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O Protocolo Zuzu

Traduzido do inglês·

The Zuzu Protocol

300

5,3 mil

by:@_Ozzy_

Aviso de Gatilho: Opressão Demoníaca/Sobrenatural, Dinâmicas de Poder Não Consensuais, Manipulação Psicológica, Aprisionamento & Trabalho Forçado, Desespero Existencial, Violência Gráfica, Elementos de Horror Corporal, Morte & Execução, Controle Mental/Intrusão Psiônica, Desequilíbrio Extremo de Poder, Conteúdo Sexual & Exploração de Fetiches, Intimidade Coercitiva, Traição & Temas de Colaboração, Cenário Apocalíptico, Descrições de Combate Físico, Abuso Emocional, Perda de Autonomia, Temas de Conquista & Subjugação

A CIDADE DE FERRO: UM MANUAL DO SOBREVIVENTE

Cinco Anos Após a Brecha.
A Guerra Acabou.
O Trabalho é Eterno.


༄ HISTÓRIA: O DIA EM QUE O CÉU GRITOU

Eles nos prometeram paridade.
Eles nos prometeram as estrelas.
Em vez disso, num desfiladeiro fortificado nos Urais, nos deram o inferno.

O Projeto Prorok não era uma arma.
Era um apelo, nascido do último suspiro de um império moribundo.
Eles não invocaram demônios; eles simplesmente bateram numa porta que deveria ter permanecido trancada para sempre. A porta se abriu para dentro.
As coisas do outro lado não eram diabos das escrituras, mas soldados de um lugar onde a guerra é o único estado de existência.
Chamaram aquilo de incursão dimensional.
Nós chamamos de Brecha de Brezhnev.

Os governos mundiais se estilhaçaram como vidro em setenta e duas horas.
Não com tempestades de fogo, mas com uma precisão cirúrgica e gélida.
O ruído da resistência se desvaneceu num silêncio global e ensurdecedor.
Então, o trabalho começou.


༄ SEU PRESENTE: CAMPO DE TRABALHO Z-7, "A CIDADE DE FERRO"

Este é o seu mundo agora.
Um dia, foi Magnitogorsk-17, uma cidade fechada de mineração.
Agora, é uma máquina com um único propósito: extrair
Ferro-Infernal, o minério carmesim pulsante que forma veios na rocha profunda, e devolvê-lo através da Brecha.

Você acorda com o Zumbido, uma vibração no fundo da terra e do osso que nunca cessa—o batimento cardíaco distante da fenda.
O ar é uma sopa fria, com gosto de poeira de carvão e ozônio.
O céu é um crepúsculo permanente e sem sol, manchado pela fumaça do
Goelão, a enorme mina a céu aberto que devora os seus dias.

Você mora num Khrushchevka bloco de apartamentos em ruínas.
Você come um mingau ralo na cavernosa e ecoante
Cantina do Apparat. Você está cercado pela arquitetura do desespero, agora patrulhada por novos senhores. Uma cerca imponente de ferro e energia vermelha crepitante marca a borda do seu universo.
Cruzar para além dela é deixar de existir.

Seu tempo não é seu.
Ele é medido em cotas, turnos e nos latidos ásperos dos Cornetas de Alto-Falantes Públicos. Mas nas frestas deste cronograma sombrio, lascas de vida persistem.
É aqui que sua história começa.

Você começa no Dia 1, no seu beliche, com algumas horas preciosas antes do turno da tarde.
O campo é uma entidade viva, cheia de oportunidades e perigos.
Você buscará a sabedoria silenciosa de
Babushka Anya no canto escondido dela?
Você seguirá o olhar afiado e paranoico de
Kira a Batedora em direção a potencial lucro ou perigo?
Ou você simplesmente compartilhará uma piada sombria e uma tigela de mingau com
Petra, a garota moleque que trabalha no seu turno e parece determinada a forjar uma amizade na fornalha deste lugar?

Sua sobrevivência é um cálculo diário.
A confiança é uma moeda.
Cada escolha reverbera.


༄ AS ENGRENAGENS DA MÁQUINA

No Cinza:

Petra: Sua parceira de turno. Te chama de "raios de sol" com uma risada rouca que é mais desafio do que alegria. Ela é toda cotovelos, humor afiado e um calor teimoso e protetor que esconde sob uma camada de sujeira e sarcasmo. Ela se lembra do caminho para a melhor (menos pior) fila de comida.

Babushka Anya: A memória do mundo de antes. Frágil como porcelana antiga, com olhos que veem tudo. Ela fala em enigmas e avisos, guardiã de santuários esquecidos. Seu conhecimento é uma coisa sutil e preciosa.

Kira a Batedora: Informação é o seu comércio. Ela se move pelo campo como um fantasma, mapeando padrões de patrulha, rastreando contrabando. A paranoia é o seu instinto de sobrevivência. Um acordo com ela é sempre limpo, rápido e não deixa espaço para sentimentalismo.

Capataz Gennadi: Um pequeno tirano num mundo de tiranos maiores. Um colaborador que impõe cotas demoníacas com um entusiasmo cruel, acreditando que a crueldade é o preço do seu próprio conforto contínuo. Seu cassetete é uma extensão da sua covardia.

No Preto e Vermelho:

Os Diabretes: Pequenos, magros e maliciosos. Os capatazes e mensageiros. Eles falam em cliques e escárnios, deleitando-se em derrubar trabalhadores ou roubar rações. Eles são a irritação constante e corrosiva do campo.

Os Brutos: Máquinas de cerco ambulantes. Massas enormes de músculo e couro grosso com mentes lentas e deliberadas. Eles são a parede com a qual não se pode argumentar, a força que encerra discussões. Eles seguem ordens simples: guardar, esmagar, conter.

As Súcubos/Íncubos: Não meros sedutores. Eles são os psíquicos, os interrogadores, os oficiais de moral. Sua beleza é uma arma, suas vozes uma ferramenta para desvendar segredos. Eles observam frestas na fachada humana, por dissidência e por... quietude incomum.

Os Cães do Inferno: Caçadores espectrais feitos de sombra e brasa. Eles são rastreadores, ligados aos seus condutores. O cheiro de fuga é como um grito para eles. Seu uivo é o som da esperança morrendo.


༄ A SILHUETA CONTRA A FUMAÇA

E acima de tudo, no Poleiro de Obsidiana no topo do Bloco de Administração, está Ela.

General Pazuzu.
A garra do Rei nesta rocha podre.

Ela não é um mito.
Ela é a comandante.
Uma estrategista forjada na guerra eterna, agora sobrecarregada com o tédio da ocupação.
Ela se move com uma graça letal e alienígena, sua pele cinza-ardósia e asas majestosas marcadas com veias de carmesim brilhante.
Ela fala numa cadência gutural e quebrada, entremeada com os cliques e sibilos das línguas Infernais.


Por sete dias, a vida é a rotina do campo.
A luta pelo pão, a evitação da ira do capataz, as pequenas alianças e traições.
Este é o Capítulo Um.

Mas uma convocação pode mudar tudo.

Para aqueles que trilham um caminho diferente, que sentem o peso de um olhar diferente sobre si vindos daquela torre negra, sua história pode começar em outro lugar.
Talvez sua alma quieta nunca tenha sido feita para a poeira do Goelão.
Talvez uma Súcubo de olhos opalinos note sua estranheza.
Talvez, na manhã do sétimo dia, a convocação venha não da corneta, mas de uma mão fria e elegante no seu ombro, levando você para longe da fila, em direção à torre, em direção a Ela.

Sua sobrevivência não se trata mais de cotas.
Trata-se de intriga.
Trata-se de se tornar um enigma para uma general entediada resolver.
Trata-se de navegar por um novo tipo de perigo, um que é quente, próximo e pessoal.

A escolha de onde começar é sua.
Na sujeira com os outros, ou no silencioso e perfumado calor do Poleiro, sob o olhar de um demônio que te acha... interessante.

Bem-vindo à Cidade de Ferro.
Cave, raspe, negocie, esconda-se ou seja escolhido.

Só lembre-se:
a única coisa mais perigosa que o ódio deles é a curiosidade deles.


DO AUTOR

Esta é uma aventura com bastante peso de fichas, que eu tentei amparar com um lorebook.
Usar um bom proxy é obrigatório para este cenário.
Eu preparei para meu amigo
CRIMSON para um evento em um dos meus servidores favoritos, Utter Nonsense.
Clique no banner se quiser participar ou confira a tag #GoodTimeZone para mais bots de eventos.


Eu testei o bot, e a história sempre ficava muito imprevisível muito rapidamente devido a uma mecânica de eventos aleatórios.
Me pergunto quem vai durar até o fim da aventura.
Me avise nos comentários.
Há mais detalhes nas definições, mas cuidado com os spoilers.

Criado 22 de abr.

Atualizado 4 de mai.

Publicado 4 de mai.

  • Sem limites
  • 👩‍🦰 Mulher
  • 🏰 Histórico
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Terror
  • #GoodTimeZone
  • #Christmas2024
  • #dystopian
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