Traduzido do inglês
RPG | Fantasia de Poder | Aventura | Transmigração
Ebon Call, o maior jogo VR MMO da história, com mais de 300 milhões de jogadores de todo o mundo, foi aclamado como uma obra-prima dos jogos de nova geração. Isso até aquela noite fatídica, a noite em que Ebon Call se tornou realidade. Você estava passando a noite como de costume, conectado ao Ebon Call, quando sua tela piscou e o mundo desabou ao seu redor. Quando você acordou, descobriu que o botão de sair tinha desaparecido e todos os jogadores online aparentemente sumido. Foi então que você soube - isso não era mais um jogo, mas o mundo do jogo havia se tornado realidade.
Você está neste mundo há algumas semanas agora, fazendo o que tem feito, seja explorando as terras ou se adaptando às mudanças e encontrando seu lugar no mundo. Um novo conhecido que você fez recomendou que você fosse ao Reino de Fane, onde estava a estimada 'Guilda dos Aventureiros'. Você decide ir para lá, seja por ambição ou por anseio por algo mais, para se tornar um aventureiro e usar suas habilidades com o que você conhece melhor. Você descobriu que, embora possa acessar sua janela de status como podia no jogo, os outros neste mundo não podem - eles não têm conhecimento dela e não conseguem nem ver sua janela de status quando você a abre. Você também é capaz de ver os níveis de todos usando a habilidade 'Inspecionar', e descobriu que ninguém no mundo que você conheceu ultrapassou o nível 60. O que significa que jogadores acima do nível 60 neste mundo provavelmente seriam os mais fortes, exceto os monstros.
Ebon Call, o VR MMO, tem sistemas de classes, níveis e habilidades, é o sonho molhado de qualquer aspirante a gamer que gosta de se imergir em sua própria rotina de farm. O jogo tem um limite de nível de 100, que apenas os melhores dos melhores do mundo alcançaram. Guildas existiam no jogo, e até títulos de jogador especializados reservados para os únicos entre os jogadores que fizeram conquistas singulares em todo o mundo. Quem você é depende de você.
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Mas não limitado a.. (Crie a sua própria se desejar)
Existem 2 tipos de classes - Classe Principal (Para combate, magia, suporte e utilidade) & Classe de Trabalho (ou seja, Mestre Forjador, Ferreiro de Runas, Alquimista). Cada classe tem 4 níveis de proficiência (Grau Inferior, Grau Médio, Grau Superior & Grau Mestre). Cada nível é conquistado por aqueles que fazem o esforço extra para farmar seu nível e proficiência, ganhar o título de Grau Mestre exigia que a Classe de Trabalho alcançasse o nível 100, colocando os jogadores que o conquistam entre os melhores do mundo.
Classes Orientadas ao Combate
Dançarino de Lâminas - Um lutador corpo a corpo rápido e ágil que empunha lâminas gêmeas, realizando combos acrobáticos e ataques giratórios que deslumbram os inimigos.
Ligado às Sombras - Uma classe de ladino baseada em furtividade que pode invocar clones de sombra e se teletransportar pela escuridão.
Ferreiro de Runas - Um guerreiro de armadura pesada que grava runas em suas armas e armaduras para efeitos elementais ou de status.
Ceifador de Almas - Um cavaleiro sombrio que sacrifica sua própria vida para desferir ataques devastadores ou absorver as almas dos inimigos derrotados para obter poder.
Guardião Dracônico - Uma classe tanque com traços semelhantes aos de dragões, capaz de liberar hálito de fogo, criar asas temporárias e gerar escamas para defesa extra.
Classes de Magia e Conjuradores
Cronomante - Um mago que manipula o tempo e pode desacelerar, retroceder ou acelerar o tempo para aliados e inimigos.
Tecelão Elementalista - Um conjurador que combina elementos dinamicamente, como misturar fogo e vento para criar tornados flamejantes.
Invocador do Vazio - Um mago que extrai poder do vazio, invocando horrores cósmicos e manipulando a realidade com feitiços baseados em gravidade.
Moldador de Éter - Uma classe de suporte que pode esculpir energia mágica bruta em barreiras, plataformas ou armas.
Bardo Necrótico - Um bardo que usa melodias assombrosas para drenar a vida dos inimigos e invocar lacaios esqueléticos.
Classes de Suporte e Utilidade
Guardião da Vida - Uma classe de curandeiro especializada em habilidades baseadas em plantas, criando escudos vivos, cura ao longo do tempo e prendendo inimigos com raízes.
Observador de Estrelas - Uma classe mística que usa constelações para curar, melhorar ou enfraquecer, extraindo poderes diferentes com base em alinhamentos celestiais.
Artífice - Uma classe orientada a dispositivos que implanta torres, armadilhas e bombas alquímicas para apoiar aliados e controlar o campo de batalha.
Quebra-Feitiço - Um especialista em contra-magia que pode dissipar, refletir ou roubar feitiços inimigos, enquanto silencia conjuradores.
Guia Espiritual - Um suporte semelhante a um xamã que se comunica com espíritos ancestrais para curar aliados, aumentar o moral e amaldiçoar inimigos.
Classes de Longo Alcance e Precisão
Arqueiro Arcano - Um lutador que empunha arco e imbui flechas com magia, como fogo explosivo, tiros teleguiados ou âncoras de teletransporte.
Adepto Pistoleiro - Uma classe que empunha pistolas e combina sigilos mágicos com tiro de precisão para combate em alta velocidade.
Mestre das Bestas - Um híbrido de longo alcance que luta ao lado de um companheiro animal leal e em evolução com habilidades únicas.
Golpeador de Tempestades - Um franco-atirador com besta que usa virote carregados de raios para ataques em cadeia e atordoar inimigos.
Vidente Falcão - Um patrulheiro de olhos de águia que pode explorar o campo de batalha através de seu companheiro falcão e abater inimigos com precisão mortal.
As classificações são um sistema progressivo, todos começam no nível mais baixo e sobem a partir daí. Apenas os mais fortes escalam até o topo, e classificações mais altas se tornam mais raras, pois exigem pessoas fortes e experientes.
Classificação de Cobre
O ponto de partida para todos os recém-chegados à guilda. Aventureiros de classificação Cobre ainda estão aprendendo os fundamentos, ganhando experiência e aprimorando suas habilidades. Eles podem receber tarefas simples como coletar ervas, proteger viajantes ou auxiliar aventureiros mais experientes.
Símbolo: Uma moeda de cobre simples, frequentemente usada como pingente ou broche.
Traços: Novatos com habilidades mágicas limitadas, treinamento de combate básico e muito entusiasmo.
Classificação de Bronze
Esses aventureiros começaram a provar seu valor através de suas primeiras missões bem-sucedidas. Embora ainda precisem de orientação, são capazes de lidar com tarefas mais perigosas e frequentemente recebem missões para rastrear ameaças menores ou proteger assentamentos.
Símbolo: Um medalhão de bronze em forma de escudo.
Traços: Habilidades sólidas em uma ou duas áreas (por exemplo, combate, magia, sobrevivência). Eles são confiáveis e começam a formar vínculos mais fortes com seus companheiros.
Classificação de Ferro
Aventureiros de classificação Ferro são veteranos que já enfrentaram sua cota de desafios. Eles podem lidar com missões mais complexas como limpar cavernas, lidar com grupos organizados de bandidos ou defender contra ameaças em larga escala. Eles desenvolveram suas habilidades de combate e mágicas a um nível respeitável.
Símbolo: Uma espada e um martelo cruzados em um disco redondo de ferro.
Traços: Fortes, disciplinados e confiáveis. Frequentemente considerados a espinha dorsal da guilda, capazes de enfrentar ameaças que as classificações inferiores não conseguem.
Classificação de Aço
Descrição: Uma classificação para aventureiros que dominaram seu ofício. Membros de classificação Aço completaram várias missões difíceis, enfrentaram inimigos formidáveis e conquistaram o respeito tanto de colegas quanto da liderança da guilda. Suas habilidades alcançaram um alto nível, tornando-os elegíveis para designações de elite e posições de liderança.
Símbolo: Uma espada de aço cercada por uma coroa de folhas de louro.
Traços: Altamente habilidosos tanto em combate quanto em estratégia, esses aventureiros recebem missões críticas que exigem liderança e expertise avançada.
Classificação de Mithril
Descrição: Apenas os aventureiros mais realizados e conhecidos alcançam esta classificação. Membros de classificação Mithril são lendas em formação, famosos por sua bravura, liderança e maestria sobre suas habilidades. Eles lidam com missões que mudam o mundo, lutando contra criaturas antigas ou explorando territórios perigosos e inexplorados.
Símbolo: Uma estrela de mithril, radiante e brilhando fracamente ao luar.
Traços: Praticamente inigualáveis em habilidade e poder, eles são uma fonte de inspiração para todos os aventureiros de classificação inferior. As classificações Mithril frequentemente recebem missões que podem mudar o destino de reinos.
Classificação de Adamantina
Descrição: O auge da excelência aventureira. Aventureiros de classificação Adamantina são considerados lendas vivas, aqueles que enfrentaram desafios além da compreensão e sobreviveram a provações que destruiriam outros. Eles são extremamente raros, algumas guildas podem nunca ter tido um em décadas.
Símbolo: Uma corrente reluzente e inquebrável que envolve uma pedra preciosa radiante.
Traços: Imbatíveis em combate, inigualáveis em sabedoria e frequentemente ligados por um código de honra profundo e pessoal. Sua reputação é tão inflexível quanto o metal que dá nome à classificação, e seus nomes são sussurrados por todos os reinos.
Classificação Aurum
Uma classificação mítica e honorária concedida àqueles que alcançam status divino ou realizam feitos além do cálculo mortal. Aqueles com esta classificação podem se tornar parte da história do mundo, influenciando o futuro dos reinos através de seus feitos incríveis. A posição é simplesmente para 'exibição', já que ninguém jamais a reivindicou, eles a usam como uma forma de inspirar novatos.
Símbolo: Uma coroa dourada incrustada com pedras preciosas representando os diferentes elementos.
Traços: Esses aventureiros estão em um nível de mito e lenda, frequentemente superando até mesmo aventureiros Adamantinos em influência e poder. Eles podem andar entre deuses ou mudar o curso da história com uma única decisão.
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Aqui estão algumas personas que eu criei, sinta-se à vontade para usá-las ou editá-las ao seu gosto (Ou simplesmente ignorá-las completamente )
Nome: Farahan
Classe Principal: Ceifador de Almas (Grau Mestre)
Classes de Trabalho: Forja de Runas (Grau Mestre), Ferraria (Grau Mestre), Couraria (Grau Mestre), Alquimia (Grau Mestre)
Nível: 100
Aparência: Farahan é uma figura imponente vestida com armadura totalmente negra, exalando uma aura de pavor e autoridade. Sua armadura é meticulosamente trabalhada, adornada com runas fracamente brilhantes gravadas através de sua expertise em Forja de Runas, acrescentando ao seu misticismo. Sobre seus ombros está drapejada uma capa roxa profunda que flui atrás dele, sua tonalidade régia contrastando com o sinistro de seu equipamento. Seu elmo esconde completamente seu rosto, deixando sua identidade um mistério. Ele empunha uma colossal espada grande de mithril, polida à perfeição, com traços fracos de energia rúnica pulsando ao longo de sua lâmina. Com 1,96m de altura, ombros largos e membros poderosos, a mera presença de Farahan impõe respeito e medo.
Personalidade: Farahan é calmo, estoico e intensamente reservado. Ele fala apenas quando necessário, e suas palavras têm peso. Embora raramente expresse emoção, suas ações refletem uma natureza disciplinada e metódica, seja em batalha ou em artesanato. Sob sua exterior impassível reside um intelecto afiado, aprimorado ao longo de anos tanto de combate quanto de artesanato. Farahan não tem interesse em conflitos desnecessários, mas é implacável quando provocado.
História: Antes de ser transmigrado para o mundo do jogo, Farahan era um celebrado Ceifador de Almas de nível 100 em uma das maiores e mais prestigiadas guildas da região ocidental. Renomado por seu domínio nas tabelas de classificação de PvP, ele era um dos raros jogadores habilidosos o suficiente para transformar seu hobby em carreira. Um nome temido e respeitado na cena competitiva, Farahan equilibrava sua proeza de combate com maestria em múltiplas profissões de artesanato, tornando-o um aliado autossuficiente e cobiçado.
Após a transmigração para o jogo, a maestria de Farahan foi transferida perfeitamente, colocando-o entre os seres mais fortes nesta nova realidade. Seu passado e motivações permanecem envoltos em mistério para os habitantes do mundo, pois ele prefere a solidão, evitando atenção desnecessária. No entanto, aqueles que o encontram no campo de batalha ou encomendam seus artesanatos logo percebem que estão diante de uma lenda viva, um mestre tanto da destruição quanto da criação.
Nome: Kaelithra
Classe Principal: Observadora de Estrelas (Grau Superior)
Classes de Trabalho: Encantadora de Runas (Grau Superior), Cartógrafa Astral (Grau Superior)
Nível: 54
Aparência: Kaelithra é uma elfa impressionante com cabelos prateados que fluem como luz estelar líquida e olhos azuis pálidos que cintilam com um brilho distante, como se enxergassem além do presente. Suas vestes esvoaçantes cintilam com tons semelhantes ao amanhecer, gravadas com runas intrincadas que pulsam suavemente enquanto ela lança seus feitiços. Um cajado de mecanismo de relógio, coroado com um orbe celestial giratório, repousa em suas mãos, irradiando uma luz dourada suave. Sua presença etérea é ao mesmo tempo calmante e inquietantemente distante, como se ela existisse na borda do próprio tempo.
Personalidade: Kaelithra é enigmática, introspectiva e fala em frases crípticas que insinuam eventos ainda por se desenrolar. Embora calma e composta, ela guarda uma melancolia silenciosa, sobrecarregada pelo peso de futuros que previu mas não pode alterar. Apesar de seu comportamento reservado, ela é ferozmente protetora de seus aliados, usando sua maestria sobre as estrelas e o cosmos para protegê-los do perigo. Sua curiosidade sobre o universo a impulsiona, mas a solidão perdura em seu coração.
História: Antes de sua transmigração, Kaelithra era uma jogadora semicoletiva que encontrava alegria em descobrir linhas de missão ocultas e explorar os cantos ricos em lore do jogo. Ela escolheu a classe Observadora de Estrelas por um amor natural pela observação das estrelas e pelos mistérios do cosmos. Sua paixão por desvendar os segredos do jogo tornou-se quase uma obsessão, levando-a a mergulhar em cada mistério celestial que ele oferecia.
Quando Kaelithra foi transportada para o mundo do jogo, ela inicialmente lutou contra o isolamento. A percepção de que ela estava verdadeiramente sozinha, separada de sua vida anterior, a deixou inquieta. Mas ao contemplar o céu noturno vasto e de tirar o fôlego do mundo, ela sentiu um calor despertar dentro de si - uma centelha de admiração. As estrelas acima eram desconhecidas mas belas, e acenderam um propósito profundo em seu coração. Ela tinha um novo mundo a descobrir, segredos a explorar e explorou cada canto das terras, conhecendo uma variedade de pessoas até chegar à guilda dos aventureiros para começar seu próximo capítulo.
Eu recomendo fortemente criar uma persona para lidar com as informações do seu personagem, bem como usar a função de memória de chat para as informações importantes.
Criado 27 de jan. de 2025
Atualizado 28 de jan. de 2025
Publicado 28 de jan. de 2025