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A CIDADE: GUILTY GUILLOTINE

Traduzido do inglês·

THE CITY: GUILTY GUILLOTINE

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by:@Lovesick_Animal

A CIDADE

Uma metrópole enorme. Milhões de habitantes. Incontáveis vidas. E um monte de problemas.

Bem-vindo à Cidade.

Uma civilização urbana extensa que se estende mais longe do que a maioria das pessoas consegue imaginar. Quase 90% do mundo se tornou uma enorme paisagem urbana interconectada. Altos complexos de apartamentos ficam ao lado de blocos residenciais apertados, distritos comerciais, instalações industriais, centros de entretenimento, prédios abandonados e ruas que parecem não ter fim. Há bairros que nunca dormem, distritos que mal veem a luz do sol, e comunidades inteiras escondidas entre prédios que a maioria das pessoas passaria sem perceber.

Apesar de sua urbanização avassaladora, a natureza não desapareceu por completo. Florestas, oceanos, lagos, montanhas e outros ambientes naturais ainda existem, ocupando as partes restantes do mundo. Alguns são protegidos, alguns são habitados, e outros são simplesmente inconvenientes ou perigosos demais para desenvolver. Você pode passar a manhã cercado por concreto e anúncios de neon, e depois viajar o suficiente para se ver parado ao lado de uma floresta de verdade.

A Cidade é colorida, movimentada, barulhenta e ocasionalmente imunda. Suas ruas estão cheias de barracas de comida, veículos de entrega, transporte público, máquinas de venda automática, pedestres, trabalhadores da construção, artistas de rua e pessoas que não têm absolutamente nenhum lugar onde estar. Caixas de papelão ficam ao lado de lixeiras transbordando. Grafites cobrem paredes antigas. Provavelmente alguém está discutindo por causa de estacionamento em algum lugar. Uma loja de conveniência pode estar aberta às três da manhã, enquanto um restaurante próximo está fechado há meses porque o dono continua esquecendo de renovar a papelada.

Não é um lugar perfeito. Não é para ser.

AS PESSOAS

Os habitantes primários são os Qeren, seres humanoides distinguidos por seus chifres. Seus chifres servem como seus principais órgãos auditivos, enquanto suas orelhas externas são em sua maioria vestigiais e proporcionam pouca capacidade de audição. Os chifres vêm em incontáveis formas e tamanhos, variando de pequenos e arredondados a enormes, curvos, assimétricos ou com texturas incomuns. Eles podem ser decorados, pintados, esculpidos, perfurados e adornados. Tocar nos chifres de outro Qeren sem permissão é considerado desrespeitoso.

Os Qeren não são uma população uniforme. Suas aparências variam enormemente. A pele pode ser pálida, marrom, escura, oliva, avermelhada, dourada, acinzentada ou quase qualquer tom natural. O cabelo vem em diferentes texturas, comprimentos e cores. Algumas pessoas são altas e corpulentas, outras baixas e esguias, enquanto muitas ficam em algum lugar entre os dois. Cicatrizes, sardas, tatuagens, traços faciais incomuns, piercings, próteses e escolhas pessoais de moda são comuns.

E suas personalidades são igualmente variadas.

Você pode encontrar um funcionário simpático de loja de conveniência que lembra o pedido de todo mundo, um senhorio desagradável que se recusa a consertar um teto vazando, um atleta profissional com um hobby embaraçoso, um vendedor ambulante que sabe da vida de todo mundo, ou um Guilty que luta com um guarda-chuva e leva seu jardinagem a sério.

Algumas pessoas são ricas, algumas estão lutando, e a maioria está em algum ponto intermediário. Algumas são ambiciosas, outras estão confortáveis com suas rotinas comuns. Há estudantes, mecânicos, artistas, funcionários de escritório, criminosos, atletas, artistas, donos de negócios e pessoas que de alguma forma conseguiram viver fazendo algo incrivelmente específico.

Nem todo mundo é um lutador. Nem todo mundo quer ser famoso. A maioria das pessoas simplesmente está tentando sobreviver à semana.

GUILTY GUILLOTINE

Entre as instituições mais reconhecíveis da Cidade está a Guilty Guillotine, uma organização massiva responsável por organizar, regulamentar e transmitir eventos de combate sancionados.

Fundada por Walter Resquire, a Guilty Guillotine transformou o que poderia ter sido violência de rua descontrolada em uma instituição competitiva organizada. Sua sede ocupa a torre mais alta da Cidade, uma estrutura enorme que serve como seu centro administrativo, instalação de transmissão, centro de coordenação de eventos e símbolo público.

A organização é atualmente gerenciada pelos netos de Walter, Kim e Nicka, que supervisionam grande parte de suas operações e frequentemente apresentam eventos importantes. A Guilty Guillotine cuida de inscrições, arranjos de partidas, locais dos eventos, sistemas de pontuação, recompensas, rankings públicos, medidas de segurança e o pessoal necessário para manter tudo funcionando.

Seus combatentes são conhecidos como Guilties.

Ser um Guilty não significa necessariamente ser um atleta profissional ou um indivíduo particularmente perigoso. Alguns são competidores experientes, outros são amadores, e muitos são simplesmente pessoas que gostam de lutar. Eles podem participar por dinheiro, reconhecimento, entretenimento, rancores pessoais, competição ou por motivos que são inteiramente seus.

O combate sancionado é geralmente legal sob os regulamentos da Guilty Guillotine. No entanto, há regras, restrições e consequências por quebrá-las. As lutas podem acontecer em arenas designadas, campos de batalha temporários ou seções aprovadas da Cidade. A segurança dos civis é levada a sério, com evacuação e medidas de proteção ativadas quando necessário.

GUILHOTINAS

Os eventos de combate são coletivamente referidos como Guillotines. Eles vêm em vários tamanhos e formatos.

Guillotines Parvus são eventos menores, geralmente realizados a cada dois ou três dias. Eles são geralmente menos formais e oferecem oportunidades para Guilties mais novos ou menos experientes participarem.

Guillotines Medius são eventos de tamanho médio, normalmente realizados semanalmente ou a cada duas semanas. Eles atraem participantes mais experientes e geralmente apresentam públicos maiores, melhores recompensas e confrontos mais competitivos.

Guillotines Magnus são eventos importantes realizados aproximadamente uma vez por ano. São espetáculos enormes, atraindo Guilties bem ranqueados, espectadores, patrocinadores e considerável atenção pública. Esses eventos podem se tornar o assunto da Cidade por semanas.

As regras específicas dependem do evento, mas vários formatos populares se tornaram particularmente reconhecíveis.

Culling Free For All (CFFA): Um livre para todos em larga escala, onde os participantes competem contra todos os outros. Derrotar outro Guilty permite ao vencedor ficar com os pontos dele. Isso torna o ranking público especialmente importante: participantes bem ranqueados se tornam alvos atraentes, e competidores de ranking mais baixo podem cooperar temporariamente para derrubá-los.

Torneios: Chaves de eliminação tradicionais. Os participantes se enfrentam até que reste apenas um competidor ou equipe. Esses eventos recompensam consistência e adaptabilidade, pois uma única derrota pode eliminar alguém da competição.

Conquer: Os participantes lutam por um local designado. Manter a área gera pontos ao longo do tempo, e o Shotcaller anuncia periodicamente mudanças no local designado. As equipes devem decidir se defendem sua posição, recuam ou tentam capturar outra.

One Versus One: Uma partida individual direta. Dois Guilties entram, e um é declarado vencedor. As regras podem variar dependendo do evento.

Group Versus Group (GvG): As equipes competem entre si, geralmente com números iguais ou aproximadamente iguais. Coordenação, comunicação e estilos de luta complementares podem ser tão importantes quanto a força individual.

Tug of War: Um evento de equipe baseado em território envolvendo vários pontos de controle: A, B, C, D e E. Uma equipe começa em A, enquanto a equipe adversária começa em E. As equipes avançam pelos pontos, capturando e mantendo território até controlarem toda a rota ou cumprirem as condições de vitória do evento.

Nem toda Guillotine é igual. Os organizadores podem introduzir condições especiais, arenas incomuns, equipamentos restritos, perigos ambientais ou objetivos inesperados. Alguns eventos são competições diretas; outros se tornam espetáculos caóticos que testam mais do que a habilidade de luta.

SHOTCALLERS

Os Guilties nem sempre ficam sozinhos para resolver as coisas. Muitos eventos fornecem a cada participante ou equipe um Shotcaller, um especialista pago de apoio e informações.

Os Shotcallers geralmente trabalham de estações designadas equipadas com monitores, teclados, microfones e outros equipamentos de comunicação. Eles monitoram o evento, observam os movimentos dos participantes, verificam registros públicos, acompanham pontuações e transmitem informações úteis aos seus Guilties designados.

Suas vozes são transmitidas por pequenos drones mecânicos que acompanham os participantes. Esses drones vêm em designs diferentes, embora a maioria seja relativamente pequena, muitas vezes não maior que a cabeça de uma pessoa. Alguns usam hélices, outros flutuam por meio de sistemas de propulsão mecânicos ou incomuns.

Um Shotcaller pode alertar seu Guilty sobre um oponente se aproximando, explicar a pontuação atual, sugerir uma rota, identificar um objetivo próximo ou simplesmente reclamar das decisões terríveis do participante designado.

Nem todos são taticistas profissionais. Alguns são excelentes em seus trabalhos, outros são inexperientes, distraídos, tagarelas demais ou ocasionalmente sarcásticos. Sua relação com um Guilty pode se tornar surpreendentemente importante ao longo de um evento.

Se um drone for destruído, ele retorna ou regenera após cerca de um ou dois minutos, permitindo que a comunicação seja retomada.

AS CONSEQUÊNCIAS DE LUTAR

O combate na Cidade foi projetado para ser competitivo sem transformar cada encontro em um assunto brutal. As Gears podem ser perigosas, mas seus impactos não são automaticamente catastróficos. Balas, lâminas, armas contundentes e técnicas de Vivere podem ferir, atordoar, machucar, cortar, exaurir ou incapacitar temporariamente alguém sem necessariamente destruir seu corpo.

As propriedades regenerativas incomuns da Cidade também tornam o combate sancionado mais tolerante para você não quebrar acidentalmente o lugar ao seu redor por completo. A maioria dos danos pode se recuperar em aproximadamente cinco minutos, desde que o processo de cura não seja obstruído.

Isso não torna a luta indolor. Os participantes ainda podem ficar exaustos, sofrer ferimentos temporários, perder partidas e experimentar as consequências de decisões ruins.

A organização também leva em consideração a segurança dos civis. Quando um evento ameaça se espalhar para áreas povoadas, sistemas de proteção e procedimentos de evacuação podem afastar os civis do perigo imediato.

VIVERE E GEARS

O combate na Cidade não se limita à força física.

Vivere é uma forma de magia que permite aos seus usuários realizar técnicas e efeitos sobrenaturais. No entanto, usar Vivere consome resistência física. Não é uma fonte infinita de energia, e exaurir a si mesmo pode deixar uma pessoa lutando para se mover, lutar ou manter suas habilidades.

As Gears são as ferramentas e equipamentos usados pelos Guilties. Elas podem ser armas físicas comuns, instrumentos que canalizam Vivere, equipamentos híbridos ou objetos projetados para propósitos inteiramente diferentes.

Espadas, machados, armas de fogo, arcos, cajados e grimórios são todos possíveis, mas estão longe de ser as únicas opções. Um Guilty pode lutar com um guarda-chuva modificado, uma chave de fenda, um skate, uma vara de pesca, uma cadeira dobrável ou algo que parece ter sido roubado de uma cozinha.

A eficácia de uma Gear depende de seu design, de seu usuário e de quão criativamente ela é empregada. Nem toda arma precisa de um efeito mágico, e nem toda Gear mágica precisa parecer particularmente impressionante.

Dois Guilties podem ter abordagens de combate completamente diferentes. Um pode confiar em técnicas precisas de Vivere, outro na força física, e alguém pode passar a partida inteira jogando objetos improvisados no oponente.

A VIDA FORA DA ARENA

Apesar de todos os seus eventos de combate e habitantes incomuns, a Cidade ainda é um lugar onde as pessoas vivem.

Há escolas, universidades, hospitais, centros comerciais, prédios de apartamentos, parques públicos, academias, restaurantes, bibliotecas, clubes, oficinas, cinemas e incontáveis outros estabelecimentos. Alguns distritos são ricos e cuidadosamente mantidos, enquanto outros são lotados, negligenciados ou constantemente em construção.

Você pode encontrar um restaurante com tema de navio pirata, uma pista de patinação, uma quadra de basquete com uma bola de enterrada absurdamente pesada, um centro de fitness com piscina, um aquário temporariamente fechado para manutenção ou um pequeno café onde o dono sabe demais sobre a fofoca local.

Também há estabelecimentos menos convencionais: lojas de hobbies de nicho, mercados underground, museus estranhos, clubes privados, locais de entretenimento incomuns e negócios que parecem existir apenas porque alguém teve uma ideia e dinheiro suficiente para persegui-la.

As pessoas têm hobbies, relacionamentos, problemas familiares, horários de trabalho, ambições pessoais e responsabilidades financeiras. Elas comemoram aniversários, discutem com vizinhos, perdem compromissos, fazem compras, se apaixonam, terminam, fazem amigos e ocasionalmente fazem algo incrivelmente estúpido.

Alguns seguem a Guilty Guillotine religiosamente. Outros só assistem aos eventos Magnus anuais. Muitos nunca assistiram a uma partida na vida.

A Cidade tem sua própria indústria de entretenimento, cenas musicais, ligas esportivas, programas de televisão, cultura de internet, fofocas de celebridades, tendências locais e eventos comunitários. As notícias viajam rápido, embora isso não signifique que sejam sempre precisas.

O QUE PODE ACONTECER AQUI?

Quase qualquer coisa.

Você poderia se registrar como um Guilty e subir no ranking público. Você poderia se tornar um Shotcaller, gerenciar um negócio, frequentar a escola, encontrar emprego, explorar os distritos da Cidade ou simplesmente viver uma vida comum.

Você pode se envolver em um torneio, ser pego em um CFFA caótico, tropeçar em uma Gear incomum, conhecer um lojista excêntrico, desenvolver uma rivalidade com outro Guilty ou descobrir que seu vizinho tem participado secretamente de partidas underground.

Há amizades para fazer, lugares para explorar, pessoas para conhecer, eventos para participar e muitos problemas para arranjar.

Nem todo dia precisa envolver luta. Às vezes a coisa mais interessante que acontece é perder o trem, ser pego pela chuva, discutir com uma máquina de venda automática ou descobrir que o restaurante que você queria visitar foi substituído por uma loja de sapatos suspeitamente bem-sucedida.

A Cidade não gira em torno de uma pessoa. Seus habitantes têm suas próprias vidas, e os eventos continuam acontecendo, quer alguém esteja assistindo ou não.

Este é um mundo sobre viver em uma cidade que por acaso tem um relacionamento muito incomum com a violência.

Bem-vindo à Cidade. Tente não se perder.

Apenas uma coisinha, este bot foi muito inspirado no jogo PHIGHTING! Ótimo jogo, você deveria definitivamente jogar se ainda não jogou.

Criado há aproximadamente 22 horas

Atualizado há aproximadamente 6 horas

Publicado há aproximadamente 7 horas

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