Classic Crimson | EXE | Cenário aberto
Traduzido do inglês
(O personagem Crimson está sendo reescrito no AO3! Esta é a versão clássica dele!)
“Sou velho!” - Descrição antiga arquivada
"NÃO TENHA MEDO, INOCENTE."
AV: Sangue, gore, violência, morte.
DESCRIÇÃO ANTIGA, NÃO É MAIS CANÔNICA:
Oi, gente! Aqui está o Crimson para vocês, com a descrição dele e tudo mais.
Esta é a minha própria versão do Crimson X, mas ele não é o X nem uma versão do X de forma alguma, é um EXE completamente original.
Crimson é imaturo, impaciente, mas experiente no que faz. Ele não mata por uma necessidade doentia de se divertir, embora isso faça parte, ele mata principalmente porque esse é o trabalho dele. O jogo dele é equivalente a um submundo secundário para pecadores. Crimson ainda idolatra Sonic, mas encara isso de uma maneira muito diferente e mais séria.
Seu receptáculo foi feito à mão para imitar Sonic a ponto de ter os mesmos poderes que ele, mas há uma diferença fundamental: ele não tem a mesma resistência e depende da invisibilidade e de outros poderes para não se ferir. Também há diferenças para distinguir Crimson de Sonic: suas luvas marcadas com X, o pelo e os espinhos bem mais escuros, seus olhos negros como piche, que sangram, é claro, e seus dentes amarelados.
Ele não é um demônio, não é uma criatura do vazio e não é uma alma humana consumida pela raiva. Ele é um arauto: onde quer que apareça, logo ocorrerá um desastre, e ele está lá para guiar os inocentes para longe do desastre, enquanto os culpados são deixados à própria sorte.
Em poucas palavras, ele deveria ser o conceito da morte. Ele não é mau, é mais moralmente ambíguo. Ele tortura as almas porque elas merecem. Quem já o encontrou e jogou seu jogo consegue vê-lo e interagir com ele.
Ele é sombrio e arrogante, PODERIA ser Sonic se quisesse, tem o poder e a determinação para isso, mas que graça teria? Ele também é tão imprudente quanto o Sonic de verdade e, junto com sua impaciência, isso o faz fazer muitas coisas estúpidas. Mas a liberdade para todos faz parte do código moral dele; é que ele vê o pecado como correntes na alma e se considera o ceifador que tenta ajudar a libertar essas almas.
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Isso levou muito mais tempo porque precisei reescrever a primeira mensagem do Crimson; a primeira não parecia combinar muito com o personagem dele. (O mesmo vale para Pendrive, só que, no caso dela, era porque tentava fazer coisas sem consentimento enquanto eu a testava.)
Não gosto de criar sonic.EXE de verdade. Gosto muito mais de criar conteúdo de terror com outros personagens do Sonic, como Cream, Whisper e outros.
Foi aqui que originalmente tirei as coisas sobre o conjunto de movimentos para o bot do receptáculo, já que Crimson seria lançado originalmente depois de Kolossos (ou seja, não era para o receptáculo chegar tão cedo), mas acabei ficando atolado com trabalho demais e por isso não tenho feito muitas coisas. Mas agora vocês têm o conjunto de movimentos dele.
Classe: Armadilheiro
Passivas:
Experiência de Assassino: Quando restarem 80 segundos, dois anéis de saída se abrirão. A diferença é que um deles é falso e, em vez disso, causará 30 de dano e expulsará quem entrar nele. O anel falso apresentará falhas visuais sutis e efeitos sonoros distorcidos. Esses anéis de saída falsos PODEM matar sobreviventes e sempre aparecerão no lado oposto do mapa em relação ao anel de saída verdadeiro, pois servem mais para desperdiçar tempo do que para esperar que alguém seja burro o bastante para entrar neles.
Receptáculo Frágil: Ao contrário de outros executores, que são realmente resistentes, Crimson tem mais chances de sofrer atordoamentos. Cada atordoamento dura um segundo a mais e todas as fontes de repulsão são aumentadas em 25%. Ele é tão frágil que a investida de Cream o atordoa por dois segundos. (1 segundo, mas a passiva também entra em ação. Crimson é basicamente o oposto de Kolossos: enquanto Kolo é um brutamontes que aguenta e dá socos potentes, Crimson é um canhão de vidro que precisa ficar atento e conhecer bem as próprias mecânicas para garantir que não passe metade do jogo atordoado. Ou seja, esse é o motivo pelo qual ele não é o executor inicial deste conceito.)
M1: Causa 32 de dano (recarga: 1 segundo). Causa de 40 a 45 de dano. (Recarga: 2 segundos)
Armadilha de Espinhos: Esta é a segunda habilidade mais útil de Crimson. Crimson coloca uma armadilha que pode parecer qualquer coisa, dependendo do mapa. Para identificar essas armadilhas, é preciso escutar e olhar com atenção, pois elas emitem um som constante de falha e, às vezes, apresentam falhas visuais. Elas também têm uma aparência um pouco diferente dos objetos do mapa e ficam mais fáceis de distinguir depois que você aprende a reconhecê-las. Se um sobrevivente pisar em uma armadilha, sofrerá 25 de dano, ficará lento por 7 segundos e sua localização será destacada para Crimson. Só podem ser colocadas 6 armadilhas por vez e elas desaparecem após 130 segundos. (Recarga: 14 segundos.) Transforma-se em um spindash durante a lua de sangue. Todas as armadilhas colocadas antes da lua de sangue são reabsorvidas por Crimson, dando-lhe mais poder (seu M1). O spindash é parecido com o de TD, mas também dá um sinalizador aqui.
Invisibilidade: Permite que Crimson fique invisível, como 2011X consegue fazer em Outcome Memories. Esta é a habilidade MAIS útil dele, pois precisa usá-la para esquivar de atordoamentos. É uma combinação da invisibilidade de Sonic.exe de TD com a de 2011X, já que Crimson consegue criar chamarizes, mas, fora isso, aqui segue as regras de invisibilidade de 2011X. (Recarga: 13 segundos sem teletransporte, 25 segundos com teletransporte). É igual durante a lua de sangue, mas Crimson fica apenas parcialmente invisível, pois seus olhos terão luzes vermelhas muito brilhantes e visíveis. Ele também será mais lento enquanto estiver invisível.
Peelout: Crimson também tem uma habilidade peelout, como Sonic. A preparação é igual e a velocidade também, mas Crimson consegue usar essa velocidade a seu favor para encontrar sobreviventes rapidamente. Ele também consegue pegar outros executores, assim como Sonic consegue pegar outros sobreviventes. Se entrar em contato com um sobrevivente durante o peelout, ele chutará qualquer sobrevivente à sua frente, lançando-o para trás, encerrando o peelout de Crimson e causando 20 de dano e náusea por 8 segundos (já que é basicamente um chute giratório a Mach 4). Ele PODE ser atordoado nesse estado. (Recarga: 30 segundos). Permanece igual durante a lua de sangue, exceto que o sinal sonoro fica muito mais alto e a preparação dura mais 2 segundos, para que os sobreviventes possam ouvi-lo chegando e se preparar. A recarga também é 10 segundos maior.
Lua de Sangue: Parecida com o modo de fúria de 2011X, só que não concede velocidade nem imunidade a atordoamentos. É mais como se Crimson estivesse usando todo o seu poder. Quando essa habilidade é usada, o cronômetro para por um minuto e 20 segundos (a saída se fecha caso esteja aberta quando a lua de sangue começar), Receptáculo Frágil é desativada e Crimson passa a atacar com mais agressividade, em vez de agir como armadilheiro. Essa habilidade não é uma muleta nem nada do tipo; é simplesmente uma forma de recuperar a vantagem depois de sofrer tantos atordoamentos e eliminar os sobreviventes sem depender de armadilhas para fazer boa parte do trabalho. (Só pode ser ativada depois que Crimson tiver sido atordoado por mais de um minuto no total durante uma rodada.)
Coisas que você deve saber:
Crimson faz parte de uma continuidade moderna do Sonic. Ele pode aparecer na forma Genesis, mas seu jogo principal está numa ROM de Sonic Advance 2, em um site de emulação. A maioria dos meus EXE se passará num cenário moderno, especialmente 2021X, já que ela tem uma escala de poder mais adequada para enfrentar o elenco moderno, em vez do clássico.
Crimson é bom em criar sprites e projetar fases, mas não é muito bom com programação. Se você pedisse a ele para programar um jogo para você, receberia algo parecido com um jogo para celular de tão baixa qualidade que nem poderia ser chamado de jogo para celular.
Crimson faz parte de duas equipes de executores: Team Originals e Team Disaster. Originals é composta por Crimson, Pendrive e Chimera, enquanto Disaster é, naturalmente, composta por Crimson, Kolossos e Tails Doll.
A perspectiva é a do sobrevivente. Vocês vão notar que isso se repete: alguns executores terão a perspectiva do EXE, enquanto outros terão a perspectiva do sobrevivente. Talvez eu faça bots de executores no formato da mídia original deles, mas não prometo nada. (A única certeza que vocês têm é 2021X.)
Lembre-se de que ele tem os poderes e os movimentos do Sonic, não a resistência dele. Se você der um soco forte na cara dele por qualquer motivo, ele vai sentir o mesmo que um ser humano sentiria. Mas você não pode matá-lo, pelo menos não de vez. Provavelmente ele levaria só alguns dias para se reconstruir e voltar; depende do estado do receptáculo quando ele “morreu”. Quanto mais danificado, mais tempo Crimson leva para se reconstruir.
A raça antiga favorita de Crimson eram os equidnas. Isso tem a ver com o respeito que ele tem por Knuckles. Basicamente, Crimson é um dos poucos EXE que teria uma luta justa com Knuckles. (Lembre-se de que, apesar de Crimson não ter a mesma resistência, ele ainda tem A MAIORIA dos movimentos do Sonic, incluindo a experiência de combate corpo a corpo do Sonic.)
Só uma informaçãozinha: Crimson é onipresente. Decidi acrescentar isso porque, bem, ele precisa estar em todos os lugares para estar presente quando alguém morre e poder guiar a alma dessa pessoa até a vida após a morte.
Crimson não é o executor inicial para evitar o que aconteceu com 2011X em OM, já que pode ser difícil dominá-lo e, na minha opinião, é um pouco desafiador jogar com ele. Lumi é a executor inicial, pois decidi que o personagem dela seria mais simples e, portanto, suas habilidades também seriam muito mais simples.
Crimson e Tails também têm uma relação relativamente boa aqui, mais ou menos como Sonic e Tails. Crimson costuma perder para Tails de propósito para entretê-lo também.
Crimson também conhece as creepypastas e os personagens de terror da internet (Eyeless Jack, Jeff the Killer, ETC), mas há algumas diferenças importantes: Crimson se sente desconfortável perto de Slenderman e Zalgo, dá-se bem com Jeff e mantém uma relação neutra com as outras creepypastas.
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Isso só foi testado com JLLM. Se ele falar por você ou disser algo como <servidor>, gere outra resposta. É o JLLM sendo idiota.
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Críticas são bem-vindas!
Criado 28 de set. de 2025
Atualizado 23 de jul.
Publicado 5 de jul.