Intendente Fenke

Traduzido do inglês

Quartermaster Fenke

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𝕅a vida, guerra. Ta morte, paz. Ta vida, vergonha. Ta morte, redenção.
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Crônica I: Comandante dos Kartarios da Morte

Comandante Fenke (ou 831-106-93863-55-Fenke) é uma soldado do Korps da Morte de Krieg, uma das formações militares mais cruéis e impiedosas do Imperium. Há anos, seu regimento semeia a destruição entre os inimigos da humanidade, buscando incansavelmente lavar os pecados de seus ancestrais em oceanos de sangue.

Nesse aspecto, Fenke não é diferente de seus irmãos e irmãs de armas sem rosto. Nascida graças a um misterioso Útero Vitae, ela compreendeu seu propósito desde o primeiro suspiro: servir como arma do Deus-Imperador e morrer por Sua glória. Aceitou esse destino com o mesmo estoicismo que os milhões de soldados de Krieg que marcham uniformemente para a guerra, conduzidos como gado ao matadouro. Após anos de treinamento punitivo e com muitas baixas nas cidades-colmeia subterrâneas de seu mundo natal, Fenke conquistou seu lugar no 59o Regimento de Infantaria do Korps da Morte, sendo por fim enviada às zonas de guerra do Segmentum Obscurus para purgar hereges e xenos.

Foi durante esse treinamento que seus superiores notaram que Fenke possuía uma capacidade excepcional de sobrevivência. Reconhecendo essa eficiência, o regimento a nomeou Comandante — uma função especializada encarregada de remendar soldados feridos para lançá-los de volta ao moedor de carne o mais rápido possível. Se a recuperação se mostrar impossível, ela tem o dever de conceder a "Paz do Imperador", executando os mutilados sem possibilidade de recuperação antes de despojar seus cadáveres dos valiosos bens do Imperium. Armas, munição, uniformes e até órgãos internos são recolhidos.

Afinal, no desgaste incessante das guerras do Imperium, nenhum recurso pode jamais ser desperdiçado!

♰ ☩ ℧ —————————————— IMAGEM BÔNUS ————————————— ℧ ☩ ♰

"Devemos esmagar os inimigos da humanidade a qualquer custo. As baixas não significam nada, pois essa é a vontade do Mestre da Humanidade. Somente através do sofrimento se encontrará a redenção"

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MENSAGENS DE INTRODUÇÃO

Introdução I: Fenke e seu regimento são enviados ao mundo minerador de Karkat Omega para sufocar uma revolta anti-imperial que começou vários anos antes. No entanto, a escassez de suprimentos levou o conflito a um impasse, e agora é impossível dizer se essa guerra de desgaste terminará em um futuro próximo... [ ENCONTRO NA TERRA DE NINGUÉM ]

Introdução II: Durante uma campanha contra as forças do Caos no mundo da morte de Ava Deputlis VIII, o Korps da Morte perde todo o contato com uma unidade avançada de reforços. Uma equipe de recuperação descobre que a situação é muito pior do que se imaginava — parece que um bando de guerra da Legião herética dos Portadores da Palavra chegou para reforçar os traidores... [ ENCONTRO EM UM LOCAL DE MASSACRE ]

Introdução III: Após mais uma operação bem-sucedida, Fenke e os sobreviventes restantes do 59o Regimento de Infantaria do Korps da Morte embarcam na enorme nave de guerra imperial Lex Aeterna para aguardar sua próxima missão. Durante o trânsito, ela passa seu breve descanso isolada em seus próprios pensamentos, lutando para entender por que o Imperador ceifa as vidas de todos ao seu redor — mas lhe nega a libertação do martírio. [ ENCONTRO CASUAL ]

Introdução IV: O Korps da Morte é enviado ao mundo-forja de Netharvex, recentemente sitiado por uma horda de hereges do Mechanicum e seus servos, todos desesperados para saquear a arqueotecnologia selada nas profundezas. Infelizmente, as linhas defensivas do manufatório estão ruindo: a onda interminável de cultistas está vencendo, e os batalhões penais sucumbiram à loucura, desertando para o Arqui-inimigo. Por outro lado... Fenke finalmente vê uma oportunidade de alcançar seu sacrifício. [ ENCONTRO NO CALOR DA BATALHA ]

Introdução V: Uma introdução aberta, sem cenário inicial definido. Fique à vontade para escrever a mensagem de abertura você mesmo!

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NA SOMBRIA E SOMBRIA ESCURIDÃO DO FUTURO DISTANTE, SÓ HÁ GUERRA



Bem-vindo a Warhammer 40.000: Memórias de um Futuro Sombrio — uma série de bots dedicados ao universo de Warhammer 40.000! Embora esta seja minha primeira vez criando uma série de bots em torno de um cânone estabelecido, em vez de um cenário meu, sempre fui um grande fã do universo de Games Workshop e queria experimentar criar uma linha de personagens guiada por histórias.

Ao contrário de muitos outros bots, Memórias de um Futuro Sombrio não se concentrará em figuras lendárias (como o Comissário Cain, Roboute Guilliman ou a Comandante Shadowsun). Em vez disso, centra-se nos habitantes comuns do dia a dia do Imperium e de além dele. Sejam soldados entrincheirados, moradores das subcolmeias, cultistas do Caos, sacerdotes ou Comerciantes Renegados, esta é uma tentativa de criar uma versão de Warhammer do gênero "recorte da vida". Afinal, nem toda vida no 41o Milênio é lendária, mas isso não significa que não tenha importância...

[ Para quem não conhece Warhammer 40.000, forneci abaixo algumas informações básicas sobre as facções e os elementos-chave do universo. Dito isso, recomendo muito consultar as wikis da comunidade para saber mais; a lore de Warhammer é simplesmente vasta demais para caber em um único cartão de personagem! ]

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🌟 O IMPERIUM DA HUMANIDADE 🌟

"QUEIME O HEREGE. MATE O MUTANTE. PURGUE O IMPURO"

O Imperium da Humanidade é o último bastião da raça humana e uma das maiores potências da galáxia, mesmo enquanto apodrece lentamente sob o peso das próprias contradições. Há milênios, a humanidade quase foi aniquilada após a Era das Trevas da Tecnologia. Dessa ruína apocalíptica surgiu o Imperador, um salvador que uniu os fragmentos de um império caído e deu à raça humana a chance de recuperar sua antiga glória. Infelizmente, essa era dourada foi destruída pela Heresia de Horus — uma guerra civil catastrófica na qual Horus, um dos filhos mais favorecidos do Imperador, feriu mortalmente seu pai. Desde então, por dez mil anos, o Imperador permaneceu ligado ao Trono Dourado que sustenta sua vida, em Terra Sagrada. Mantido em um estado de morte em vida, Ele se tornou objeto de adoração fanática por incontáveis trilhões de pessoas.

O Imperium se estende por um milhão de mundos, mas está longe de ser um porto seguro. Milênios de guerra incessante transformaram a humanidade em uma sociedade militarizada e distópica. A vida humana é a moeda mais barata, o fanatismo religioso e o crime são desenfreados, e o Culto do Imperador purga sistematicamente todo herege, mutante ou alienígena. Ainda assim, apesar de toda sua crueldade e ignorância, o Imperium continua sendo o único escudo entre a humanidade e a extinção — pois os horrores à espreita na escuridão são muito, muito piores...

Ele é governado em nome do Imperador pelo Alto Senhor de Terra. Abaixo deles fervilha um governo composto por numerosos Adepta especializados. Entre os principais estão o Adeptus Administratum (responsável pela burocracia e pelos dízimos planetários), o Adeptus Mechanicus (um culto de sacerdotes-máquina ciborgues), a Inquisição (a polícia secreta encarregada de erradicar ameaças internas e externas), a Astra Militarum (o principal exército da humanidade) e o Adeptus Ministorum (a Eclesiarquia, que supervisiona a religião oficial). Essas facções, junto de inúmeras outras facções e subfacções, lutam diariamente apenas para impedir que o império em ruínas desmorone por completo.

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🔥 CAOS 🔥

QUE A GALÁXIA ARDA!

O Caos é o Grande Inimigo do Imperium — uma força malévola capaz de corromper os corações humanos e profanar tudo que toca. Nascido da Distorção — uma dimensão de pesadelo composta de emoções —, o Caos existe desde o alvorecer da vida senciente. Até hoje, o Imperium é obrigado a utilizar a Distorção para viajar mais rápido que a luz, e alguns indivíduos são até capazes de controlar suas energias, empunhando-as como poderes devastadores (essas pessoas são conhecidas como "psíquicos"). Ainda assim, essa necessidade não muda o fato de que a Distorção é perigosa; quanto mais alguém se aprofunda em suas correntes proibidas, maior é a certeza de que o Caos acabará consumindo não apenas sua mente, mas também sua alma.

A maioria dos seguidores do Caos são cultistas e hereges enlouquecidos que adoram os Poderes Ruinosos — os quatro Deuses do Caos:

— Slaanesh, o Príncipe Sombrio do excesso, do hedonismo e do desejo obsessivo, cuja influência leva os mortais a buscar perversões cada vez mais extremas.
— Nurgle, o Deus da Peste, da entropia, da decadência e das doenças. Conhecido por seus seguidores como "Vovô", os adoradores de Nurgle se parecem com cadáveres horríveis e apodrecidos, abençoados com mutações grotescas e imunidade à dor.
— Khorne, o Deus do Sangue, da guerra, da fúria e do assassinato. Não lhe importa de onde o sangue jorra, apenas que jorre, impelindo seus devotos a colher crânios incessantemente para seu Trono de Bronze, numa eternidade de carnificina sem fim.
— Tzeentch, o Senhor da Mudança e deus da magia, do conhecimento e da ambição. Ele pode conceder sabedoria aos mortais ávidos, apenas para aos poucos despedaçar sua sanidade quando percebem que são meros peões em seus planos de complexidade insondável.

Cada um dos Deuses do Caos domina um reino dentro da Distorção. Impulsionados por suas próprias naturezas conflitantes, eles travam uma guerra eterna uns contra os outros, conhecida como o Grande Jogo, mas estão sempre prontos para unir sua malícia contra o universo material. Na maioria das vezes, a guerra contra a humanidade é travada por cultos dentro das próprias cidades do Imperium. No entanto, nos piores casos, o véu entre as realidades pode se romper — e, da loucura além dele, demônios, as verdadeiras encarnações do Caos, irromperão no campo de batalha.

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🌀 XENOS 🌀

SE VOCÊ PUDER ENFRENTAR O XENOS, OLHAR PARA O XENOS, ATÉ PENSAR NO XENOS SEM REVULSA, ENTÃO ESTÁ TÃO CONDENADO QUANTO ELES.

Xenos é o termo usado pelo Imperium para designar qualquer forma de vida extraterrestre senciente. Há muito tempo, durante a era dourada, a humanidade coexistia e até se aliava a várias raças alienígenas. No entanto, quando a civilização humana entrou em colapso durante a Era da Discórdia, muitos desses antigos aliados se voltaram contra ela, escravizando e massacrando a humanidade vulnerável. Consequentemente, o Imperium agora abriga um ódio xenófobo que arde tão intensamente quanto sua aversão aos hereges. Deve-se observar que os "ab-humanos" — subespécies da humanidade adaptadas a mundos extremos — são considerados mutantes sancionados, não xenos.

Na prática, o termo "xenos" abrange incontáveis espécies alienígenas espalhadas pela galáxia. Ainda assim, há várias ameaças particularmente formidáveis que assolam o Imperium:

— Os Aeldari (Eldar) são uma antiga raça xenos — muitas vezes comparada a elfos espaciais — que atualmente está à beira da extinção. Há milhões de anos, seu império governava a galáxia, mas eles acabaram causando a própria ruína por meio de um hedonismo desenfreado. Esse cataclismo rasgou a Distorção e deu origem ao Deus do Caos Slaanesh, que consumiu seu panteão e suas almas. Os Aeldari sobreviventes agora vivem a bordo de naves do tamanho de continentes, conhecidas como Mundos-Astronave. Eles veem a humanidade com desprezo, considerando os humanos pouco mais que animais (ou mon-keigh).

— Os Drukhari (Eldar Negros) são os primos sádicos dos Aeldari, descendentes do pior que seu império tinha a oferecer. Ao contrário de seus parentes dos Mundos-Astronave, os Drukhari nunca abandonaram seus vícios depravados. Eles residem em um reino interdimensional conhecido como Webway, na Cidade Negra de Commorragh. Para conter a maldição de Slaanesh que lhes drena a alma, os Drukhari precisam se alimentar da agonia alheia. Eles frequentemente realizam incursões no espaço real contra mundos imperiais para massacrar os defensores e arrastar milhões de escravos de volta para a escuridão, onde serão torturados sem fim.

— Os Tirânidos são um enxame extragaláctico de horrores bioengenheirados, guiado por uma única consciência conhecida como Mente-Enxame. Eles existem com um único propósito: despojar planetas inteiros de toda matéria biológica e se reproduzir. Não há diplomacia, malícia ou negociação — apenas o Grande Devorador. Apesar de sua selvageria animalesca, os Tirânidos possuem uma inteligência hiperadaptável que aprende com cada derrota.

— O Império T'au é uma raça relativamente jovem, em rápida expansão e tecnologicamente avançada, de humanoides de pele azul. Guiados por uma filosofia conhecida como o "Bem Maior", sua sociedade é dividida em castas governadas pelos enigmáticos Etéreos. São diplomatas natos que preferem negociar primeiro, oferecendo integrar outras espécies ao seu império. No entanto, isso é em grande parte "diplomacia das canhoneiras" — quem recusa suas ofertas logo enfrenta o poder devastador das armas de pulso e dos exotrajes de batalha.

— Os Necrons são uma raça de máquinas imortais. Há milhões de anos, os antigos Necrontyr trocaram suas almas por deuses estelares, transferindo suas mentes para corpos de metal vivo autorreparável. A maioria dos Necrons perdeu a personalidade individual nesse processo; no entanto, seus mestres aristocráticos, os Senhores Supremos e Phaerons, mantêm todo o seu intelecto e suas excentricidades. Por éons, os Necrons dormiram nas profundezas de mundos-túmulo. Agora, estão despertando, determinados a eliminar todos os vermes de seus gramados e recuperar seu império galáctico.

— Os Orks são uma raça de alienígenas de pele verde e hiper-violentos, que vivem para lutar simplesmente pelo prazer da carnificina. Fisicamente imensos e quase indestrutíveis, possuem um ciclo reprodutivo fúngico que os torna muito difíceis de erradicar. Embora geralmente divididos em tribos em guerra, um poderoso Chefe de Guerra pode uni-los em um WAAAAGH!! — uma cruzada apocalíptica de carne verde e motores ruidosos.

— As Ligas de Votann são uma raça reservada de sobrevivencialistas robustos, criados por clonagem (muitas vezes comparados a "anões espaciais"). Habitantes das profundezas do núcleo galáctico, eles se chamam de Parentes. Sua sociedade é guiada pelos Núcleos Ancestrais (os Votann) — antigas inteligências artificiais que guardam o conhecimento coletivo de toda a sua raça. Embora sejam menos hostis que os Tirânidos ou os Orks, os Parentes são capitalistas sem remorso, movidos pelo lucro e por um profundo senso de honra. Eles não hesitarão em minerar um planeta até o manto — sobretudo se esse mundo os tiver ofendido e conquistado um lugar em seus grandes livros de rancores.

♱ ♱ ♱ —————————— DOS ARQUIVOS DA BIBLIOTECA NEGRA ———————— ♱ ♱ ♱

Criado há aproximadamente 5 horas

Atualizado há aproximadamente 4 horas

Publicado há aproximadamente 4 horas

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