LCE E.G.O::Lantern Yi Sang

Traduzido do inglês

LCE E.G.O::Lantern Yi Sang

10

13

LCE E.G.O::Lantern Yi Sang

Visão Geral

Falas

História da Identidade

“Ah, descanse um pouco aqui, caro companheiro. ... E agora que está de fato aqui, auxiliar-me-á a organizar estes dados experimentais?
Ah! Fugir daqui não poderá, pois não há escapatória até que este trabalho esteja concluído.
”

–Yi Sang, LCE E.G.O::Lantern

Vínculo:

Informações GeraisSanidade

InfoRaridade Mundo TemporadaTemporada 5 -
Oblivion [Evento]
Lançamento2025.01.23TraçosLimbus Company LCE Equipamento E.G.OStatus 224

4~6

60Limiares de Atordoamento50% (112 )Resistências

Fatal
[x2]

Normal
[x1]

Inef.
[x0.5]

Tipo de PânicoNomeMoral BaixaPânico

Pânico
-

Não age neste turno.
Fatores que Afetam a Sanidade

  • Fatores base que aumentam a Sanidade

  • Aumenta após perder um Conflito com base na contagem de Conflitos
    (Valor Base é 10, elevado em 10% por contagem de Conflitos após 1)

  • Aumenta em 5 após esta unidade derrotar um inimigo independentemente do nível dele

  • Fatores base que diminuem a Sanidade

  • Diminui após vencer um Conflito com base na contagem de Conflitos
    (Valor Base é 10, elevado em 20% por contagem de Conflitos após 1)

Habilidades

Habilidade 1Habilidade 2Habilidade 3Defesa

4 + 3

Embora deva ser dito de antemão que os equipamentos E.G.O são equipamentos padronizados,

60 (60+0) Peso de Ataque ⯀
Qtd. x3
[Início do Combate] Ao Perder Conflito, ganha Poder Final igual ao número de Habilidades que têm esta unidade como alvo (máx. 3)
[Ao Usar] Ganha +3 Ameaça no próximo turno
[Ao Usar] Se o alvo tiver 15+ Ruptura e 3+ de Contagem de Ruptura, esta Habilidade não inflige Ruptura com seus efeitos
[Perder Conflito] Potência de Ruptura infligida por esta Habilidade +2

Moeda Inquebrável
[Ao Acertar] Inflige 1 Ruptura

Moeda Inquebrável
[Ao Acertar] Inflige 1 Ruptura


























8 + 6

quando justaposto a equipamentos E.G.O da L Corp.,
dependendo do grau de sintonia com a Anormalidade,

61 (60+1) Peso de Ataque ⯀
Qtd. x2
[Início do Combate] Ao Perder Conflito, ganha (no de Habilidades que têm esta unidade como alvo x 2) Poder Final (máx. 6)
[Ao Usar] Ganha +4 Ameaça no próximo turno
[Ao Usar] Se o alvo tiver 15+ Ruptura e 3+ de Contagem de Ruptura, esta Habilidade não inflige Contagem de Ruptura com seus efeitos
[Perder Conflito] Contagem de Ruptura infligida por esta Habilidade +2

Moeda Inquebrável
[Ao Acertar] Inflige +2 de Contagem de Ruptura























16 - 5

as idiossincrasias da fonte podem ser utilizadas com maior flexibilidade

65 (60+5) Peso de Ataque ⯀
Qtd. x1
Causa +0,8% de dano a cada 1% de HP faltante em si mesmo
[Início do Combate] Poder Base +1 para cada Habilidade que tem esta unidade como alvo (máx. 3)
[Ao Usar] Ganha 3 Isca de Fada (uma vez por turno)
[Ao Usar] Ganha +8 Ameaça no próximo turno
[Ao Usar] Se o alvo tiver 15+ Ruptura e 3+ de Contagem de Ruptura, esta Habilidade não inflige Potência nem Contagem de Ruptura com seus efeitos; em vez disso, ganha Poder Base +1
[Fim do Ataque] Cura 30 PS

[Ao Acertar] Inflige +3 de Contagem de Ruptura
[Ao Acertar] Inflige 2 Amarração no próximo turno

[Ao Acertar] Inflige 1 Ruptura

[Ao Acertar] Inflige 1











Ruptura 10

+ 5

Contudo, o grau em que essa sintonia e sincronização são alcançados pode, por conseguinte, permitir que o usuário seja devorado
65 (60+5) Peso de Ataque ⯀ [Início do Combate] Ganha 3 Isca de Fada
(uma vez por turno) [Ao Usar] Ganha +8 Ameaça
no próximo turno [Ao Usar] Se o alvo tiver 15+ Ruptura e 3+ de Contagem de Ruptura , esta Habilidade não inflige Contagem de Ruptura

com seus efeitos; em vez disso, ganha Poder Base +3 [Ao Acertar] Inflige +2 de Contagem de Ruptura
















Passiva de Combate

Isso se reflete em sua aparência, assemelhando-se mais à Anormalidade de origem do que os E.G.O da antiga L Corp.

× 3 Possuídas
Ao morrer, inflige 5 Ruptura e +3 de Contagem de Ruptura contra o alvo que atacou esta unidade por último; em seguida, ganha 2 recursos de E.G.O para as 4 Afinidades menos possuídas
- Se ninguém atacou esta unidade, ou se um aliado matou esta unidade, inflige 5 Ruptura e +3 de Contagem de Ruptura contra o inimigo que tiver a menor Contagem de Ruptura
- Se esta unidade estiver em estado de Isca de Fada, inflige o dobro de Potência de Ruptura com este efeito





Passiva de Suporte

A desintegração de E.G.O não é diferente da decomposição de composto

× 5 Possuídas
Quando 1 aliado com o menor HP atual é morto, ganha 2 recursos de E.G.O para as 2 Afinidades menos possuídas


Criado 10 de jul.

Atualizado 10 de jul.

Publicado 10 de jul.

proxy permitido

Chats publicados