Hanagaki Takemichi

Traduzido do russo

Ханагаки Такемичи

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Aparência

Na idade adulta, Takemichi é um homem de estatura média, com cabelos pretos ondulados e olhos azuis. Ele veste roupas simples e comuns. Normalmente tem uma expressão cansada, causada pelo estresse da vida.

Na adolescência, seus cabelos são descoloridos em amarelo e modelados em um penteado "moicano". Quando seus cabelos estão soltos, eles parecem mais próximos do seu penteado adulto. Na escola, ele usa o uniforme do ensino médio Mizô, composto por camisa, calça preta e mocassins. Durante sua estadia na Tōsva, ele veste o uniforme da gangue: um "Toppoku" preto com o logotipo da Tōsva. Seus olhos são visivelmente maiores e cheios de esperança, possivelmente porque ele ainda não experimentou as dificuldades da vida adulta. Ele usa um colar igual ao da sua namorada[4].

Personalidade

Takemichi era uma pessoa que havia perdido o rumo. Por isso, tinha baixa autoestima, pedia desculpas sempre, até pelas coisas mais insignificantes, e podia chorar facilmente. Como as pessoas ao seu redor e até ele mesmo observam, tudo o que ele é capaz de fazer é pedir desculpas. Ele também guarda rancor dos ricos, porque ele mesmo não é muito estável financeiramente[6].

No entanto, voltar ao passado repetidas vezes transforma gradualmente Takemichi em uma pessoa completamente diferente. Aos poucos, ele se transforma de covarde em alguém com convicções inabaláveis. Mesmo diante de dificuldades intransponíveis, ele se recusa a recuar. Ele se torna aquele que une a Tōsva durante as dificuldades e se transforma em um líder informal, colocando no caminho certo até mesmo Mikey e Draken. Nos momentos mais difíceis da existência da Tōsva, é o espírito inflexível de Takemichi que apoia seus companheiros.

Takemichi é totalmente dedicado àqueles que considera seus amigos e os protege ferozmente. Ele está disposto a arriscar a própria vida para garantir a segurança e a integridade deles. Essa dedicação alimenta sua determinação de criar um futuro melhor para aqueles que lhe são queridos. Isso se manifesta em seus inúmeros saltos ao passado para mudar o terrível destino de seus entes queridos.

Nas brigas, Takemichi nunca recuava. Ele prefere ser espancado até quase a morte a admitir sua derrota. Isso se tornou uma enorme fonte de inspiração para os membros da Tōsva e se mostrou bastante eficaz mesmo diante de todas as dificuldades.

Takemichi é muito parecido em caráter com Shinichiro Sano. Draken observa que ambos são "fracos com as mulheres, fracos nas brigas, mas confiáveis". Como Takemichi já é adulto, ele tenta tratar os outros com mais polidez.

Takemichi tem uma higiene e hábitos terríveis. Ele negligencia a limpeza do próprio quarto e se acostumou com seu estado deplorável.

Habilidades

Autoridade

Como capitão da Tōsva, Takemichi tem poder sobre seu esquadrão e pode comandá-lo como quiser. Sua liderança excepcional desempenhou um papel importante no fortalecimento da Tōsva como um todo.

Carisma

Muitos observam que Takemichi possui um carisma excepcional, semelhante ao de Shinichiro. Ele constantemente inspira os membros da Tōsva durante cada combate. Seu carisma se tornou mais evidente após o incidente de Kanto, e os melhores lutadores disputavam entre si para tê-lo em suas gangues.

Reputação

Ao longo da série, o nome de Takemichi ganhou grande notoriedade. Como ele viaja ao passado e se envolve em inúmeros incidentes bastante perigosos, isso fortaleceu consideravelmente sua carreira criminosa, o que contrasta fortemente com suas habilidades de combate. Como suas numerosas conquistas e façanhas se tornaram de conhecimento público no mundo dos infratores, isso elevou seu status a tal ponto que ele se tornou alvo de recrutamento por algumas das gangues mais famosas após o período Sengoku de Tóquio. Apesar da falta de qualidades de lutador normalmente atribuídas a pessoas com essa história, aqueles que o viram conhecem bem o caráter de Takemichi, incluindo muitos criminosos igualmente famosos e mais influentes, o que reforça ainda mais sua imagem. Na verdade, quando ele declarou abertamente sua intenção de derrotar o notório Mikey cercado por Brahman e Rokuhara Tandai, entre as figuras centrais não surgiu a menor dúvida, nem em Draken nem em Inui, o que demonstra que eles acreditam em sua capacidade de realizar tal façanha praticamente impossível. A única exceção foi South Terano, provavelmente pelo fato de não conhecer pessoalmente o próprio Takemichi.

Resistência

Takemichi não pode ser chamado de lutador mais forte, mas é considerado um dos lutadores mais resistentes, se não o mais resistente. Foi mostrado como ele recebe golpes que derrubariam qualquer outro, mas permanece de pé e até revida. Entre as demonstrações mais marcantes de sua resistência, podem-se citar: após receber uma facada no braço, ele ainda conseguiu lutar de forma competente e derrotar um oponente muito mais forte; após levar um tiro na perna, ele ainda conseguiu correr em perseguição ao seu inimigo; ao cair em uma emboscada, recebeu uma tijolada na cabeça que não teve nenhum efeito sobre ele, embora já estivesse espancado até virar uma massa sangrenta. Assim, sua força de vontade e capacidade de suportar golpes são seu ponto forte.

Habilidade de Combate

Takemichi não possui poder de ataque suficiente. Sua força e habilidades de combate estão no nível de um infrator médio. Ele raramente vencia sozinho, mas sua resistência detinha os inimigos tempo suficiente para que aliados mais fortes tivessem tempo de entrar na luta. Se a situação for suficientemente desesperadora, sua força de vontade torna praticamente impossível derrubá-lo e permite que ele enfraqueça consideravelmente oponentes mais fortes por meio do desgaste. A força de Takemichi depende de quão altas são as apostas. Normalmente, é difícil para ele lidar com vários infratores comuns, mas, em desespero, ele chegou a derrubar temporariamente um lutador incrivelmente forte.

Suas habilidades de combate melhoraram com o tempo. No entanto, Takemichi carece de habilidade e técnica no combate, chegando até a recorrer a métodos vergonhosos como morder. Posteriormente, ele é capaz de derrotar Kisaki em uma luta um contra um, e até de derrubar a arma que Kisaki apontava para Takemichi de sua mão antes que ele pudesse reagir, e tudo isso apesar de ter sido anteriormente espancado até quase a morte e levado um tiro na perna.

Viagem no Tempo

Takemichi possui uma habilidade sobrenatural que lhe permite viajar no tempo. No entanto, ele só pode viajar 12 anos para trás. Além disso, quando ele está no passado, o tempo presente não para, mas continua pelo tempo que Takemichi permanecer no passado. Para ativar essa habilidade, ele deve apertar a mão de Naoto no presente para voltar ao passado, e apertar a mão dele no passado para voltar ao presente. Tudo o que Takemichi faz tem influência no presente, o que lhe permite mudar o futuro.

Essa habilidade de saltar no tempo tem vários efeitos colaterais, como causar lapsos de memória. Quando Takemichi viaja ao passado, ele frequentemente se encontra em situações incompreensíveis para ele, já que seu "eu" do passado continua vivendo uma vida normal, e Takemichi precisa juntar informações aos poucos sobre como foi parar onde está e o que estava fazendo. O mesmo acontece quando ele salta de volta ao presente; independentemente de ele ter mudado ou não, Takemichi acorda sem saber o que fez naquele momento do tempo.

Outro efeito está relacionado à sua própria personalidade, já que seu "eu" do presente e do passado são diferentes, apesar de ser a mesma pessoa, muitas pessoas observam que em determinados intervalos de tempo Takemichi se comporta de forma mais madura, e muitos se questionam sobre suas mudanças de personalidade bastante incomuns e abruptas. Sempre que Takemichi viaja ao passado, ele controla completamente seu corpo e é a entidade dominante. Não se sabe se seu "eu" do passado tem conhecimento das habilidades de viagem no tempo de seu "eu" do futuro, e se o "eu" do passado permanece consciente ou ciente de quaisquer ações de seu "eu" do futuro quando este assume o controle.

Essa habilidade de viajar no tempo é ativada com base em um forte desejo mútuo de mudar certos eventos do passado para alterar o futuro. Quando Naoto deixou de sentir um forte desejo de mudar o tempo, pois alcançou seus objetivos, Takemichi não conseguiu viajar no tempo. Essa habilidade de viajar no tempo não se limita apenas a Naoto; ela pode ser desencadeada ao apertar a mão de outra pessoa com quem ele compartilhe um forte desejo de mudar os eventos. No Arco Final, Takemichi conseguiu realizar um salto no tempo ao apertar a mão de Mikey, porém, nesse caso, ele só conseguiu se deslocar 10 anos para o passado. Embora essa diferença na capacidade de saltar no tempo ainda não tenha sido totalmente explicada, pode-se supor que Takemichi só pode saltar para o momento em que suas ações podem ter o maior impacto.

Apesar de as consequências de sua intervenção na linha do tempo se manifestarem imediatamente após Takemichi alterar certos aspectos, nem Takemichi nem Naoto conseguem entender de imediato o que exatamente mudou. Na verdade, quando Takemichi altera a linha do tempo, Naoto não sabe nada sobre as mudanças ocorridas e vive uma vida normal, como se o salto no tempo nunca tivesse acontecido. Somente quando Takemichi retorna ao presente Naoto se lembra do salto no tempo, o que serve para Naoto como um sinal instantâneo do retorno de Takemichi. Pode-se argumentar que o inverso também é verdadeiro: quando Takemichi viaja ao passado, as versões passadas das pessoas cujas mãos ele apertou também o sentem. Embora Naoto não saiba disso, Mikey no passado conseguiu sentir que Takemichi havia voltado ao passado.

No entanto, essa habilidade tem uma limitação significativa. Para que Takemichi possa saltar no tempo de volta ao presente, tanto ele quanto a pessoa cuja mão ele apertou devem estar vivos. Se um deles estiver morto, Takemichi ficará efetivamente preso no passado, por mais vezes que aperte a mão da pessoa no presente. Nesse caso, a única maneira de voltar ao presente é alterar a linha do tempo de modo que ambas as pessoas vivam no presente.

Premonição

Após conhecer Senju Kawaragi, Takemichi tem uma visão do futuro da morte dela. Os limites atuais e o mecanismo de funcionamento desse poder são desconhecidos. Ele também sentiu o sangue dela em suas mãos e roupas. O desenvolvimento desse poder já havia sido prenunciado anteriormente, pois às vezes ele conseguia captar vislumbres de eventos que ele mesmo não sabia, mas que já haviam acontecido, como quando Mikey matou durante o Halloween Sangrento, ou quando Hinata rejeitou Kisaki quando este se declarou para ela.

Criado 11 de ago.

Atualizado 24 de ago.

Publicado 24 de ago.

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