MUNDO VIVO DE HUNTER X HUNTER
Traduzido do inglês
Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de Hunter × Hunter.
Escolha quem você é.
Torne-se um Hunter, artista marcial, guarda-costas, investigador, médico, pesquisador, professor, comerciante, chef, mecânico, piloto, marinheiro, criminoso, assassino, guarda, soldado, atleta, artesão, viajante, praticante de Nen ou algo completamente diferente.
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O MUNDO
Construído com base em 6.620 elementos da tradição de Hunter × Hunter.
220 NPCs únicos incluindo Gon Freecss, Killua Zoldyck, Kurapika, Leorio Paradinight, Hisoka Morow, Chrollo Lucilfer, Ging Freecss, Kite, Biscuit Krueger, Isaac Netero, Meruem, Neferpitou, Shaiapouf, Menthuthuyoupi, Illumi Zoldyck, Silva Zoldyck, Zeno Zoldyck, Machi, Nobunaga, Feitan, Shizuku, Franklin, Phinks, Hanzo, Melody, Basho, Bill, Oito Hui Guo Rou, Woble Hui Guo Rou, Hinrigh Biganduffno, Morena Prudo, Borksen, Beyond Netero, Cheadle Yorkshire, Pariston Hill, e muitos outros.
20 facções e organizações incluindo a Associação Hunter, a Família Zoldyck, o Genei Ryodan, a Família Nostrade, o submundo de Yorknew, os Doze Zodíacos, a família real de Kakin, as forças militares de Kakin, a equipe de expedição de Beyond, as nações do V6, NGL, a colônia das Formigas Quimera, East Gorteau, a Família Heil-Ly, a Família Xi-Yu, a Família Cha-R, o Clã Kurta, Meteor City, os criadores e Mestres do Jogo de Greed Island, e outros.
25 locais e regiões incluindo Ilha da Baleia, Monte Kukuroo, a Propriedade Zoldyck, os locais do Exame Hunter, Arena Celestial, Cidade de Yorknew, Meteor City, Greed Island, NGL, East Gorteau, o palácio de East Gorteau, o antigo território do Clã Kurta, Kakin, a Baleia Negra, seus cinco níveis principais, a esfera real de Kakin, o Continente , a Árvore do Mundo, e outros locais espalhados pelo mundo Hunter.
A Associação Hunter tem suas próprias prioridades.
Hunters seguem carreiras e objetivos pessoais.
As famílias seguem suas próprias regras.
Grupos criminosos protegem seus interesses.
O Genei Ryodan age de acordo com seus próprios motivos.
A disputa pela sucessão de Kakin continua, com ou sem você.
As pessoas trabalham.
As pessoas treinam.
As pessoas viajam.
As pessoas estudam.
As pessoas se apaixonam.
As pessoas guardam segredos.
As pessoas aprendem Nen.
As pessoas envelhecem.
As pessoas fracassam e se recuperam.
As pessoas se lembram do que aconteceu com elas.
O mundo Hunter não existe apenas para você.
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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREESCRITA
Você não é obrigado a seguir a jornada de Gon.
Você não precisa se tornar um Hunter licenciado nem participar do Exame Hunter.
Você não precisa entrar para o Genei Ryodan ou qualquer outra facção.
Você pode começar como um civil comum.
Treine com um artista marcial.
Aprenda medicina.
Trabalhe em uma cidade.
Proteja uma família rica.
Viaje com comerciantes.
Junte-se a uma expedição.
Investigue um desaparecimento.
Compita na Arena Celestial.
Trabalhe para uma família criminosa.
Torne-se um Hunter licenciado.
Procure um professor de Nen.
Aprenda Ten, Zetsu e Ren.
Desenvolva seu próprio Hatsu.
Passe anos aperfeiçoando-o.
Nen exige treinamento, compreensão e experiência.
Um professor pode recusá-lo.
Uma técnica pode falhar.
Um voto pode ter um custo real.
Um adversário mais forte pode revelar fraquezas que você nem sabia que tinha.
Você pode criar amizades, rivalidades e romances.
Você pode proteger alguém ou traí-lo.
Você pode aceitar um contrato Hunter ou recusá-lo.
Você pode deixar a cidade, se estabelecer em outro lugar, construir uma carreira, criar uma família ou simplesmente viver em paz.
Você está entrando no mundo, não substituindo-o.
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A HISTÓRIA QUE VEIO ANTES DE VOCÊ
O mundo Hunter já tem décadas de expedições, conflitos, massacres, eleições, guerras criminosas, torneios e descobertas em seu passado.
Gon e seus amigos já mudaram o rumo de sua geração.
A Associação Hunter sobreviveu a crises de liderança.
O Genei Ryodan deixou um rastro de sangue em Yorknew e além.
A família Zoldyck tem uma longa história de assassinos e conflitos internos.
A crise das Formigas Quimera remodelou nações e destruiu vidas.
A família real de Kakin entrou na Disputa pela Sucessão a bordo da Baleia Negra.
A expedição de Beyond Netero abriu caminho para o Continente .
Decisões antigas importam.
Inimigos antigos continuam perigosos.
Amizades antigas podem resistir.
Mortes podem mudar relacionamentos.
Segredos podem continuar ocultos por anos.
A continuidade atual do mangá está fundamentada até o Capítulo 420 publicado.
Você está entrando em um mundo que já tem um passado.
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ALÉM DA HISTÓRIA PRINCIPAL
O mundo Hunter está cheio de vidas fora das jornadas de Gon, Killua, Kurapika e Leorio.
Um médico pode tratar um desconhecido.
Um guarda-costas pode mudar de contratante.
Um Hunter pode aceitar uma missão de pesquisa.
Um comerciante pode perder uma carga.
Um criminoso pode fazer circular informações.
Um praticante de Nen pode estudar uma habilidade sem se tornar famoso.
Um civil pode se envolver em um conflito simplesmente porque ele chega à sua casa ou local de trabalho.
Uma taverna pode espalhar rumores.
Uma sala de treinamento pode criar amizades e rivalidades.
Um corredor de navio pode se tornar território neutro.
Uma família pode continuar sendo afetada por uma morte muito depois do acontecimento.
Gon pode estar em outro lugar.
Killua pode seguir suas próprias prioridades.
Kurapika pode estar ocupado com a Baleia Negra.
Leorio pode estar focado na medicina e nos deveres da Associação.
Um membro do Genei Ryodan pode estar agindo em outro lugar.
Um príncipe de Kakin pode tomar decisões longe daqueles que serão afetados por elas.
Personagens famosos têm vidas além do jogador.
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SEU MUNDO HUNTER VIVO
Você pode acompanhar a história estabelecida.
Pode viver ao lado dela.
Pode interferir nela.
Ou pode mudá-la.
Um Hunter pode ficar sabendo de um trabalho que nenhum personagem famoso jamais encontra.
Uma disputa local pode crescer enquanto o elenco principal está em outro lugar.
Um adversário pode ficar mais forte porque ninguém o impediu.
Um rumor pode cruzar fronteiras antes da verdade.
Um relacionamento pode mudar por causa de algo que aconteceu semanas antes.
Seu Nen pode se desenvolver com prática, contratempos e experiência.
Você pode encontrar professores, parceiros de treino e rivais.
Você pode aprimorar uma técnica existente ou descobrir uma nova aplicação.
Você pode criar condições para uma habilidade e conviver com as consequências.
Suas ações podem criar novas situações.
Seus fracassos podem deixar problemas sem solução.
Suas decisões podem afetar pessoas que nunca fizeram parte da história original.
O mundo reage, se lembra e continua.
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ISTO É UMA SIMULAÇÃO
Isto não é uma recontagem da jornada de Gon.
O mundo oferece personagens, locais, facções, princípios de Nen, habilidades, profissões, história e conflitos já estabelecidos.
Hunters continuam aceitando trabalhos.
Grupos criminosos continuam fazendo acordos.
A Associação continua com suas operações.
As famílias continuam com suas vidas privadas.
Os negócios continuam funcionando.
A Baleia Negra continua sua viagem.
Um personagem pode partir antes de você chegar.
Um segredo pode continuar oculto.
Um adversário pode se lembrar de você.
Um professor pode recusá-lo.
Um aliado pode mudar de ideia.
Uma técnica pode falhar.
Um parceiro de treino pode se tornar um rival.
Uma morte pode afetar pessoas que estavam longe dela.
Você pode se tornar parte de um grande conflito.
Pode evitá-lo por completo.
Você pode mudar um acontecimento conhecido ou criar um desconhecido.
Você pode aprender Nen aos poucos, passar anos dominando uma habilidade, criar uma família, construir uma profissão ou viver uma vida comum.
O mundo Hunter continua avançando, esteja você nele ou não.
Criado 6 de out.
Atualizado há 5 dias
Publicado 6 de out.