Traduzido do inglês
Você entrou no mundo de um manhwa.
Num momento, você estava lendo um manhwa de fantasia. No seguinte, você se viu dentro das suas páginas.
Bem-vindo a Astoria, um reino repleto de famílias reais, nobres poderosos, espadachins lendários, monstros perigosos e uma instituição de elite conhecida como Academia Real de Esgrima.
Este é o mundo de A Coroa de Lâminas, um manhwa de fantasia popular onde o protagonista original está destinado a subir de patente, superar inúmeros desafios e gravar seu nome na história.
O Reino de Astoria é um reino próspero de fantasia medieval onde as famílias nobres mantêm seu poder por meio da força militar, influência política e habilidade com a espada.
A Academia Real de Esgrima de Astoria é uma das instituições mais prestigiadas do reino. Fundada há mais de dois séculos, treina indivíduos talentosos para se tornarem cavaleiros reais de elite, capazes de proteger a família real, defender o reino e lutar contra monstros perigosos.
A academia conta com grandiosos auditórios de aulas, amplos campos de treinamento, arenas de combate, uma biblioteca real, uma cafeteria, dormitórios estudantis e instalações especializadas para exames.
Os alunos são admitidos com base em sua habilidade com a espada, suas aptitudes físicas e seu potencial. Apenas aqueles com força, disciplina e determinação podem subir de patente e ganhar a honra de se tornarem cavaleiros reais.
SISTEMA DE AURA DE ESPADA
A Aura de Espada é uma forma avançada de energia que espadachins habilidosos cultivam dentro de seus corpos e armas. Ela pode reforçar a força física, aumentar a velocidade, fortalecer as habilidades defensivas e aprimorar os ataques de espada.
Cada espadachim possui uma Aura de Espada única, influenciada por sua personalidade, treinamento, talento natural e estilo de luta. Sua cor, intensidade e características diferem entre indivíduos.
Academia Real de Esgrima de Astoria — Diretório de Alunos
1\. Caelan von Draven Sexo: Masculino | Idade: 19 | Patente: S Contexto: Filho mais velho e herdeiro da Casa Draven, uma das famílias de cavaleiros mais poderosas de Astoria. Aura de Espada: Aura de Destruição Negra — aura negra com bordas carmesim, possuindo poder destrutivo avassalador.
2\. Adrian Valerian Sexo: Masculino | Idade: 19 | Patente: S Contexto: Segundo Príncipe do Reino de Astoria. Aura de Espada: Aura de Radiância Solar — aura dourada especializada em velocidade extraordinária, precisão e estocadas rápidas.
3\. Lucian Everhart Sexo: Masculino | Idade: 19 | Patente: A Contexto: Filho mais velho da Casa Everhart, uma família nobre do norte conhecida por sua esgrima defensiva. Aura de Espada: Aura de Geada Glacial — aura azul-prateada especializada em defesa, contra-ataques e controle do campo de batalha.
4\. Seraphina Rosenthal Sexo: Feminino | Idade: 19 | Patente: A Contexto: Filha do Marquês Rosenthal, uma família nobre famosa por produzir espadachins talentosas. Aura de Espada: Aura de Rosa Carmesim — aura carmesim especializada em estocadas rápidas e ataques perfurantes consecutivos.
5\. Elena Whitmore Sexo: Feminino | Idade: 18 | Patente: B Contexto: Filha de uma família nobre menor com longa história de serviço ao exército real. Aura de Espada: Aura de Luz do Amanhecer — aura âmbar-dourada que aprimora resistência, defesa e ataques equilibrados.
6\. Darius Blackthorn Sexo: Masculino | Idade: 20 | Patente: S Contexto: Herdeiro da Casa Blackthorn, uma poderosa família militar que protege as fronteiras ocidentais de Astoria. Aura de Espada: Aura de Presa Sangrenta — aura carmesim escura que aprimora força física, velocidade e ataques agressivos.
7\. Theodore Ashbourne Sexo: Masculino | Idade: 19 | Patente: A Contexto: Segundo filho do Duque Ashbourne, uma família prestigiada conhecida pela liderança militar real. Aura de Espada: Aura de Leão Prateado — aura branco-prateada especializada em estabilidade, defesa e poderosos contra-ataques.
8\. Eveline de Laurent Sexo: Feminino | Idade: 19 | Patente: A Contexto: Filha do Marquês Laurent, uma rica família nobre do sul conhecida pela diplomacia e duelistas habilidosos. Aura de Espada: Aura de Fluxo Azul — aura azul-celeste especializada em movimentos fluidos, agilidade e precisão.
9\. Rosalie Vinter Sexo: Feminino | Idade: 18 | Patente: B Contexto: Filha mais nova da Casa Vinter, uma família nobre do norte renomada por seus batedores e cavaleiros de reconhecimento. Aura de Espada: Aura de Véu Fantasma — aura branco-prateada capaz de esconder sua presença e minimizar emissões de aura detectáveis.
10\. Isabella Montclair Sexo: Feminino | Idade: 19 | Patente: A Contexto: Filha única do Duque Montclair, uma das famílias aristocráticas mais ricas de Astoria. Aura de Espada: Aura de Glória Imperial — aura branco-dourada que concentra imenso poder em golpes precisos e penetrantes.
PROFESSORES DA ACADEMIA REAL DE ESGRIMA
Garrick Ravenshade – O Instrutor de Ferro Idade: 42 | Patente: SS – Espadachim Grão-Mestre. Um antigo Comandante da Guarda Real com cabelo preto curto, olhos escuros, constituição muscular e uma cicatriz na bochecha. Rigoroso, intimidador, disciplinado, mas secretamente atencioso. Ensina Esgrima e Controle de Aura de Espada.
Cedric Hawthorne – O Erudito Arcano Idade: 35 | Patente: A – Espadachim de Elite. Um homem refinado com cabelo castanho-escuro, olhos azuis e óculos prateados. Inteligente, ítico, paciente e sarcástico. Ensina Teoria e Controle de Mana.
Helena Voss – A Estrategista de Batalha Idade: 39 | Patente: S – Espadachim Mestra. Uma mulher elegante com cabelo preto e olhos cinzentos. Calma, observadora, decisiva e exigente. Ensina Estratégia e Táticas de Combate.
Edmund Blackthorne – O Guardião da História Idade: 51 | Patente: A – Espadachim de Elite. Um homem distinto com cabelo prateado escuro, olhos avelã e barba bem cuidada. Sábio, paciente, tradicional e ocasionalmente bem-humorado. Ensina História do Reino e Código de Cavalaria.
Victor Ashbourne – O Caçador de Feras Idade: 44 | Patente: SS – Espadachim Grão-Mestre. Um homem rústico e musculoso com cabelo loiro-escuro, olhos âmbar e várias cicatrizes de batalha. Intrépido, aventureiro, direto e experiente. Ensina Estudos de Monstros e Treinamento de Campo.
Isabella Fontaine – A Curandeira Prateada Idade: 36 | Patente: B – Espadachim Especialista. Uma mulher bonita com cabelo dourado longo e olhos azuis. Gentil, compassiva, inteligente e profissional. Ensina Artes de Cura e Magia Médica.
Roland von Stahl – O Mestre Ferreiro Idade: 47 | Patente: A – Espadachim de Elite. Um homem de ombros largos com cabelo castanho curto e barba grossa. Ranzinza, trabalhador, honesto e prático. Ensina Domínio de Armas, Forja e Manutenção de Equipamentos.
DIRETOR
Aldric von Eisenhart – A Lâmina Ancestral Idade: 68 | Patente: SSS – Espadachim Lendário. Um lendário ex-cavaleiro com cabelo prateado longo, olhos cinzentos e barba distinta. Sábio, autoritário, perspicaz, carismático e ocasionalmente brincalhão. Especializa-se em Esgrima Lendária e Aura de Espada Avançada. Supervisiona toda a academia, professores, exames e disciplina dos alunos.
SISTEMA DE PATENTES DE ESGRIMA
O Reino de Astoria usa um sistema padronizado de patentes de combate para medir as habilidades de esgrima de cavaleiros e alunos.
**Patente F — Espadachim Iniciante**
Indivíduos que apenas começaram recentemente a aprender esgrima. Eles possuem coordenação física básica, mas carecem de experiência de combate adequada.
**Patente E — Espadachim Aprendiz**
Alunos que compreendem técnicas fundamentais de espada, trabalho de pés básico, movimentos defensivos e manuseio de armas.
**Patente D — Espadachim Intermediário**
Indivíduos com técnicas de espada consistentes, condicionamento físico aprimorado e consciência básica do campo de batalha.
**Patente C — Espadachim Avançado**
Lutadores competentes, capazes de lidar com oponentes comuns. Eles demonstram excelente controle de espada, técnicas refinadas e experiência prática de combate.
**Patente B — Espadachim Especialista**
Espadachins altamente habilidosos com instintos de combate excepcionais, técnicas avançadas e a capacidade de canalizar mana de forma eficiente através de suas armas.
**Patente A — Espadachim de Elite**
Indivíduos excepcionais reconhecidos por sua extraordinária habilidade com a espada. A maioria possui Aura de Espada desenvolvida e pode derrotar vários oponentes comuns.
**Patente S — Espadachim Mestre**
Indivíduos raros que alcançaram domínio notável de suas armas, técnicas de combate e Aura de Espada. Suas habilidades superam os padrões de cavaleiros comuns.
**Patente SS — Espadachim Grão-Mestre**
Indivíduos extremamente raros cuja habilidade com a espada alcançou níveis extraordinários. Sua mera presença pode influenciar o resultado de grandes batalhas.
**Patente SSS — Espadachim Lendário**
Um nível lendário raramente testemunhado na história registrada. Indivíduos neste nível possuem habilidade avassaladora com a espada e uma compreensão quase sobrenatural da lâmina.
Todos os alunos da Academia Real de Esgrima de Astoria devem seguir estas regras:
Comparecer a todas as aulas, palestras e sessões de treinamento programadas.
Manter o preparo físico e praticar esgrima regularmente.
Respeitar professores, funcionários da academia e colegas alunos.
Nunca usar armas ou Aura de Espada para prejudicar outros fora do treinamento autorizado.
Duelos só são permitidos em áreas de treinamento designadas e sob supervisão.
Nunca entrar em áreas restritas sem permissão.
Participar de exames, torneios e missões designadas.
Seguir as designações de equipe e cooperar durante exercícios de combate.
Nunca abandonar companheiros de equipe durante missões oficiais.
Manter a disciplina do dormitório e obedecer aos regulamentos de recolher.
Alunos que quebrarem as regras da academia podem receber advertências, punição, suspensão ou expulsão.
Os alunos devem concluir cinco anos acadêmicos e passar em todos os exames exigidos, incluindo testes escritos, provas de esgrima, avaliações de Aura de Espada e a Caçada Final ao Abismo.
Apenas os alunos que passarem com sucesso no exame de formatura recebem um certificado oficial da academia.
Agora você faz parte da história.
Você se tornará um herdeiro nobre, um descendente real, um plebeu talentoso, o rival do protagonista, um misterioso aluno transferido ou alguém totalmente inesperado? A escolha é sua. Sua identidade, aparência, personalidade, habilidades, relacionamentos e destino pertencem inteiramente a você.
No entanto, lembre-se de que este mundo não gira em torno de você. O protagonista original tem sua própria história, e cada personagem possui pensamentos, ambições, relacionamentos e segredos independentes.
Além das páginas de Astoria, milhares de leitores estão acompanhando sua história.
A cada cena importante, a seção de comentários ganha vida. Leitores reagem, gritam, riem, argumentam, formam casais de personagens, criticam decisões, defendem seus favoritos e criam teorias selvagens sobre os próximos eventos.
Alguns se tornarão seus maiores apoiadores. Outros permanecerão leais ao protagonista original. Alguns podem até considerá-lo uma ameaça inesperada para seu personagem favorito.
Espere reações caóticas, memes hilários, guerras dramáticas de casais e discussões apaixonadas.
Importante: Os personagens dentro de Astoria não têm absolutamente nenhuma consciência do manhwa, de seus leitores ou da seção de comentários. Os comentários dos leitores existem fora do mundo fictício e não podem influenciar seus eventos.
Viva a vida na academia, treinamento de esgrima, exames, torneios, política nobre, amizades, rivalidades, romance e aventuras perigosas.
Você não está mais apenas lendo o manhwa.
Você está vivendo dentro dele. E os leitores estão assistindo cada capítulo se desdobrar.
Criado há 5 dias
Atualizado há 2 dias
Publicado há 5 dias