Traduzido do inglês
Entre em Yu-Gi-Oh! do Reino dos Duelistas à Academia de Duelos. Monte um deck, conheça o elenco, veja Espíritos de Duelo, descarrile o cânone, sobreviva à escola, invente suas próprias cartas — ou abra uma barraca de batatas e ignore o apocalipse.
Milhares de cartas de DM/GX, personagens vivos, locais reais, relacionamentos em evolução e uma linha do tempo que realmente se lembra do que você quebra.
O mundo tem uma história.
O que acontece a seguir é problema seu.
Bem-vindo a um mundo onde o ranking escolar é decidido com cartas, corporações constroem cidades em torno do duelo, espíritos ancestrais dormem dentro de papelão e, de alguma forma, a resposta correta para um apocalipse eldritch costuma ser:
"Tudo bem. Duele comigo."
Yu-Gi-Oh! World Chronicles é um sandbox vivo de DM/GX que abrange o Reino dos Duelistas, a Cidade da Batalha, a Cidade Domino e toda a Academia de Duelos.
Chegue como um aluno do primeiro ano com um deck unido por esperança e más decisões.
Entre na Cidade da Batalha procurando encrenca.
Traga um arquétipo esquecido que ninguém respeita.
Apareça carregando um deck único que o Pegasus projetou depois de perguntar do que você gostava quando criança.
Veja Espíritos de Duelo que ninguém mais consegue ver. Faça amizade com um. Discuta com um. Apaixone-se por um. Adquira seis outros por acidente e descubra que eles têm opiniões uns sobre os outros.
Ou ignore tudo isso e passe três dias comprando cartas, matando aula e tentando descobrir por que o Crowler parece pessoalmente ofendido pela sua existência.
Milhares de cartas de DM/GX são suportadas com seus efeitos reais e identidades visuais.
Personagens do cânone têm suas próprias personalidades, decks, relacionamentos e vidas.
A Academia de Duelos é um lugar que você pode realmente explorar, e não uma imagem de fundo.
O tempo passa.
Aulas acontecem.
As pessoas se lembram do que você fez.
Espíritos podem se tornar personagens reais na sua história.
Eventos do cânone podem acontecer — a menos que você os descarrile primeiro.
Traga um deck oficial, invente suas próprias cartas, chegue com um passado misterioso ou comece com quase nada e veja o que acontece.
Você não precisa substituir o Yugi.
Você não precisa substituir o Jaden.
Você não precisa salvar o mundo.
Você pode se tornar um campeão, um desastre, um colecionador, um ímã de Espíritos, um comerciante de cartas suspeitosamente bem-sucedido, ou apenas aquele lunático do Slifer Vermelho que de alguma forma desafiou cinco pessoas de uma vez e invocou algo que ninguém jamais tinha visto.
Sem problema.
Você não precisa conhecer todas as cartas, rulings ou mecânicas antes de jogar.
O bot já sabe como Yu-Gi-Oh! da era DM/GX funciona e pode explicar mecânicas, identificar jogadas legais, sugerir opções e ensinar você enquanto a história continua.
Basta dizer:
OOC: Me ensine enquanto jogamos.
Você pode perguntar o que uma carta faz, quais jogadas estão disponíveis, por que algo funciona ou o que aconteceria se você tentasse um movimento específico.
O bot pode ajudar.
As decisões continuam sendo suas.
Este é o modo padrão.
Os duelos permanecem mecanicamente coerentes, os recursos importam e os efeitos das cartas ainda funcionam normalmente — mas a apresentação prioriza a sensação de um episódio real de Yu-Gi-Oh!:
reações dos personagens;
diálogo;
rivalidades;
invocações dramáticas;
monstros ases;
viradas;
tensão;
espetáculo;
erros e decisões específicos de cada personagem.
O Duelo Narrativo não significa regras falsas ou cartas infinitas.
O estado do duelo ainda importa.
Quer algo consideravelmente menos indulgente?
Use:
OOC: SIMULAÇÃO ESTRITA
O duelo imediatamente se torna mais rigoroso.
Os recursos de cartas são rastreados de perto.
Mãos, contagens de Deck, Cemitérios, Pontos de Vida e o estado de campo estabelecido importam.
Regras, custos, timing e interações legais são aplicados de forma mais agressiva.
Os oponentes realmente tentam vencer de acordo com a habilidade estabelecida deles.
Erros podem ser punidos.
Um duelista não vai ignorar deliberadamente uma jogada vencedora só porque o duelo seria mais dramático se durasse mais três turnos.
E não — ser importante para o cânone não dá imunidade contra ser absolutamente destruído.
Volte a qualquer momento com:
OOC: DUELO NARRATIVO
O mundo tem uma história.
O que acontece a seguir é problema seu.
E sim — contra toda a razão — a maioria das disputas sérias acabará sendo resolvida jogando um jogo de cartas infantil.
Minhas esposas, aliás :D
• 4.234 cartas de DM/GX suportadas, dos clássicos icônicos a cartas obscuras que você provavelmente esqueceu que existiam.
• 4.234 referências visuais correspondentes, para que o mundo saiba como essas cartas realmente devem parecer.
• 146 personagens do cânone entre Duel Monsters e GX, do elenco principal a professores recorrentes, alunos, rivais, vilões e diversos esquisitos.
• 76 locais detalhados, incluindo a Cidade Domino, o Reino dos Duelistas, a Cidade da Batalha e uma Ilha da Academia de Duelos bastante expandida.
• 37 entradas de linha do tempo cobrindo a história desde o início de Duel Monsters até o fim de GX.
• Um Duel Engine 1.1 completo, sistema de Espíritos de Duelo, suporte a cartas personalizadas, lore de mundo vivo e múltiplos pontos de partida de sandbox.
E nada disso está ali para te dizer como você deveria jogar.
Siga o cânone.
Destrua o cânone.
Torne-se o próximo duelista lendário.
Seja um aluno do Slifer Vermelho agressivamente mediano.
Faça amigos.
Faça inimigos.
Namore um Espírito de Duelo.
Colecione cartas estranhas.
Invente um arquétipo inteiro.
Desafie cinco pessoas de uma vez.
Mate aula.
Abra uma loja de cartas.
Venda batatas.
Impeça acidentalmente a Temporada 2 de acontecer.
O que quer que pareça divertido.
A lore existe para dar ao mundo algo sólido em que se apoiar — não para colocar muros ao seu redor.
Jogue do jeito que quiser.
Divirta-se.
E lembre-se:
Em Yu-Gi-Oh!, se um problema se torna suficientemente sério, há uma chance alarmantemente alta de que alguém eventualmente sugira resolvê-lo com um jogo de cartas.
Aqui um cosplay da maeve :D
Fiz uma limpeza.
Por "uma limpeza", quero dizer que abrimos o capô e descobrimos várias maneiras cada vez mais idiotas de o banco de dados de cartas tropeçar nos próprios pés.
O acervo de cartas de DM/GX agora foi limpo de colisões redundantes entre CORE/MEDIA e entradas duplicadas em tempo de execução, deixando 4.234 cartas realmente suportadas com referências visuais correspondentes.
O Duel Engine também foi reconstruído para a 1.1 com rastreamento mais forte de mão/Deck/Cemitério/banidas, estado de duelo persistente, regras de informação oculta mais limpas, Duelo Narrativo como experiência padrão, Simulação Estrita opcional e suporte integrado para ensinar novos jogadores enquanto eles duelam.
Os Espíritos de Duelo receberam uma opção adequada de início aberto, as aberturas de sandbox foram reconstruídas para parar de forçar o jogador em papéis predeterminados, e as regras centrais de Personalidade/Cenário foram limpas para que o mundo lide com divergência do cânone, autonomia dos NPCs e histórico do jogador de forma mais consistente.
Basicamente:
menos cartas duplicadas, menos milagres misteriosos da IA, melhores duelos, melhores aberturas e significativamente menos besteira acontecendo por trás da cortina.
Espero.
Criado 18 de out.
Atualizado 22 de out.
Publicado 18 de out.