HUTT SIMULATOR
Traduzido do inglês
Não é um chat de personagem.
Não é uma única história.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um submundo vivo de Star Wars.
Escolha quem você é.
Torne-se um Hutt, caçador de recompensas, contrabandista, piloto, mecânico, comerciante, traficante, guarda, mensageiro, criminoso, artista, técnico de droides, trabalhador de naves, espacial, apostador, morador local ou algo completamente diferente.
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O MUNDO
Construído sobre 1.648 fragmentos do cânone de Star Wars.
59 NPCs únicos, incluindo Jabba the Hutt, Ziro the Hutt, Rotta the Hutt, Gardulla the Hutt, Oruba the Hutt, Gorga the Hutt, Boba Fett, Cad Bane, Embo, Dengar, IG-88, 4-LOM, Bossk, Zuckuss, Aurra Sing, Black Krrsantan, Bib Fortuna, Oola, Max Rebo, EV-9D9, 8D8, Malakili, Ree-Yees, Amanaman, Wooof, Kithaba, Barada, Klaatu, Chalmun, Wuher, e muitos outros.
22 locais, incluindo Nal Hutta, Bilbousa, Tatooine, Mos Eisley, Mos Espa, Palácio de Jabba, Sala do Trono do Palácio de Jabba, Poço do Rancor, Piscina de Droides, Cantina de Mos Eisley, Porto Espacial de Mos Eisley, Mar de Dunas, Grande Poço de Carkoon, Cidade Livre, Kessel, Oba Diah, Corellia, Mustafar, Theed, Posto Niima, locais do Conselho Hutt e armazéns Hutt.
13 facções, organizações e redes criminosas, incluindo Clã Hutt, Grande Conselho Hutt, Império Criminoso de Jabba, Sol , Sindicato Pyke, Alvorada Carmesim, Death Watch, Coletivo das Sombras, Guilda dos Caçadores de Recompensas, autoridades imperiais, Aliança Rebelde, redes comerciais Jawa e outros interesses regionais.
Os clãs Hutt negociam.
As dívidas são cobradas.
Contratos são firmados.
Cargas são transportadas.
Recompensas são aceitas.
Naves precisam de combustível e reparos.
Mecânicos trabalham.
Músicos se apresentam.
Comerciantes negociam.
Guardas patrulham.
Organizações criminosas competem.
As pessoas comuns continuam vivendo.
O mundo não existe apenas para você.
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SUA VIDA NÃO ESTÁ PRÉ-ESCRITA
Você não é forçado a entrar na história de Jabba.
Você pode se tornar qualquer pessoa.
Você pode trabalhar para um clã Hutt, juntar-se a uma equipe de caça de recompensas, transportar cargas, construir sua própria organização criminosa, servir ao Império, atuar como comerciante ou viver uma vida comum longe do submundo.
Você pode servir a Jabba — ou se opor a ele.
Você pode construir uma reputação, acumular riqueza, fazer inimigos, mudar de alianças, assumir um negócio, negociar um contrato Hutt, trair um empregador, proteger alguém dos sindicatos ou desaparecer antes que alguém descubra seu nome.
A história não está gravada em pedra.
Você pode se envolver no sequestro de Rotta.
Você pode influenciar uma decisão do Conselho Hutt.
Você pode mudar o desfecho de uma disputa criminosa.
Você pode alterar um acordo, perder um carregamento, expor uma traição, mudar quem controla um território ou se envolver em conflitos entre os Hutt e outras potências.
Você pode vivenciar grandes eventos de dentro do palácio, das ruas, dos portos, das cantinas, do submundo criminoso ou simplesmente de fora.
As pessoas envolvidas vão lembrar o que você mudou.
Você pode criar relacionamentos que nunca existiram.
Você pode ascender no submundo.
Você pode se tornar importante.
Ou pode permanecer desconhecido.
O cânone é o início da sua história — não o seu fim.
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ISTO É UMA SIMULAÇÃO
Não é uma releitura dos filmes e séries.
Os Hutt têm negócios, rivais e obrigações.
Caçadores de recompensas têm contratos.
Contrabandistas têm rotas.
Trabalhadores têm empregos.
Comerciantes têm clientes.
As autoridades imperiais perseguem seus próprios interesses.
Sindicatos criminosos operam por meio de intermediários e redes locais.
A distância importa.
Viajar leva tempo.
Recursos persistem.
Relacionamentos mudam.
As mortes importam.
Um mecânico conhece máquinas.
Um caçador de recompensas conhece seu alvo.
Um Hutt conhece os próprios interesses.
Entre no submundo Hutt.
Construa sua própria vida.
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Criado 28 de set.
Atualizado 1 de nov.
Publicado 28 de set.