personagem CSS correndo
Traduzido do inglês
CRÉDITO : @kouryde_i
se você não der os créditos eu vou te pegar
<!-- =========================================================
BONECO DE PÁGINA CORRENDO
NOTA: você precisa de 4 sprites de corrida para isso. tipo, quatro imagens diferentes do seu personagem andando.
========================================================= -->
<div class="pagedoll-runner" id="pagedoll-runner">
<!--
Os quatro quadros de corrida são todos carregados de uma vez. O CSS cuida da animação alternando entre eles com fade.
-->
<img
src="your_image_link"
alt=""
class="pagedoll-frame pagedoll-frame-1"
draggable="false"
>
<img
src="your_image_link"
alt=""
class="pagedoll-frame pagedoll-frame-2"
draggable="false"
>
<img
src="your_image_link"
alt=""
class="pagedoll-frame pagedoll-frame-3"
draggable="false"
>
<img
src="your_image_link"
alt=""
class="pagedoll-frame pagedoll-frame-4"
draggable="false"
>
<!-- sprite de derrota -->
<img
src="your_image_link"
alt=""
class="pagedoll-defeat"
draggable="false"
>
</div>
<style>
/* =========================================================
BONECO DE PÁGINA PRINCIPAL
========================================================= */
.pagedoll-runner {
/* tamanho */
width: 120px;
height: 120px;
/* posição */
position: fixed;
/*
Começa completamente fora do lado ESQUERDO da tela.
*/
left: -140px;
bottom: 12px;
/*
Ordem de empilhamento MUITO alta.
Alguns CSS existentes usam valores como 3000 e 20000, então este é deliberadamente muito mais alto.
*/
: 2147483647 !important;
/*
Cria seu próprio contexto de empilhamento.
*/
isolation: isolate;
/*
Não deixa ele ser afetado pelo layout das caixas do seu perfil.
*/
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
/*
O boneco inteiro se move pela viewport.
*/
animation:
pagedoll-cross-screen
8s
linear
infinite;
/*
Garante que ele realmente possa receber cliques.
*/
pointer-events: auto;
cursor: pointer;
/*
Impede seleção estranha de texto/imagem.
*/
user-select: none;
-webkit-user-select: none;
/*
Não permite que ele crie uma barra de rolagem horizontal.
*/
overflow: visible;
}
/* =========================================================
TODOS OS SPRITES
========================================================= */
.pagedoll-runner .pagedoll-frame,
.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {
position: absolute !important;
left: 0 !important;
top: 0 !important;
width: 120px !important;
height: 120px !important;
/*
Isso impede que o estilo normal de imagem do Janitor estique/corte os sprites.
*/
object-fit: contain !important;
/*
IMPORTANTE:
todos os sprites ficam diretamente um em cima do outro.
*/
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
border: 0 !important;
outline: none !important;
box-shadow: none !important;
/*
Eles NÃO devem interceptar o clique.
O pai .pagedoll-runner recebe o clique.
*/
pointer-events: none;
/*
Impede arrastar a imagem.
*/
user-select: none;
-webkit-user-drag: none;
}
/* =========================================================
QUADROS DO SPRITE DE CORRIDA
========================================================= */
/*
Apenas UM quadro fica visível por vez.
A animação dura 0,64 segundos:
1 → 2 → 3 → 4 → repete
Isso é aproximadamente 6,25 quadros por segundo.
*/
.pagedoll-frame-1 {
opacity: 1;
animation:
pagedoll-frame-1
0.64s
steps(1)
infinite;
}
.pagedoll-frame-2 {
opacity: 0;
animation:
pagedoll-frame-2
0.64s
steps(1)
infinite;
}
.pagedoll-frame-3 {
opacity: 0;
animation:
pagedoll-frame-3
0.64s
steps(1)
infinite;
}
.pagedoll-frame-4 {
opacity: 0;
animation:
pagedoll-frame-4
0.64s
steps(1)
infinite;
}
/* QUADRO 1 */
@keyframes pagedoll-frame-1 {
0%,
24.999% {
opacity: 1;
}
25%,
100% {
opacity: 0;
}
}
/* QUADRO 2 */
@keyframes pagedoll-frame-2 {
0%,
24.999% {
opacity: 0;
}
25%,
49.999% {
opacity: 1;
}
50%,
100% {
opacity: 0;
}
}
/* QUADRO 3 */
@keyframes pagedoll-frame-3 {
0%,
49.999% {
opacity: 0;
}
50%,
74.999% {
opacity: 1;
}
75%,
100% {
opacity: 0;
}
}
/* QUADRO 4 */
@keyframes pagedoll-frame-4 {
0%,
74.999% {
opacity: 0;
}
75%,
99.999% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
/* =========================================================
MOVIMENTO PELA TELA INTEIRA
========================================================= */
@keyframes pagedoll-cross-screen {
/*
Começa fora da borda esquerda.
*/
0% {
left: -140px;
}
/*
Corre pela tela inteira.
*/
100% {
left: calc(100vw + 140px);
}
}
/* =========================================================
SPRITE DE DERROTA
========================================================= */
.pagedoll-defeat {
/*
Escondido enquanto corre.
*/
opacity: 0 !important;
/*
Coloca ele acima dos quadros de corrida quando ativado.
*/
: 20 !important;
}
/* =========================================================
ESTADO DE CLIQUE / TOQUE
========================================================= */
/*
O truque legal: :focus-within ativa quando o boneco de página é tocado/clicado. O pai para de correr. Os quatro sprites de corrida desaparecem. O sprite de derrota aparece. (isso não funciona por algum motivo, então seu personagem só corre em um ciclo completo)
*/
.pagedoll-runner:focus-within {
animation-play-state: paused;
cursor: default;
}
/* esconde os sprites de corrida após o clique */
.pagedoll-runner:focus-within .pagedoll-frame {
animation-play-state: paused;
opacity: 0 !important;
}
/* mostra o sprite de derrota */
.pagedoll-runner:focus-within .pagedoll-defeat {
opacity: 1 !important;
}
/* =========================================================
PEQUENO EFEITO DE DERROTA
========================================================= */
.pagedoll-runner:focus-within {
animation:
pagedoll-defeat-stop
0.35s
ease-out
forwards;
}
@keyframes pagedoll-defeat-stop {
0% {
transform:
scale(1)
rotate(0deg);
}
35% {
transform:
scale(1.12)
rotate(-8deg);
}
65% {
transform:
scale(0.95)
rotate(6deg);
}
100% {
transform:
scale(1)
rotate(0deg);
}
}
/* =========================================================
DESKTOP
========================================================= */
@media screen and (min-width: 769px) {
.pagedoll-runner {
width: 140px;
height: 140px;
bottom: 15px;
}
.pagedoll-runner .pagedoll-frame,
.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {
width: 140px !important;
height: 140px !important;
}
}
/* =========================================================
MOBILE
========================================================= */
@media screen and (max-width: 768px) {
.pagedoll-runner {
width: 90px;
height: 90px;
bottom: 8px;
}
.pagedoll-runner .pagedoll-frame,
.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {
width: 90px !important;
height: 90px !important;
}
}
/* =========================================================
ACESSIBILIDADE DE MOVIMENTO REDUZIDO
========================================================= */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.pagedoll-runner {
animation-duration: 12s;
}
.pagedoll-runner .pagedoll-frame {
animation-duration: 1.2s;
}
}
</style>
tenha paciência comigo, ainda estou descobrindo como consertar a animação de derrota
Criado 19 de set.
Atualizado 19 de set.
Publicado 19 de set.
- Sem limites