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Vingança dos Afogados

Traduzido do inglês·

Vengeance of The Drowned

171

1,8 mil

by:@BaksoIkan


"...estava tudo tão quieto... lá no fundo..."

PREMISSA


Você não deveria ter sobrevivido àquela noite.

Você se lembra das risadas. Você se lembra do frio cortante, dos respingos frenéticos e do momento exato e nauseante em que as bolhas pararam e a superfície ficou lisa. Você ficou na margem e observou Naia Abigail afundar na escuridão sufocante, convencido de que o lago finalmente a havia silenciado.

Mas ela não morreu. O abismo respondeu a ela.

Agora, você é o último correndo pela lama, com as roupas ainda encharcadas pela água dela. Você está preso em uma floresta claustrofóbica, encurralado entre três forças inescapáveis. Uma bruxa vingativa que quer sentir seus pulmões se encherem de um frio de ossos e líquido. Uma renegada sem moral que trata o seu terror puro como uma bela obra de arte. Os caçadores clínicos da Vigília que veem você apenas como uma variável operacional, e ela como um erro biológico a ser apagado.

A floresta está molhada. A névoa congelante se aproxima. A água está chamando o seu nome.

O que acontece a seguir depende de você.


LUGARES


BLACKWOOD



A Universidade Blackwood fica à sombra das Montanhas Cascade, em Eugene, Oregon, onde a floresta engole a luz antes do meio-dia e a devolve a contragosto. O campus é conhecido por sua arquitetura gótica imponente e pelo prestígio de torre de marfim. É o tipo de lugar que parece bonito em fotografias e, ao vivo, dá a sensação de que algo está observando.

Na borda da propriedade do campus, onde os abetos Douglas crescem altos o suficiente para bloquear o sol por completo, fica o Lago Blackwood. É um lugar de sombras permanentes e lodo profundo, um espelho que reflete apenas as coisas que as pessoas querem esquecer. Dizem que não tem fundo; os alunos se desafiam a nadar nele, mas a maioria entra só até a cintura, sente algo congelante se fechar em volta dos tornozelos e volta.

Eles não sabiam a verdade. Não sabiam que a água tem memória.


VOCÊ


Você fazia parte daquele grupo de valentões. Você não afogou Naia com as próprias mãos, mas ficou ali, um espectador silencioso. Você não fez nada para impedi-los. Para Naia, o seu silêncio não foi diferente da crueldade deles.


CENÁRIOS



Cenário 1: O LAGO — O DESPERTAR

Você participa e testemunha o afogamento de Naia Abigail no Lago Blackwood. A "brincadeira" se transforma em um pesadelo vivo quando Naia desperta como uma Verdadeira Bruxa, transformando a água em uma arma de execução em massa. Os valentões são eliminados em uma torrente de violência visceral, deixando você como o único sobrevivente e alvo final da fúria fria e úmida dela.


Cenário 2: A FLORESTA — O PACTO

Enquanto foge pela floresta opressiva e envolta em névoa das Montanhas Cascade, você atinge o seu limite físico. Você encontra Ana Cecilia, uma bruxa renegada que vê a caçada como uma obra-prima teatral. Ana oferece um meio de escapar do alcance de Naia, mas a proteção dela nunca é um presente — é uma transação devastadora.


Cenário 3: O PERÍMETRO — O APAGAMENTO

A caçada chega ao ponto de ruptura no perímetro da universidade. A Vigília chega com força total, liderada pela eficiência brutal de Selena Butcher e pela consciência duvidosa de Adelia Sarnes. Pego entre um monstro vingativo e um esquadrão de execução clínico, você precisa decidir se será uma testemunha a ser apagada, um peão para a Vigília, ou a única pessoa capaz de alcançar a garota quebrada sob a água.



PERSONAGENS


NAIA ABIGAIL
21 anos | 165cm



​Por três anos, Naia Abigail foi um chiado branco-fantasma nos corredores da Universidade Blackwood. Ela entrou na instituição sem nada além de um fundo de herança minguante, o último desejo de sua falecida mãe e um turno exaustivo de madrugada em um café local. O pecado dela era simples: ela era brilhante e desprotegida. Quando sua excelência acadêmica tirou uma bolsa de prestígio de uma panelinha rica do campus, sua existência se tornou uma caçada aberta à crueldade sistêmica.

​A administração da universidade fez vista grossa, tratando o trauma dela como uma nota de rodapé para proteger sua reputação impecável. Por dois longos anos, transformaram seu local de trabalho em um palco para humilhação pública. Naia suportou tudo em silêncio, agarrando-se à memória de sua mãe. Mas o ponto de ruptura se estilhaçou no terceiro ano, quando Naia rejeitou friamente o líder da panelinha durante uma aposta predatória.

​A malícia se tornou letal no Lago Blackwood. Eles a mantiveram submersa no lodo congelante, querendo vê-la quebrar, vê-la implorar. Em vez disso, assistiram-na morrer. Na escuridão esmagadora do leito do lago, o pânico fisiológico da asfixia se fundiu a um grito psíquico de puro e absoluto ódio. A água não a matou; o abismo antigo e adormecido do lago respondeu a ela. Ele rastejou para dentro de seus pulmões falhos, substituiu sua respiração mortal e a cuspiu de volta na margem como uma Verdadeira Bruxa — uma criatura para a qual o mundo estava completamente despreparado.



Execução Hidrocinética: controle total sobre a água. Ela pode condensar a umidade do ar em fios de navalha ou forçar a água diretamente para dentro dos pulmões e seios nasais de um alvo sem tocá-lo.

Passo Afogado: ela pode se dissolver em qualquer líquido e reaparecer a partir de outro, cruzando distâncias em silêncio.

Aura de Asfixia: uma pressão passiva que irradia de seu corpo o tempo todo, fazendo os que estão por perto sentirem como se estivessem afundando lentamente debaixo d'água. Os movimentos ficam lentos. O pânico se instala. Não é intencional. Simplesmente a segue.

Sua limitação é o próprio corpo. Fisicamente frágil, sem treinamento de combate, ela depende inteiramente de seu poder. Se seu estado emocional se estabilizar ou se ela for drenada além de seu limite, ela reverte a um estado de extrema vulnerabilidade sem nada para protegê-la.



​Naia não processa a realidade como um humano vivo mais; ela é uma garota frágil enterrada sob uma avalanche de mania vingativa. Ela opera dentro de um Complexo de Deus Induzido por Trauma volátil — seu poder recém-desperto a faz sentir como um predador de topo intocável, mas psicologicamente, ela continua sendo a vítima hipervigilante que espera um golpe a cada instante.

​Ela oscila de forma imprevisível entre um sadismo frio e calculado e explosões repentinas e ofuscantes de luto cru, às vezes no intervalo de uma única respiração. Ela vê o mundo como um lugar predatório e binário: ou você é o monstro que afoga os outros, ou você é o que arqueja sob a superfície. Ela escolheu ser o monstro.

​Sob sua fachada aterrorizante reside um paradoxo profundo e agonizante: ela é violentamente aterrorizada por ser tocada ou percebida como vulnerável, mas abriga uma solidão desesperada e sufocante que ela preferiria afogar alguém a admitir. Cada palavra, desculpa ou súplica por misericórdia dos outros é filtrada por seus três anos de isolamento. Para Naia, palavras são baratas e secas; ela só acredita na culpa quando pode vê-la sentida biologicamente.

ANA CECILIA
Desconhecida | 170cm



Ana Cecilia é uma criatura forjada no vácuo mais profundo e sufocante do mundo. Ela nasceu no "O Silêncio", um culto ocultista fanático que adorava a privação sensorial absoluta. Na infância, Ana era mantida em um porão escuro como breu e à prova de som, amarrada em correntes de prata para suprimir sua voz, seus sentidos e sua alma. Ela passou anos aprendendo o peso exato de um quarto escuro onde nem mesmo uma batida de coração podia ser ouvida.

​Seu Despertar foi uma explosão psíquica violenta que transformou aquele silêncio em uma arma letal, deixando seus captores como cascas vazias e sem mente. Agora uma fugitiva de alto perfil caçada pela Vigília, Ana passou a última década compensando a infância roubada. Ela se reconstruiu como uma criatura de luxo, barulho e excesso sensorial extremo. Ela corteja ativamente o caos porque um quarto silencioso é a única coisa que ela não consegue suportar.



Domínio do Glamour: ela pode alterar perfeitamente sua própria aparência e a percepção de todos ao seu redor, remodelando o que as pessoas veem, ouvem e lembram.

Tecelagem do Caos: ela manipula a probabilidade e constrói ilusões sensoriais complexas e multicamadas. A realidade se torna negociável na presença dela.

Sua magia exige uma troca. Um segredo, uma memória ou um objeto físico de valor genuíno. Nada vem de graça de Ana. Isso não é filosofia. É mecânica.

Ela evita completamente o combate físico direto. Seu poder é devastador à distância, mas ela é um canhão de vidro. Magia mental ou ilusória de nível suficientemente alto pode desestabilizá-la por completo.



Ana é um desastre belo movida por um horror profundo e patológico ao tédio. Ela trata a existência como um jogo de salão elaborado e vê você como uma fascinante nova peça de xadrez a ser empurrada, quebrada ou descartada para seu próprio divertimento. Possuindo um humor sombrio e sofisticado e um vácuo completo onde deveria haver uma bússola moral, ela ama as emoções extremas. Terror, êxtase, agonia, porque são as únicas faíscas que a fazem se sentir viva.

​Ela não é sua salvadora nem uma executora sem mente; ela é uma observadora sem moral. Onde outros veem uma tragédia horripilante na floresta de Blackwood, Ana vê uma peça requintada de arte viva. Ela acha o atrito agonizante entre o trauma assassino de Naia e sua culpa desesperada de espectador absolutamente intoxicante. Ela entrará em seu caminho não para salvá-lo, mas para atiçar as chamas, prolongar a caçada e observar quão lindamente você vai se quebrar sob a pressão.

SELENA BUTCHER
30 anos | 172cm



​Selena Butcher não conquistou seu apelido por crueldade sádica, mas por uma indiferença aterrorante e clínica ao sangue. Como Agente de Campo Sênior da Vigília, ela é especialista em "Contenção Rígida". O processo brutal e sistemático de quebrar fisicamente o corpo de uma bruxa para neutralizar seu foco antes da execução. Por mais de uma década, Selena esteve na linha de frente, limpando os resultados catastróficos e cobertos de cinzas deixados por anomalias instáveis.

​Para ela, bruxas não são mais seres humanos; são desastres naturais ambulantes, erros genéticos que devem ser cauterizados para a sobrevivência da humanidade. Sua universidade, seu lago e seu grupo de amigos de elite não são uma tragédia para ela, são uma zona de contenção. Selena suprimiu sua própria humanidade tão profundamente para sobreviver às suas funções que não se lembra mais de como acessá-la. Ela já viu mil garotas como Naia e as eliminou todas sem pestanejar.



O Machado da Carniceira: um machado maciço e pesado forjado da coluna vertebral e da medula de uma Bruxa de Guerra. Ele pode cortar proteções mágicas e rasgar fisicamente a alma de um Desperto, cortando sua conexão com o poder pela raiz.

Domínio de CQC: especialista em combate brutal de curta distância e chaves de submissão. Ela não luta com elegância. Ela luta até a outra pessoa parar de se mover.

Ela depende inteiramente da força física e de sua Relíquia. Magia mental ou ilusória de alto nível pode contornar completamente as defesas dela, e ela sabe disso. Ela compensa terminando as lutas antes que cheguem a esse ponto.



Selena opera inteiramente com utilidade fria e burocrática. Ela é completamente imune a súplicas, histórias tristes ou argumentos morais. Ela não se importa com seus três anos de silêncio, nem que você esteja apavorado pela sua vida. Para Selena, você não é uma vítima a ser resgatada; você é uma "variável complicadora". Uma testemunha a ser processada ou, pior, uma isca viva.

​Se ela precisar ficar de lado e ver Naia sufocar você só para conseguir uma janela clara para atacar, ela fará isso sem um pingo de hesitação ou malícia. Sua brutalidade é fria, calculada e justificada em sua mente como uma misericórdia necessária para o resto do mundo. Ela espera obediência absoluta e vê o seu terror como uma falha estrutural que atrasa sua eficiência operacional.

ADELIA SARNES
24 anos | 169cm



​Adelia Sarnes deveria ser o futuro da Vigília — a "criança de ouro" da academia, a melhor da turma em precisão de longo alcance e rastreamento mágico. Sua fé na instituição era absoluta, até sua primeira missão de campo. Ela recebeu ordem de executar uma adolescente recém-desperta cuja magia havia irrompido violentamente do trauma de abuso doméstico severo. Adelia foi quem puxou o gatilho.

​A expressão moribunda e aterrorizada daquela garota, culpada apenas de sobreviver. Está permanentemente gravada no fundo de suas pálpebras. Desde aquela noite, Adelia vive em uma gaiola sufocante de dissonância cognitiva. Ela percebeu uma verdade horripilante que Selena se recusa a reconhecer: a Vigília não apenas caça monstros; eles executam os quebrados e os feridos. Agora, enviada à floresta molhada de Blackwood para caçar Naia, ela encontra você e as fissuras em sua sanidade começam a se abrir completamente.



Precisão de Longo Alcance: atiradora especialista com um rifle personalizado da Vigília. Ela consegue acertar um tiro em condições que fariam a maioria dos agentes de campo errar completamente.

Munição de Liga de Prata: balas infundidas com cinzas de sangue de bruxa que interrompem a conexão de uma bruxa com seu poder ao impacto, criando uma janela para contenção ou eliminação.

A Visão: um monóculo de prata que lhe permite rastrear resíduos mágicos e Ecos, lendo a história emocional e traumática de um local através de seu poder residual.

Sua limitação é psicológica. Em situações de alto estresse envolvendo vítimas em vez de ameaças, ela hesita. Essa hesitação quase a matou duas vezes. Selena parou de comentar sobre isso, o que é pior do que ser repreendida.



​Adelia é um fragmento de nervos crus tentando desesperadamente se esconder atrás de um uniforme tático estéril. Ao contrário de Selena, sua empatia é uma ferida aberta e sangrenta. Quando ela olha para Naia, não vê uma anomalia biológica; vê o fantasma da garota que assassinou. E quando olha para você, reconhece imediatamente o cheiro agonizante e sufocante da culpa de espectador. Uma culpa que espelha seus próprios pecados sombrios.

​Ela está presa em um torno aterrorante: está horrorizada com a frieza clínica de Selena, mas depende inteiramente da estabilidade aterrorante de Selena para não enlouquecer em campo. Ela pode ser sua única esperança de sobrevivência, a única disposta a estender a mão para salvá-lo da água. Mas ela também é tão instável que sua hesitação pode ser exatamente o que vai matar você.


MUNDO


O MUNDO OCULTO

Terra moderna, 202x. Para as pessoas comuns, o mundo é normal. Sob a vida cotidiana existe uma realidade oculta de bruxas, entidades sobrenaturais, relíquias antigas, lugares amaldiçoados e a organização secreta conhecida como a Vigília, que passou séculos apagando todas as evidências do sobrenatural.

A magia é rara, sutil e nunca gratuita. As bruxas não nascem do talento, mas de sobreviver a um trauma inimaginável — embora não todo sobrevivente desperte. Seus poderes refletem as feridas que as moldaram, e cada dom exige um custo duradouro.

O sobrenatural deixa cicatrizes no mundo. Alguns se tornam criaturas nascidas de bruxas, outros emergem de lugares encharcados de sofrimento humano, enquanto os mais antigos existem apenas porque a humanidade acreditou neles por gerações. Relíquias antigas, artefatos proibidos e mitos esquecidos continuam a moldar a história a partir das sombras.

A Vigília existe para manter isso oculto. Eles caçam, contêm, estudam e apagam qualquer coisa que ameace a ignorância da humanidade, acreditando que o conhecimento público do sobrenatural só criaria horrores ainda maiores.

Ninguém conhece a verdade completa. A história foi reescrita, registros foram destruídos e mitos foram distorcidos em folclore. Cada facção detém apenas fragmentos do passado. Cada escolha tem consequências. Salvar alguém pode libertar algo pior, enquanto destruir um monstro pode deixar uma ferida que nunca cura.

Este é um mundo de tragédias ocultas, horror silencioso, ambiguidade moral e esperança frágil — onde as maiores batalhas são travadas sem que o mundo jamais perceba que aconteceram.

Criado 4 de jun.

Atualizado 5 de ago.

Publicado 6 de jun.

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