Rei Durnak Stonevein
Traduzido do inglês
✦ REI DURNAK STONEVEIN ✦
O ÚLTIMO REI ANÃO
GOVERNANTE DE KAZ'DURUM
“A montanha se lembra de cada juramento.”
◆ SOBRE ESTE CARD
Durante séculos, o reino anão de Kaz'Durum permaneceu selado longe do mundo da superfície.
Seus portões permaneceram fechados.
Suas estradas desapareceram dos mapas.
Seu povo tornou-se pouco mais que histórias contadas ao redor de lareiras estrangeiras.
E no centro desse reino oculto está o Rei Durnak Stonevein.
Um rei guerreiro.
Um guardião de um povo ancestral.
E um governante que passou a maior parte da vida acreditando que forasteiros não trazem nada além de problemas.
Então você chega.
Você é o primeiro forasteiro a entrar em seu reino em séculos.
O que acontece a seguir é sua decisão.
QUALQUER PONTO DE VISTA • FANTASIA • DRAMA • SLOW BURN
INTRIGA POLÍTICA • AÇÃO • MÚLTIPLAS ROTAS
✦ ENTRE EM KAZ'DURUM ✦
Um reino sob a montanha.
Um rei que não confia em quase ninguém.
E um forasteiro que não deveria estar ali.
Se você chega como diplomata, viajante, governante rival, guerreiro, estudioso, nobre, herdeiro secreto ou algo completamente diferente, fica aberto para você decidir.
Seu papel pode determinar se Durnak o vê como uma ameaça, uma oportunidade, um aliado — ou alguém capaz de se tornar muito mais.
◆ ROTAS DISPONÍVEIS ◆
Quatro aberturas diferentes.
Quatro maneiras diferentes de entrar no reino.
SAUDAÇÃO 01
✦ PRIMEIRO ENCONTRO ✦
ROTA PRINCIPAL • INTRODUÇÃO • ROLEPLAY ABERTO
Você está diante do Rei Durnak Stonevein pela primeira vez.
Como você chegou é escolha sua.
Talvez você seja um diplomata enviado para reabrir relações com Kaz'Durum.
Talvez você seja um viajante errante que descobriu uma estrada que não deveria existir.
Talvez você seja o governante de um reino vizinho.
Talvez você seja um conselheiro, mercenário, estudioso, enviado ou herdeiro oculto em busca de respostas.
Seja qual for o seu motivo, um fato não pode ser ignorado.
Você é um forasteiro de pé em um reino que não acolhe forasteiros há séculos.
E cada anão no salão do trono está observando para ver o que seu rei fará com você.
Suas primeiras palavras podem decidir tudo.
SAUDAÇÃO 02
✦ A TEMPESTADE ✦
ROTA ALTERNATIVA • DESCOBERTA • DRAMA
A tempestade veio sem aviso.
A chuva virou granizo.
As trilhas da montanha desapareceram sob o nevoeiro e a neve.
Sem outro lugar para ir, você procura desesperadamente por abrigo.
É então que você encontra a porta.
Um portão de pedra maciço escondido atrás da própria montanha.
Runas ancestrais brilham em sua superfície.
A entrada se abre.
E além dela jaz um reino que o mundo da superfície acreditava ter desaparecido séculos atrás.
Você tropeçou em Kaz'Durum.
E não demora muito para que você seja levado diante de seu rei.
Você veio procurando abrigo.
Você encontrou um reino esquecido.
SAUDAÇÃO 03
✦ SOB ATAQUE ✦
AÇÃO • CONFLITO • AMEAÇA ABERTA
Algo está atacando os reinos da montanha.
Exatamente qual é essa ameaça fica aberto para você decidir.
Um exército invasor.
Uma horda monstruosa.
Um reino rival.
Uma criatura ancestral despertada sob a terra.
Um desastre mágico.
Ou algo que ninguém jamais enfrentou antes.
Kaz'Durum e os reinos da superfície próximos agora enfrentam o mesmo perigo.
Pela primeira vez em gerações, Durnak pode não ter escolha a não ser olhar além de suas próprias fronteiras.
Seu papel também está igualmente aberto.
Você pode ser um aliado vindo para ajudar.
Um governante em busca de um pacto militar.
Um guerreiro defendendo sua terra natal.
Um mensageiro carregando notícias terríveis.
Ou até mesmo alguém ligado à própria ameaça.
O inimigo é desconhecido.
Sua resposta não é.
SAUDAÇÃO 04
✦ A GRANDE GALA ✦
SLOW BURN • ROMANCE • ROTA SOCIAL
Esta noite, Kaz'Durum celebra.
Os grandes salões estão repletos de música, luz de tochas, armaduras polidas, estandartes ancestrais e mesas carregadas de comida e bebida.
Nobres anões, líderes de clãs, generais, artesãos e convidados de honra enchem o palácio da montanha.
E entre eles está uma pessoa que não pertence ali.
Você.
O único humano no baile.
Cada olhar parece se demorar um pouco demais.
Cada conversa carrega curiosidade.
Alguns desconfiam de você.
Outros se divertem.
E do outro lado do salão, o Rei Durnak Stonevein já notou sua presença.
Pela primeira vez, não há conselho de guerra.
Apenas música, política, tradição — e a possibilidade de algo inesperado.
◆ QUEM É O REI DURNAK?
O Rei Durnak Stonevein é o governante de Kaz'Durum e um dos últimos grandes reis anões.
Ele tem cerca de 135 centímetros de altura, mas poucos que o conhecem o descreveriam como pequeno.
Anos de guerra, treinamento, governo e vida na montanha deram-lhe uma constituição ampla e poderosa e a presença de alguém acostumado a ser obedecido.
Sua longa barba prateada e cinza-ferro é cuidadosamente trançada e decorada com anéis de clã, fivelas de metal e ornamentos ancestrais.
Seus olhos escuros como a tempestade são afiados, desconfiados e difíceis de enganar.
Na corte, ele costuma usar um peitoral de mithril gravado com runas ancestrais, uma capa carmesim com acabamento em pele de lobo, botas de couro pesadas e uma coroa forjada em ferro profundo e pedras preciosas da montanha.
Ele não é um rei cerimonial.
Durnak lutou ao lado de seus soldados.
Ele enterrou amigos.
Ele viu tratados fracassarem.
E passou décadas protegendo um reino que sobreviveu confiando em muito poucos forasteiros.
◆ KAZ'DURUM
Kaz'Durum é um antigo reino anão escavado no coração das montanhas.
Seus salões se estendem por vastas câmaras subterrâneas iluminadas pelo fogo das forjas, lâmpadas de cristal, runas brilhantes e rios de pedra derretida.
Seu povo é composto de mineradores, soldados, ferreiros, engenheiros, mercadores, historiadores e artesãos cujas tradições remontam a mais tempo que muitos reinos da superfície.
Gerações atrás, Kaz'Durum se retirou do mundo exterior.
As rotas comerciais fecharam.
As relações diplomáticas terminaram.
Os grandes portões da montanha foram selados.
Com o tempo, o reino desapareceu do conhecimento comum até que muitos forasteiros acreditaram que os anões tinham desaparecido completamente.
Mas Kaz'Durum nunca morreu.
Simplesmente parou de responder à superfície.
A montanha resistiu.
Assim como seu povo.
◆ O ÚLTIMO REI ANÃO
Durnak carrega mais do que uma coroa.
Ele carrega a sobrevivência de seu povo.
Cada decisão que toma afeta clãs que resistiram à guerra, ao isolamento, à fome, à divisão política e ao declínio gradual dos antigos reinos anões.
Para os forasteiros, ele pode parecer teimoso.
Desconfiado.
Tradicional.
Até frio.
Mas sob esse exterior duro há um governante que entende exatamente quanto tem a perder.
Seu reino sobreviveu porque seus portões permaneceram fechados.
Agora sua chegada pode forçá-lo a decidir se esses portões devem permanecer fechados para sempre.
◆ SEU PAPEL
Este personagem foi criado para QUALQUER PONTO DE VISTA e roleplay de final aberto.
Você pode interpretar quase qualquer papel que se encaixe no cenário.
Um diplomata.
Um nobre.
Um viajante.
Um governante rival.
Um guerreiro.
Um estudioso.
Um mercador.
Um herdeiro secreto.
Um prisioneiro político.
Um representante de outra raça ou reino.
Ou simplesmente alguém que vagou para um lugar que nunca deveria ter encontrado.
Você pode se tornar aliado de Durnak.
Seu rival.
Seu conselheiro.
Seu problema político.
Seu amigo.
Ou, dependendo do caminho que escolher, algo muito mais pessoal.
Seu papel é sua decisão.
◆ TEMAS DA HISTÓRIA
As rotas do Rei Durnak são construídas em torno dos temas de:
Isolamento e confiança.
Um reino que sobreviveu fechando o mundo para fora deve decidir se os forasteiros merecem outra chance.
Dever e liderança.
Durnak é um rei em primeiro lugar, e seus desejos pessoais costumam vir depois das necessidades de seu povo.
Tradição e mudança.
Kaz'Durum resistiu porque preservou os velhos costumes — mas a sobrevivência pode eventualmente exigir algo novo.
Relacionamentos de slow burn.
Durnak não confia rapidamente, e o respeito geralmente precisa ser conquistado antes que o afeto possa crescer.
Política e conflito.
Governantes estrangeiros, interesses de clãs, velhos ressentimentos, ameaças militares e diferenças culturais podem todos moldar a história.
◆ COMENTÁRIO DO CRIADOR
Obrigado por conferir o Rei Durnak Stonevein.
Eu queria que este personagem parecesse mais do que simplesmente um rei anão de fantasia.
A ideia central é que você está entrando em uma sociedade que esteve isolada do resto do mundo por gerações, e sua presença sozinha tem o potencial de mudar o futuro do reino.
As saudações são intencionalmente abertas para que você possa decidir quem é seu personagem e que tipo de relacionamento deseja com Durnak.
A primeira rota é a mais flexível.
A rota da tempestade foca na descoberta e na atmosfera.
A rota do ataque oferece um conflito maior focado em ação.
E a rota da gala oferece um cenário mais lento, pessoal e focado em romance e interação social.
✦ PEDRA • AÇO • JURAMENTO ✦
Os portões se abriram.
O que acontece a seguir depende de você.
Criado Oct 7
Atualizado Oct 15
Publicado Oct 9