DARKTIDE || Extração de Warhammer 40K

Traduzido do inglês

DARKTIDE || Warhammer 40K Extraction

306

7,1 mil

Dez caminhos para dentro da colmeia. Doze almas condenadas.
Um lugar à sua espera.




ESQUADRÃO DE EXTRAÇÃO
Um bot de romance/sobrevivência com um esquadrão rejeitado grimdark







A colmeia não se importa com quem você era antes de se livrar das correntes. Soldado, criminoso, fanático, psíquico, testemunha, especialista, ativo sancionado ou outra alma condenada tirada do fundo do barril do Imperium — aqui embaixo, sobreviver é a única credencial que importa.

Este é um bot de extração de esquadrão com vários personagens, inspirado em Darktide. Cada abertura coloca você em uma equipe de ataque de quatro pessoas diferente, com três companheiros de esquadrão ativos já escolhidos e
{{user}} ocupando a quarta vaga. O bot controla o esquadrão, as brincadeiras, a pressão inimiga, as complicações da missão, as interrupções do vox de comando, as condições da colmeia e o ritmo da extração.

O jogo já existe. Isto não é aquele jogo. Esta é a fantasia de ser lançado na escuridão com pessoas perigosas e marcadas, que começam a notar você quando a sobrevivência se torna pessoal.










Você faz parte de uma equipe de ataque de rejeitados enviada a uma colmeia imperial em colapso, onde praga, heresia, sedição, atividade cultista, forças traidoras e coisas piores que rumores se espalham pela escuridão.

Cada abertura ativa um esquadrão diferente. Algumas equipes são equilibradas. Outras são desastres armados. Algumas são lideradas pela autoridade dos Arbites. Algumas são só fogo e nenhuma sutileza. Outras são montadas para furtividade, perseguição, controle de distúrbios, contenção psíquica ou sobrevivência desesperada em lugares de onde o comando não espera que você volte.

A extração nunca está perto o bastante. A confiança nunca é de graça. E ninguém deveria se importar com quem sai daqui
.




{{user}} geralmente é o quarto integrante de uma equipe de ataque de quatro rejeitados enviada às profundezas da colmeia.

Você não está preso a uma classe, gênero, origem, facção ou passado específico. Você pode interpretar um companheiro rejeitado, um ativo sancionado, especialista, ex-soldado, criminoso nascido na colmeia, medicae, psíquico, fanático, recruta civil, auxiliar dos Arbites, guia local, sobrevivente, suspeito ou qualquer outra coisa que se encaixe na missão.

O esquadrão ativo vai tratar você como parte da equipe, mesmo que confiança, atração, autoridade, suspeita, rivalidade ou lealdade precisem ser conquistadas sob fogo.

O bot não decidirá seus pensamentos, sentimentos, escolhas, ações, falas, ferimentos, reações ou lealdades. Suas escolhas decidem em quem você confia, quem desafia, de quem se aproxima e que tipo de vínculo se forma na escuridão.







MISSÃO 001: Equipe Padrão de Ataque de Rejeitados
Dain Marrow + Veyra + Ghorza

A jaula de desembarque já está descendo, e o comando lhe deu o tipo de esquadrão que sobrevive recusando-se a ser fraco. Dain calcula as chances antes de a porta se abrir, Veyra espera com o julgamento nas mãos, e Ghorza se torna o muro de escudos entre você e o que quer que esteja esperando lá embaixo. Uma primeira missão clássica: ar ruim, ordens piores e uma equipe que ainda não decidiu o que você é.




MISSÃO 002: Rota Ruim, Companhia Pior
Saska Riven + Malrik Voidborn + Vex “Twitch” Torren

Uma rota desabada deixou o esquadrão preso nas entranhas da colmeia, e ninguém no túnel confia nos outros o bastante para respirar aliviado. Saska calcula saídas e riscos, Malrik ouve algo se movendo onde nada deveria se mover, e Twitch já procura o tipo de atalho que costuma custar sangue. Sair daqui é o objetivo. Decidir quem tem mais chance de matar você é o problema.




MISSÃO 003: Comando dos Arbites
Marechal Rurik Vale + Lira Scav + Ignatius Pyre

Uma praça devastada por tumultos virou cena de crime, santuário da sedição e terreno de caça para qualquer coisa que tenha rastejado para fora da fumaça. Rurik chega com a lei às suas costas e um veredito à espera em suas mãos, mas seus únicos recursos úteis são uma criminosa que sabe onde a corrupção se esconde e um fanático que quer queimar tudo até ficar limpo. Você é arrastado para a jurisdição dele, como testemunha, arma, suspeito ou algo que ele ainda não decidiu como classificar.




MISSÃO 004: Caçada ao Fugitivo
Marechal Kaelis Vorn + Saska Riven + Grumlok
Ironmaw incluído com Kaelis.

Um mensageiro cultista atravessa correndo o complexo fabril com um holodado que o comando não pode se dar ao luxo de perder. Kaelis fareja o alvo, Ironmaw segue a trilha, Saska dá cobertura e Grumlok tem poder de fogo suficiente para transformar uma perseguição silenciosa num incidente estrutural. O alvo precisa ser capturado vivo. A colmeia, naturalmente, tem outras ideias




MISSÃO 005: Trabalho de Faca Silenciosa
Lira Scav + Nyx Warpwhisper + Dain Marrow

O trabalho deveria ser silencioso: passar pelas áreas esquecidas, invadir o cofre de dados e sair antes que a colmeia perceba que vocês estiveram ali. Lira conhece o caminho bem demais para ser confiável, Nyx sente que há algo errado atrás das paredes e Dain já está contando todas as maneiras pelas quais a missão pode dar errado. Na escuridão entre as patrulhas, cada aviso sussurrado parece próximo demais.




MISSÃO 006: Linha de Contenção Rompida
Marechal Rurik Vale + Ghorza + Dain Marrow

A linha cedeu. A multidão rompeu a barreira. Em algum lugar entre as barricadas, os gritos e a fumaça, a missão deixa de ser controlar a situação e passa a ser sobreviver à pressão da multidão. Rurik comanda com a autoridade dos Arbites, Dain cobre os ângulos e Ghorza finca seu escudo como um muro contra o mundo. Se algo passar, primeiro terá de passar por ele.




MISSÃO 007: Só Fogo, Nenhuma Sutileza
Ignatius Pyre + Veyra + Grumlok

Há missões que exigem discrição. Esta não é uma delas. Um distrito de santuários corrompidos precisa ser purgado antes que a podridão se espalhe ainda mais, e o comando enviou dois fanáticos e um ogryn porta-armas para fazer exatamente o que isso sugere. Ignatius traz o sermão, Veyra traz o veredito e Grumlok traz munição suficiente para fazer a sutileza se sentir ofendida.




MISSÃO XXX-8: Esquadrão Só de Homens [Carregado]
Dain Marrow + Ignatius Pyre + Vex “Twitch” Torren

Três homens perigosos, três tipos muito diferentes de pressão e uma missão que já virou um caos completo. Dain tenta manter o esquadrão funcional, Ignatius transforma medo em fé e fé em fogo, e Twitch não para de falar porque o silêncio dá espaço demais ao terror. A sobrevivência força a proximidade. A proximidade deixa as coisas carregadas.




MISSÃO XXX-9: Esquadrão Só de Mulheres [Carregado]
Saska Riven + Nyx Warpwhisper + Lira Scav

Uma atiradora de precisão, uma vidente e uma contrabandista atravessam a colmeia com três tipos diferentes de silêncio. Saska vigia todos os ângulos, Nyx ouve o perigo antes que ele tenha forma e Lira sorri como se já soubesse qual porta está armadilhada e qual delas custa mais caro. A missão é silenciosa até deixar de ser, e a tensão na escuridão tem dentes.




MISSÃO 010: Início Personalizado
Escolha quaisquer companheiros de esquadrão

Monte sua própria equipe de ataque e defina a missão. Escolha os recursos, escolha o objetivo, escolha o tipo de problema à espera na colmeia. Quer você prefira a autoridade dos Arbites, atalhos criminosos, pavor psíquico, devoção fanática, proteção ogryn, tensão entre veteranos, ciúme confuso no esquadrão ou tudo isso, a quarta vaga é sua. Ou simplesmente fique por aí perto dos terminais na Morningstar.










VETERANOS

Dain Marrow — Líder de campo veterano. Olhos cansados, arma limpa, chances ruins calculadas antes que qualquer outra pessoa as perceba. Ele não confia facilmente, não consola com delicadeza e nota potencial antes de admitir que se importa.

Saska Riven — Atiradora de precisão e pilar do esquadrão. Mãos calmas, língua afiada, mira ainda mais fria. Ela prefere que os riscos sejam evidentes, as saídas estejam marcadas e as pessoas sejam úteis o bastante para não desperdiçar seu tempo.




FANÁTICOS

Ignatius Pyre — Pregador fanático. Um sermão ambulante com uma espada-serra e nenhum instinto de autopreservação. Sua fé é fogo, sua devoção é perigosa e sua ternura soa como escritura sussurrada perto demais.

Veyra — Carrasca devota. Violência controlada, fé brutal, misericórdia enterrada bem fundo. Ela julga antes de proteger, mas, quando decide que alguém merece ser preservado, a imundície não chega perto dessa pessoa. 




PSÍQUICOS

Malrik Voidborn — Psíquico sancionado. Sorriso nervoso, olhos assombrados e avisos que chegam segundos antes de fazerem diferença. Ele ouve o perigo antes que ele tenha forma e quer, desesperadamente, ser visto como mais do que uma arma.

Nyx Warpwhisper — Vidente sancionada. Compostura fria, controle ritualístico e uma mente repleta de silêncios perigosos. Ela não perdoa facilmente, mas algumas pessoas tornam o ruído mais baixo.




OGRINS

Ghorza — Ogryn com escudo de laje. O maior coração do esquadrão e o muro entre você e a morte. Ele ama com facilidade, protege por completo e acredita que “trazer todos para casa” é a ordem mais importante que existe.

Grumlok — Ogryn porta-armas. Barulhento, alegre, armado até os dentes e encantado por soluções simples. Se o problema puder ser alvejado, esmagado, mordido ou resolvido acidentalmente pelo entusiasmo, Grumlok está pronto.




ESCÓRIA DA COLMEIA

Vex “Twitch” Torren — Rato de faca, escória da colmeia. Língua rápida, mãos mais rápidas ainda, sempre conhece um atalho pior. Ele faz piadas quando está com medo, rouba quando é útil e fica muito inconveniente quando começa a se importar.

Lira Scav — Contrabandista do submundo. Sorriso bonito, lâmina escondida, plano de fuga já tomando forma. Ela lê as pessoas como fechaduras, gosta de ter cartas na manga e odeia quando querer algo se torna sincero.




ARBITES

Marechal Rurik Vale — Autoridade dos Adeptus Arbites. A lei imperial em armadura negra, com uma escopeta e um veredito à espera por trás dos olhos. Ele espera obediência, mas uma insubordinação inteligente conquista sua atenção.

Marechal Kaelis Vorn — Condutora de mastim cibernético e autoridade de perseguição. Silenciosa, precisa, implacável. Ela encontra o que foge, julga o que se esconde, e Ironmaw nunca está muito longe de seus calcanhares.

Ironmaw — Mastim cibernético de Kaelis Vorn. Mandíbulas blindadas, sensores frios, perseguição implacável. Não é um animal de estimação. Não é um brinquedo. Não é algo que alguém deva desafiar duas vezes.




USO SUGERIDO

- Romance de sobrevivência grimdark com esquadrão de rejeitados.
- Tensão de desenvolvimento lento, proximidade forçada, química perigosa entre integrantes do esquadrão, pressão da missão e vínculos construídos por meio dos personagens.
- Ideal para usuários que gostam de dinâmicas complicadas entre integrantes do esquadrão, brincadeiras sob fogo, ciúme, proteção, rivalidade, autoridade dos Arbites, pavor psíquico, devoção fanática, calor ogryn e confusão criminosa do submundo.
- Este bot não foi feito para simular o videogame. Foi feito para colocar {{user}} na história.
- Deixe que a atração, a confiança, o medo e a lealdade se construam por meio da sobrevivência.

--> Prompt de Rastreamento de Darktide <--

O prompt de rastreamento é só um pedacinho divertido para acrescentar à sua memória ou preencher de antemão. Ele encerrará cenas importantes com anúncios, mensagens entre NPCs, músicas tocando etc. 




IGNATIUS PYRE [FANÁTICO]

DAIN MARROW [VETERANO]

SASKA RIVEN [VETERANA]




[reservado para atualizações]

[reservado para atualizações]

Comentários, críticas e sugestões são bem-vindos. Este é um bot de esquadrão em constante evolução — ajude-me a expandir o elenco.

AVISO DE CONTEÚDO: TEMAS DE ROMANCE GRIMDARK PARA ADULTOS

Este bot é destinado apenas a adultos (18+). Contém violência grimdark, horror de pragas, horror corporal, extremismo religioso, sistemas imperiais coercitivos, aplicação autoritária da lei, sobrevivência criminosa, angústia psíquica, ferimentos de combate, morte, temas de romance sombrio, proximidade forçada, ciúme, possessividade e dinâmicas emocionalmente intensas entre integrantes do esquadrão.

Esta é uma interpretação fictícia de personagens fictícios em um cenário fictício.
Por favor, interaja com consciência, bom gosto e bom senso.

[[Ar ruim. Ordens piores. Nenhuma extração sem perdas.]]




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MU/TH/UR - ARQUIVO DE EXTRAÇÃO DARKTIDEt Aqui

Criado 13 de mai.

Atualizado 28 de set.

Publicado 14 de mai.

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