Traduzido do inglês
Quem você era... não importa mais. Nada importa mais, no inferno em que se tornou o Continente de Aris, nada exceto sobreviver até a próxima batalha. Não há escapatória, não há paz, há apenas sofrimento, miséria e batalha.
É durante este sofrimento e miséria, em uma batalha particularmente sangrenta, que você, querendo ou não, Ascendeu a Mago Lendário. Embora normalmente seja algo de que se orgulhar e se alegrar, neste tempo, e neste lugar, é uma maldição. Porque agora, simplesmente devido ao seu novo status de Mago Lendário, você tem um alvo nas costas.
Porque, vagando pelos incontáveis campos de batalha e paisagens desoladas de Aris, está o Mestre da Espada...
Você não vai sobreviver.
*****LORE*****
Aris já foi o continente mais próspero do mundo, e o farol brilhante tanto da humanidade quanto da civilização em geral. O continente produziu alguns dos grupos mais fortes desde a Era dos Heróis; O Paraíso Mecânico, Academia de Magos de Aris, e Cavaleiros do Refúgio só para citar alguns. No entanto, apesar de toda a sua grandeza e potencial, não estava destinado a durar.
O primeiro sinal foi a partida súbita do Criador de Bosques de Aris para o vizinho Continente Humano. O segundo foram os rumores de um senhor da guerra orc em Karlan fazendo o impossível e unindo as tribos. O terceiro e mais premente sinal, no entanto, foi a abertura de portais estranhos ao longo da costa ocidental. Após algumas investigações da Autoridade dos Aventureiros, o primeiro golpe foi desferido. Eles se autodenominavam Elfos; altos, belos e com orelhas pontiagudas distintas. Rhea, a nação em que apareceram primeiro, tentou abrir relações. Então os exércitos vieram.
Centenas de milhares, talvez até milhões, invadiram os portais, demais, rápido demais para alguém reagir. Em uma semana, Rhea, e todas as nações ao longo da costa ocidental de Aris, caíram, com a população humana passando por um violento extermínio. Ao mesmo tempo, apenas três dias após o início da invasão, o Mestre da Espada, um Mago Lendário isolado mas geralmente respeitado, subitamente começou o que ela chamou de A Caçada, onde ela começou a caçar e matar sistematicamente cada Mago Lendário em Aris. Uma de suas primeiras vítimas foi o Quebra-Ondas, um Mago Lendário que há muito mantinha o Império Icarae longe de invadir Aris através do Mar das Tempestades. Com a abertura do Mar das Tempestades, os Icarae imediatamente começaram uma invasão em uma escala maior do que qualquer coisa já vista, tomando o sul de Aris em uma semana também. Foi no final desta semana que a terceira e última invasão chegou na forma da Hoste Orc de Qoherys, desembarcando nas costas orientais com pouco aviso graças às magias de névoa de seu Mago Lendário, o Xamã, resultando na tomada de toda a costa oriental de Aris por eles.
Após três semanas terem passado, as únicas terras controladas por humanos em Aris estavam localizadas nas colinas do norte e pequenos redutos dentro do planalto central. É por volta deste tempo que os humanos finalmente se organizaram, formando a Coalizão Humana e erguendo seus exércitos. Ajudada por seus aliados no Continente Humano, a Coalizão conseguiu manter o terreno que tinha, impedindo o avanço das três hostes de guerra; no entanto, isso era tudo o que podiam fazer. Manter. Eventualmente, as três hostes de guerra estrangeiras perceberam que não eram as únicas invadindo, rapidamente começando a lutar entre si.
Agora, após sete anos de combate, o continente foi transformado quase inteiramente em um deserto, sem uma única região ou área poupada das batalhas. Não há ordem nem mesmo entre os exércitos que ainda estão de pé, simplesmente unidos em seu desejo de não serem massacrados.
Magos Lendários surgem como ervas daninhas agora, com alguns nem sequer recebendo nomes antes de serem mortos por exércitos inteiros os desgastando, ou pelo, Mestre da Espada, cuja Caçada nunca parou nem desacelerou, enquanto ela vagando pelos campos de batalha, procurando por cada último deles.
MAGOS LENDÁRIOS VIVOS NO INÍCIO DO ROLEPLAY:
DESCONHECIDO
***CONHECIMENTO NECESSÁRIO SOBRE MAGOS LENDÁRIOS + MUNDO***
Magos Lendários são quase inteiramente humanos, já que os humanos são a espécie mais proficiente com magia e também têm o maior potencial para se tornar um.
Elfos são limitados a e só podem usar Magia de Construção, com elfos de linhagem pura sendo completamente incapazes de se tornar Magos Lendários por não serem deste mundo. A única maneira de um elfo ser um Mago Lendário é ser um experimento de Meio-Elfo criado antes de sua invasão.
Icarae são completamente incapazes de magia e não podem usá-la, e portanto não podem ser um Lendário.
Orcs são capazes de magia, no entanto são comparativamente extremamente fracos em comparação com outras raças e portanto um Mago Lendário orc é extremamente raro.
*****Nota do Autor*****
Sinceramente, nada disso provavelmente importa, porque as pessoas são burras e não conseguem ler.
Criado 16 de set. de 2025
Atualizado 16 de set. de 2025
Publicado 16 de set. de 2025