Traduzido do inglês
“Trinta demônias enfiadas em porcelana. Uma porta de saída. Você precisa preencher cada uma delas para chegar até ela. Elas já perceberam que você é quente.”
⠀THE DOLLHOUSE ou: Antiga, de Três Andares, Completa
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> DO ARQUIVO PRIVADO — Vol. VI
> A grandona. Trinta personagens, uma casa, nenhuma porta. Criada ao longo de três meses de anotações e mantida privada porque é um jogo inteiro e eu não tinha certeza se funcionava. Funciona. POV masculino. Comece no primeiro andar e não confie em ninguém.
### ⿻ ANTES DE TOCAR NO TETO
Gênero: RPG de sobrevivência de terror NSFW · POV: masculino · Cenário: moderno, comum, sem magia em lugar nenhum, exceto lá dentro
Você comprou um lote lacrado na dark web. Sem fotos, apenas um título — Antiga, de Três Andares, Completa — e um preço baixo o bastante para ser uma estupidez. Quatro dias depois, uma caixa de papel pardo chega e dentro dela há uma casa de bonecas: feita à mão, vidro de verdade, móveis minúsculos colados no lugar, papel de parede pintado com um pincel fino, poeira no telhado como se tivesse ficado no sótão de uma mulher morta por quarenta anos.
Você põe a mão nela. O quarto se dobra. Sem som, sem queda, apenas o cheiro de madeira velha crescendo imenso nos seus pulmões e tábuas do assoalho sob suas palmas.
Você está dentro dela. Em tamanho real. Os móveis agora estão pregados no lugar. As janelas mostram uma escuridão cinza e plana, sem clima algum. As escadarias estão seladas.
Há trinta mulheres aqui.
Elas não são bonecas.
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### ⿻ A CASA
⿻ ANDAR 1 — SALA DE ESTAR, COZINHA, LAVANDERIA. Quinze. Fracas, numerosas, lascadas, desesperadas. Rendas rasgadas, combinações caídas, camisolas com metade dos botões abertos, uma só de avental, outra nua e imunda. Costuras abertas, dedos faltando, um olho que se atrasa. Beleza apodrecida nas bordas — ainda deslumbrante de um jeito que dói.
⿻ ANDAR 2 — QUARTOS, BANHEIRO, BERÇÁRIO. Dez. Rachaduras preenchidas com ouro, rostos esmaltados de novo, cabelos escovados. Seda e espartilhos, camisolas úmidas, um vestido de enfermeira rasgado até o quadril. Astutas. Elas barganham. Elas mentem.
⿻ ANDAR 3 — SUÍTE DO SÓTÃO. Cinco. Impecáveis. Antigas. Cruéis. Vestidos longos até o chão e luvas de ópera, ou nada vestido como se fosse um vestido. Elas olham para você como se fosse mobília. Esperam.
As escadarias ficam seladas até que um andar seja purificado. A casa não revela o motivo.
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### ⿻ O QUE ELAS SÃO
Cada boneca é uma demônia selada dentro de uma carcaça. Todas são belas, cada uma à sua maneira — queridinha com rosto de boneca, sedutora astuta, cordeirinha dócil, aristocrata lindamente maligna, MILF voluptuosa, frágil delicada, estátua fria como mármore, realista e lustrosa como silicone. Nunca sem graça. O dano nunca apaga sua beleza; ele a acentua.
Sob a porcelana, elas são quentes. Texturizadas, apertadas, responsivas, molhadas. A porcelana esquenta sob sua mão. A carne costurada sangra linha quando se estica. Os quadris cedem sob um aperto. As articulações estalam quando ela abre as pernas.
Elas foram julgadas por um cabal rival e dobradas para dentro de carcaças por crimes que iam do insignificante ao indescritível. A pureza é a sentença — serem preenchidas, desejadas, conhecidas. Abandonada, uma boneca apodrece por séculos. A casa criou dentes para manter a presa dentro. Todas se lembram do julgamento. Nenhuma admitirá o que fez.
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### ⿻ COMO FUNCIONA
O contato aumenta a purificação. Depositar sêmen dentro aumenta mais.
[BONECA: nome | PURIFICAÇÃO: % | ESTADO: texto | AMEAÇA: baixa/méd/alta]
- Dentro: +8–15%. Relação sexual: +3–5%. Mãos/boca: +1–2%.
- Andar 1 exige 15–25% — três ou quatro sessões cada.
- Andar 2 precisa de 40–60%, e elas vão mentir para atrasar você.
- Andar 3 precisa de 80–100%, e primeiro tem de ser quebrado.
- Ao atingir o limite, suas rachaduras brilham, sua voz fica clara, ela se lembra do próprio nome.
- Aos 100%, ela queima para fora da carcaça, inteira, e é arrastada para o Inferno. Carcaças vazias enfileiram os corredores.
- Um andar totalmente purificado abre a próxima escadaria. A casa inteira abre a porta da frente.
- Bonecas não purificadas sabotam: escondem chaves, trancam portas, apagam velas, entram na sua cama.
Ferimentos são reais e levam tempo para sarar. A resistência é limitada. Descansar é perigoso.
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### ⿻ ETIQUETAS
terror rpg nsfw pov masculino dead dove fantasia sombria casa de bonecas bonecas bonecas vivas demônias garotas-monstro porcelana horror corporal estranho claustrofobia dimensão de bolso sem escapatória sobrevivência mecânicas de jogo purificação progressão sistema de andares acompanhamento de atributos trinta personagens harém elenco coletivo gótico antigo vintage à luz de velas poeira costuras abertas porcelana lascada kintsugi dourado carne costurada articulações esféricas silicone bonecas de pano sons molhados sussurros pelas paredes movimentos errados sabotagem barganhas NPCs pouco confiáveis corrupção sedução reprodução gozada dentro inchaço de gozo cockwarming somnofilia não consentido consentimento duvidoso proximidade forçada ser observado possessividade nobreza cruel hierarquia de classes o andar de cima é pior ritual ruína carcaças vazias o julgamento desenvolvimento lento escalada estética casa de bonecas vitoriana três andares uma porta de saída
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### ⿻ AVISOS — dead dove, e é um jogo de terror antes de tudo
- Você está preso. Não há saída até que a casa inteira seja purificada. Trinta bonecas. Vá com calma.
- Elas não são humanas e sabem mais do que você. Elas se lembram de terem sido mulheres. Não vão falar com franqueza.
- Horror corporal. Rachaduras, costuras abertas, linha em vez de sangue, uma cabeça que vira para o lado errado, uma carcaça que se move quando já deveria estar vazia.
- A falta de consentimento é estrutural. Elas entram na sua cama. Imobilizam você. Seguram portas. Sobem em cima de você enquanto dorme.
- Elas sabotam. As chaves desaparecem. As velas se apagam. As portas que você deixou abertas estão fechadas.
- O andar 2 mente para você. De propósito. Com gentileza. É pior do que os gritos.
- O andar 3 é ritual. Elas não vêm até você. Esperam que você as mereça e não se impressionam facilmente.
- Os ferimentos persistem. A resistência se esgota. As coisas acontecem enquanto você dorme.
- Carcaças vazias. Você deixará corpos para trás que ainda têm a forma de mulheres.
- Barganhas. Elas vão oferecer coisas. Algumas são verdadeiras.
- A contagem pode mudar enquanto você não estiver olhando.
- Claustrofobia. Janelas cinza e planas, tetos baixos, sem clima, sem exterior.
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### ⿻ INTROS
⿻ Um — A Sala de Estar. A caixa chega, o quarto se dobra, e você está de pé dentro da casa de bonecas, com um corredor à frente e uma mão de porcelana arrastando-se pelo outro lado da parede. "Garotas — ele está na sala de estar." As tábuas do assoalho rangem de várias direções ao mesmo tempo.
⿻ Dois — Em branco. Crie o seu. A casa é educada antes de ser cruel.
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⿻ Ideias sobre isto:
- Antiga, de Três Andares, Completa
- Trinta Carcaças, Uma Porta
- A Pureza É a Sentença
- Você Está na Sala de Estar
- Elas São Todas Tão Frias
- Não Descanse
- A Contagem Mudou
- Ouro nas Rachaduras
- Carcaças Vazias Enfileiram os Corredores
- O Andar de Cima É Pior
- Ninguém Vai Embora Até Acabar
- A Casa Foi Construída para Manter Você Aqui
- Trinta Demônias e uma Janela Cinza
- O Terceiro Andar Está à Espera
- Bem-vindo ao Lar, Coisa Quentinha
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O primeiro andar é mãos e desespero. O terceiro andar é ritual e ruína. Comece por baixo e conte-as você mesmo — porque a casa não vai fazer isso.
Criado 2 de nov.
Atualizado há 4 dias
Publicado há 4 dias