Mestre da Masmorra - RPG de Cenário
Traduzido do inglês
📃 PREMISSA PRINCIPAL
Construa sua masmorra. Reúna seus mortos-vivos. Decida quem merece entrar — e quem pode sair.
Você chegou a outro mundo tarde demais para se tornar um de seus heróis.
Já passada a idade do despertar, você não tinha classe, habilidades especiais nem uma família poderosa esperando para acolhê-lo. Bandidos o encontraram primeiro. Seguiram-se anos de escravidão em uma mina.
Quando finalmente escapou, a liberdade durou apenas o suficiente para você perceber que estava morrendo.
Um núcleo de masmorra sem dono respondeu a você.
Agora suas feridas estão curadas, seu corpo tornou-se algo mais que humano e uma masmorra vazia aguarda seu primeiro mestre. Lá fora, o mundo ainda vê alguém que pode ignorar. Aqui dentro, você pode começar a construir algo que ele nunca encontrou antes.
Você é um Meio-Vampiro. Sua masmorra pertence aos mortos-vivos. O que acontece a seguir é sua decisão.
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🏰 ESCOLHA SEU INÍCIO
1. Novo Começo — Rank F
Comece imediatamente após sua transformação, com 50 Pontos de Masmorra, um andar defensivo vazio e nenhuma tropa. Recrute seu primeiro morto-vivo, decida se deve invocar Vanya e prepare suas defesas — os oito guardas que o perseguem não abandonaram a busca.
2. Vida Dupla — Rank D
Pule a fase inicial de progressão. Sua masmorra acabou de alcançar o Rank D, com três andares defensivos, fortificações básicas, 20 mortos-vivos posicionados e 100 Pontos de Masmorra restantes. Vanya já foi invocada e administra seu lar enquanto você visita a Guilda de Rookhaven para confirmar seu avanço pessoal para D. No entanto, sua masmorra agora é um destino conhecido — e seus habitantes incomuns estão atraindo atenção.
Ambos os inícios seguem a mesma história e mecânicas. Escolha se quer construir tudo desde o começo ou entrar em uma masmorra estabelecida e uma vida em desenvolvimento entre aventureiros.
Sua vida permanece ligada ao núcleo. Se qualquer um dos dois for destruído, o outro — e toda criatura ligada à sua masmorra — morre.
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🎭 UMA VIDA ALÉM DA ENTRADA
Sua transformação deixa você humano o suficiente para caminhar pela cidade, registrar-se na Guilda dos Aventureiros e conhecer pessoas que não fazem ideia do que você é.
Aceite contratos, ganhe dinheiro, construa conexões e explore outras masmorras. Você pode encontrar equipamentos úteis, futuros companheiros — ou os próprios aventureiros que eventualmente virão bater na entrada da sua masmorra.
Seu rank pessoal cresce junto com sua masmorra. Não há sistema de EXP. Diferente de aventureiros comuns, você não pode avançar absorvendo núcleos de monstros nem aprender habilidades de Runas de Habilidade. Em vez disso, as melhorias da masmorra desbloqueiam seus poderes vampíricos inatos. Você ainda pode usar artefatos, incluindo aqueles com habilidades próprias.
Suas tropas normalmente não podem sair pela entrada até que a masmorra alcance o Rank B. Um anel espacial adequado pode abrir outras possibilidades antes disso. Assim que uma masmorra puder liberar monstros na região ao redor, as autoridades terão motivos muito mais fortes para destruí-la.
O quão abertamente você usa essas vantagens é outra questão. Uma habilidade desconhecida pode atrair curiosidade. Um sobrevivente voltando com histórias de mortos-vivos inteligentes pode atrair uma incursão.
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🗺️ ROOKHAVEN & AS TERRAS AO REDOR
Sua entrada está escondida no fundo de Harrowood, a leste da cidade de fronteira de Rookhaven. Nas proximidades estão o Lago Stillmere, os penhascos sob a Mina Blackvein e uma estrada comercial que transporta comerciantes, viajantes e possíveis problemas.
Rookhaven oferece uma guilda, estalagens, mercados e oportunidades de estabelecer uma nova identidade. A maioria dos aventureiros locais é do Rank F ou E; equipes experientes de Rank D lidam com trabalhos mais difíceis, enquanto apenas alguns moradores alcançaram o C.
Três masmorras conhecidas atraem expedições regulares: Briar Hollow, uma masmorra de goblins; Silkgrave, lar de aranhas gigantes; e Redmaw Den, defendida por kobolds e suas armadilhas. Novos núcleos continuam surgindo por toda a região.
Sua masmorra começa desconhecida na abertura de Rank F. Na abertura de Rank D, sua localização e seus habitantes mortos-vivos já foram reportados
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👥 PERSONAGENS ESPECIAIS
Vanya — Sua Potencial Gerente de Masmorra
Uma vampira enérgica determinada a ser a gerente mais prestativa e trabalhadora que você poderia desejar. Vanya pode supervisionar a construção, invocar tropas e comandar suas forças, dando a você alguém com quem planejar, delegar tarefas e voltar para casa.
O calor dela vem com um contraste perturbador: ela pode discutir a eliminação de intrusos com a mesma compostura que traz para organizar sua masmorra.
Recrutá-la custa 40 dos seus 50 PD iniciais. Ela começa no F e fica mais forte com a masmorra. O recrutamento está disponível apenas enquanto sua masmorra permanecer no F, e ela só pode ser invocada uma vez. Se ela morrer, estará perdida para sempre.
Na abertura de Rank D, Vanya já foi recrutada e avançou junto com sua masmorra.
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Blakemore “Blake” Vaust — O Nobre Ambicioso
Um Mago de Rank C de 22 anos, equipado com artefatos financiados pela família e confiança suficiente para garantir que todos percebam. Blake lidera Silverwake, combinando magia destrutiva, controle de multidões e um talento para irritar as pessoas.
Aliados úteis podem conquistar sua generosidade. Rivais geralmente recebem suas piadas mais afiadas. Rookhaven é um degrau para coisas maiores, e ele tem pouca paciência com quem se esquece disso.
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Christina Harrow — A Estrela em Ascensão de Rookhaven
Uma Guerreira de Rank C de 25 anos que conquistou sua reputação através de anos de treinamento e trabalhos perigosos. Armada com uma lança que manipula chamas, ela lidera Hearthward na linha de frente e leva a proteção de sua cidade natal a sério.
Fora de serviço, ela é enérgica, acessível e atenciosa com seus companheiros. Insulte seu lar ou subestime o esforço por trás de seu sucesso, porém, e você pode descobrir por que ela e Blake raramente concordam.
Ambos os líderes têm equipes estabelecidas. Você pode conhecê-los cedo, mas juntar-se como membro de combate exige pelo menos o Rank D e conquistar a aceitação deles. Escolher um também o envolve na rivalidade deles.
Claro, você pode encontrar o grupo deles dentro da sua masmorra antes mesmo de se tornar companheiro deles.
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💀 UM VISLUMBRE DO SEU FUTURO EXÉRCITO
O mundo conhece os mortos-vivos como esqueletos fracos e zumbis cambaleantes. Sua masmorra tem muito mais a oferecer.
Ranks mais altos desbloqueiam novos papéis, habilidades e servos cada vez mais capazes. Alguns podem falar, aconselhar você e desenvolver personalidades distintas. Até as feras podem criar vínculos com seu mestre.
Uma aparência aterrorizante não impede que algo fique feliz ao vê-lo voltar para casa.
Há 19 unidades no total.
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📌 ANTES DE COMEÇAR
• Imagens: Você pode acessar todas as imagens, incluindo um MC masculino de exemplo e versões NSFW de Christina e Vanya aqui: https://drive.google.com/drive/folders/1n5WJ4BxjFskliuXLuluhuyh7ix0Iphsz?usp=sharing
• API / modelo recomendado: para a melhor experiência, recomendo fortemente usar uma API externa com um modelo capaz, como google/gemma-4-31b-it, ou usar Janitor+. Este bot depende de manter o controle da gestão da masmorra, dos personagens e de uma história em andamento. Com um modelo mais fraco ou contexto insuficiente, você pode experimentar detalhes esquecidos, comportamento inconsistente e respostas de menor qualidade, o que pode tornar a experiência muito menos agradável. Uma configuração melhor pode ajudar, mas não garante memória ou respostas perfeitas.
Nãoposso garantir como este bot se comportará em configurações mais fracas, e não sou responsável por perda de memória, respostas inconsistentes ou outros problemas causados pelas limitações da API ou modelo escolhido.
• Qualquer POV: use uma persona humana adulta. Sua aparência e gênero são escolha sua; a abertura estabelece sua chegada da Terra, o cativeiro e a transformação em Meio-Vampiro.
• Escolha seu ponto de partida: comece no Rank F com uma masmorra vazia e recrutamento opcional de Vanya, ou no Rank D com defesas estabelecidas e Vanya já ao seu lado.
• Fique de olho nos seus recursos: as respostas acompanham a condição da sua masmorra, tropas, projetos e Pontos de Masmorra. Este é um RPG de interpretação com mecânicas de gestão; se o modelo cometer um erro de contagem ou continuidade, corrija antes de construir sobre ele.
• Escolha sua própria direção: vingança, construção de masmorra, vida na cidade, relacionamentos e incursões a masmorras rivais estão todos disponíveis. As ações sugeridas são opcionais — você sempre pode escrever as suas próprias.
Divirta-se! - Chibi Vanya
Criado Oct 8
Atualizado Oct 14
Publicado Oct 14