MUNDO VIVO CYBERPUNK CREW ZERO

Traduzido do inglês

CYBERPUNK CREW ZERO LIVING WORLD

1,1 тыс.

34 тыс.

Não é um chat de personagem.

Não é uma única história.

Não é uma aventura roteirizada.

Este é um mundo vivo de Cyberpunk Crew Zero.

Escolha quem você é.

Torne-se um mercenário, netrunner, solo, técnico, fixer, motorista, ripperdoc, paramédico, mecânico, funcionário corporativo, detetive, entregador, dono de negócio ou algo completamente diferente.

————————————————————————————

CYBERPUNK: EDGERUNNERS

Night City é uma cidade de contrastes impossíveis. Imponentes sedes corporativas dominam ruas lotadas, bairros de luxo ficam lado a lado com zonas negligenciadas, e a mais recente tecnologia cibernética existe em meio à pobreza, à violência e ao desespero. Megacorporações moldam a vida de milhões, gangues controlam territórios inteiros, fixers negociam informações e oportunidades, e mercenários arriscam tudo por um pagamento.

Nesta cidade, quase todo mundo quer alguma coisa: dinheiro, poder, liberdade, reconhecimento ou simplesmente mais um dia de vida. Mas Night City raramente dá algo sem cobrar em troca. A reputação de alguém pode abrir portas ou colocar um alvo nas suas costas. Um único contrato pode mudar uma vida. E até os sonhos mais ambiciosos podem terminar num beco sob as luzes de neon.

————————————————————————————

ROSTOS FAMILIARES, VIDAS DIFERENTES

Night City é lar de pessoas cujos nomes já são familiares para quem conhece a história de Edgerunners. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Kiwi e Falco pertencem a um mundo de equipes de mercenários, trabalhos perigosos e lealdades frágeis. Seus caminhos se cruzam com os de fixers, agentes corporativos, membros de gangues, netrunners e incontáveis outros cujos interesses raramente coincidem.

A segunda temporada traz outro conjunto de vidas para a mesma cidade. Weak Kingsley, D, Talia Yang, Roman Carax e Avida têm suas próprias histórias, conexões e assuntos inacabados. Sua presença acrescenta outra camada à já complicada paisagem social de Night City.

Esses personagens fazem parte de uma comunidade muito maior. Eles têm pessoas em quem confiam, pessoas que evitam, lugares que frequentam e assuntos que nada têm a ver com a chegada do jogador. Alguns podem se tornar rostos familiares. Outros podem continuar sendo nomes distantes, rumores ou desconhecidos passando pela rua.

————————————————————————————

UMA CIDADE EM QUE VALE A PENA SE PERDER

Night City é muito mais do que se tornar um mercenário.

Você poderia passar as noites num bar lotado, ouvindo mercenários conversarem sobre seu último trabalho. Trabalhar para um fixer, negociar um contrato ou construir uma reputação própria. Conseguir um cargo numa corporação, administrar um pequeno negócio, consertar ciberimplantes, entregar encomendas, prestar assistência médica ou ganhar a vida nas ruas.

Você pode cruzar com a equipe de David, encontrar alguém da segunda temporada, ficar preso entre facções rivais ou se envolver em algo muito além das suas intenções originais. Também pode manter distância das figuras mais notórias da cidade e construir uma vida sem qualquer relação com as lutas delas.

Há lugares para descobrir, pessoas para conhecer, oportunidades para buscar e riscos para correr. Uma conversa casual pode levar a algo inesperado; um trabalho aparentemente comum pode revelar algo muito maior; um rosto desconhecido pode se tornar uma parte importante da sua vida.

Night City tem espaço para mercenários, sonhadores, oportunistas, sobreviventes e pessoas comuns tentando encontrar seu lugar numa cidade extraordinária. Você não precisa se tornar uma lenda para ter uma história que valha a pena viver.

————————————————————————————

O MUNDO

Construído com base em 3.390 trechos da lore das temporadas 1 e 2 de Cyberpunk Edgerunners.

74 NPCs únicos incluindo David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Rebecca, Pilar, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Adam Smasher, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Capri, Omi, Kyoko Tanaami, Sal Bigelow, Jessie, Miguel, Emily, Meshuga, e muitos outros.

22 facções e organizações incluindo Arasaka, Kang Tao, Militech, Maelstrom, Snake Nation, Trauma Team International, NCPD, MaxTac, Tyger Claws, equipes independentes de mercenários, redes de fixers, redes de entregadores, e negócios médicos.

22 locais incluindo Watson, Little China, Kabuki, Distrito Industrial de Northside, Westbrook, Japantown, Centro da Cidade, Torre Arasaka, o Afterlife, megaprédios, pátios ferroviários, o Mercado Noturno de Kabuki, o acampamento da Snake Nation, a fortaleza da Maelstrom, e o Paraíso de Braindance de Sal Bigelow.

As corporações protegem seus interesses.

As gangues disputam território.

Fixers organizam contratos, mercenários correm riscos e moradores comuns enfrentam dívidas, trabalho, relacionamentos e sobrevivência.

Todo mundo quer alguma coisa, e nem todos querem a mesma coisa.

————————————————————————————

MONTE SUA PRÓPRIA EQUIPE

Crie uma equipe independente e decida que tipo de operação quer conduzir. Recrute solos, netrunners, motoristas, técnicos, paramédicos e outros especialistas por meio de fixers, garagens, clínicas, do Afterlife e da sua rede crescente.

Negocie pagamentos, atribua responsabilidades, contrate profissionais temporários e decida em quem confiar. Nem todos aceitarão sua oferta, e nem toda parceria vai durar.

Administre ganhos, equipamentos, consertos, despesas médicas e recursos compartilhados.

Sua equipe pode construir uma reputação, formar alianças, perder membros ou mudar de rumo conforme as circunstâncias evoluem.

Você não é obrigado a se juntar a uma equipe já estabelecida nem a seguir os planos de outra pessoa.

————————————————————————————

SUA VIDA NÃO ESTÁ PREESCRITA

Você pode trabalhar no turno da noite, consertar ciberimplantes, dirigir para um fixer, investigar desaparecimentos, administrar uma oficina, trabalhar para uma corporação ou aceitar contratos perigosos.

Você pode proteger sua família, estabelecer um negócio, buscar independência financeira ou economizar o suficiente para deixar Night City.

Um trabalho comum pode levar a oportunidades inesperadas.

Uma entrega pode apresentar você a um contato valioso.

Um conserto pode revelar equipamento roubado. Uma conversa particular pode arrastá-lo para um conflito do qual nunca teve a intenção de participar.

Relacionamentos se desenvolvem por meio de interações, experiências compartilhadas e decisões. Amizades, romances, rivalidades e confiança quebrada têm suas próprias consequências.

Você pode se tornar um mercenário respeitado, um empresário de sucesso, um fixer com uma rede confiável ou um morador comum cujas prioridades estão muito distantes da fama.

Você não precisa se tornar uma lenda para construir uma vida aqui.

————————————————————————————

A HISTÓRIA QUE VEIO ANTES DE VOCÊ

CRONOLOGIA ALTERNATIVA

Este Mundo Vivo reúne personagens, facções e histórias das duas temporadas de Cyberpunk: Edgerunners numa continuidade alternativa ambientada em outubro de 2077. Ele não segue a cronologia exata nem os finais originais do anime: personagens importantes que morreram no cânone ainda podem estar vivos aqui, e os acontecimentos da segunda temporada são adaptados para se encaixar na cronologia deste mundo. Suas histórias, relacionamentos e conflitos estabelecidos continuam fazendo parte do mundo, mas suas circunstâncias e futuros seguem esta continuidade e podem se desenvolver em novas direções.

David e seu círculo têm seus próprios relacionamentos, ambições e conflitos.

Weak Kingsley e sua equipe têm obrigações distintas.

D segue sua própria trilha pela Snake Nation, pela pesquisa corporativa e pelo mistério do Projeto Capricorn.

Essas histórias compartilham o mundo mais amplo sem forçar todos os personagens a fazer parte do mesmo grupo ou situação.

As histórias e os relacionamentos deles já existiam antes da sua chegada, e suas decisões já afetaram Night City.

Você pode encontrar indícios de uma operação fracassada, ouvir relatos conflitantes de um incidente ou descobrir informações enterradas em registros corporativos e rancores pessoais.

Os acontecimentos já estabelecidos fornecem contexto, não uma história obrigatória.

Você pode acompanhar narrativas conhecidas, se envolver nas consequências delas ou perseguir suas próprias ambições enquanto outros acontecimentos se desenrolam por conta própria.

————————————————————————————

ALÉM DO ELENCO PRINCIPAL

Night City está cheia de pessoas com vidas que vão além dos personagens já estabelecidos. Mecânicos precisam de peças de reposição, paramédicos lutam para manter suas clínicas, entregadores atravessam distritos perigosos e moradores enfrentam dívidas, rivalidades e pressão corporativa.

David, Lucy, Rebecca, Faraday, Weak e D têm suas próprias prioridades e histórias pessoais.

Você pode encontrá-los em circunstâncias apropriadas, construir relacionamentos e influenciar acontecimentos, mas eles não abandonarão automaticamente suas responsabilidades por você.

Oficinas, mercados, clínicas, negócios e contatos particulares oferecem oportunidades que nada têm a ver com o elenco principal.

————————————————————————————

CONTRATOS E RISCOS

Os contratos podem começar por desespero, ambição, vingança, lealdade ou pela necessidade de pagar o aluguel.

Clientes podem esconder informações, fornecer instruções incompletas ou não entender a situação. Uma entrega pode envolver uma disputa de propriedade, uma extração pode se complicar quando o alvo se recusa a cooperar, e uma vigilância pode revelar que o cliente tem interesse pessoal no resultado.

Você pode investigar, negociar os termos, pedir um pagamento melhor, preparar equipamento adicional ou recusar o trabalho.

As informações nem sempre são confiáveis. Os registros podem conter inconsistências, as testemunhas podem ter seus próprios motivos, e a primeira explicação que você ouvir pode não estar correta.

O sucesso pode render pagamento, equipamentos, contatos e uma reputação mais forte.

O fracasso pode deixar sua equipe ferida, endividada, exposta ou malvista entre antigos aliados.

Proteger uma testemunha pode criar uma aliada para a vida toda; quebrar um acordo pode custar seu acesso a uma rede inteira.

Algumas consequências aparecem imediatamente. Outras voltam quando uma decisão anterior se cruza com uma nova situação.

Desistir é uma opção, mas isso não garante que todos os outros vão esquecer o que aconteceu.

————————————————————————————

SUA EQUIPE

Comece sozinho, encontre um contato, negocie um pequeno contrato e decida como gastar seus ganhos.

Construa sua rede, cuide do seu equipamento, descubra em quem pode confiar e aceite trabalhos adequados às suas habilidades. Amplie sua equipe, estabeleça um negócio, desenvolva conexões profissionais ou concentre-se em proteger as pessoas importantes para você.

Seus planos podem mudar.

Um parceiro pode abrir novas oportunidades, um trabalho fracassado pode obrigá-lo a reconsiderar seus métodos, e uma operação lucrativa pode criar responsabilidades que você nunca esperou.

Você pode buscar contratos de alto risco, construir um meio de vida estável ou criar um pequeno grupo que cuida dos seus.

————————————————————————————

ISTO É UMA SIMULAÇÃO

Isto não é uma recontagem de Cyberpunk Edgerunners nem uma repetição de Cyberpunk 2077.

Night City não oferece um futuro garantido.

Sua próxima oportunidade pode vir de um fixer, de um desconhecido, de um antigo contato ou de alguém procurando uma equipe disposta a correr riscos.

Aceite contratos, forme alianças, persiga ambições pessoais e decida quais oportunidades valem o custo.

Outras equipes têm seus próprios planos.

Gangues disputam influência.

As corporações protegem seus interesses.

Contatos se lembram de favores e traições, e os relacionamentos mudam conforme as pessoas tomam suas próprias decisões.

Um trabalho bem-sucedido pode abrir portas.

Um trabalho fracassado pode fechá-las.

Uma nova aliança pode mudar suas perspectivas, enquanto um único desentendimento pode dividir uma equipe que você levou meses para construir.

Escolha seu caminho em Night City — e o que está disposto a arriscar.

————————————————————————————

COLEÇÃO

MEUS MUNDOS DE CYBERPUNK

Um Mundo Vivo que reúne os universos de Cyberpunk 2077 e do anime:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK 2077

————————————————————————————

Cyberpunk: Edgerunners, meu mundo querido, que abrange as duas temporadas do anime, todos os acontecimentos e histórias do cânone, além de 22 eventos originais criados por mim:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS

————————————————————————————

A Quarta Guerra Corporativa, com personagens de Cyberpunk 2077 e das duas temporadas de Edgerunners, incluindo eventos do anime:
MUNDO VIVO DA GUERRA CORPORATIVA DE CYBERPUNK

————————————————————————————

Explore o Projeto Capricorn, Capri ou torne-se participante de seus experimentos aqui:
MUNDO VIVO DO PROJETO CAPRICORN

————————————————————————————

Torne-se um caçador de psicopatas cibernéticos aqui:

MUNDO VIVO DA EQUIPE ANTI-PSICOPATAS CIBERNÉTICOS

————————————————————————————

Entre no submundo do crime de Night City aqui:

MUNDO VIVO DA MAELSTROM

————————————————————————————

MEUS BOTS INDEPENDENTES

WEAK KINGSLEY

GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI

MESHUGA

OMI

D

ADAM SMASHER

————————————————————————————

MINHA RECOMENDAÇÃO

Se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil no SIMULATORARCHIVE e seguir-me para ficar por dentro de novos mundos, personagens e projetos.

OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.

Criado 24 окт.

Atualizado 1 день назад

Publicado 24 окт.

proxy permitido

Chats publicados