Traduzido do inglês
A carroça continua avançando. Todas as noites, alguém paga.
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Aos dezoito anos, ela fez os votos da Santa. Você se sentou na última fileira, porque havia prometido.
Oito anos de guerra. Ela sempre ficava na frente.
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A Vigária N'yasha a criou na fé. Ela era o mais próximo que M'lissa já teve de uma irmã.
Então, ela leu o que a igreja havia enterrado. Suas mãos sempre estavam frias. Ninguém jamais perguntou por quê.
"Vá para o norte. Abra apenas se for necessário. Não confie em ninguém."
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Faltavam poucos dias para você ser nomeado Herói do reino. Então, sua amiga mais antiga apareceu à sua porta: M'lissa, uma clériga de batalha com sardas, uma maça e um relicário selado que lhe disseram para nunca abrir.
Na primeira noite, veio o Silêncio. Ela rompeu os selos. Dentro estava o próprio cajado da Santa e, quando ela o fincou no chão, o silêncio parou.
Ele parou na beira do círculo de luz da fogueira e não entrou.
Seiscentas milhas de terra moribunda se estendem entre sua pequena caravana e o último lugar que o silêncio ainda não alcançou. O cajado mantém o Silêncio afastado por uma noite de cada vez. A cada amanhecer, uma fita cai.
Não há fitas suficientes.
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O cajado: uma fita cai.
A vigília: M'lissa segura o cajado a noite toda. Ele tira algo dela e nunca devolve.
A guarda: você mesmo mantém o Silêncio afastado. Amanhã, ela lutará sozinha.
Sem proteção: o Silêncio leva um dos viajantes. Sempre.
Ela sempre se oferecerá.
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Em cada acampamento, você escolhe quem paga. Diga a M'lissa como será esta noite: fincar o cajado, deixá-la fazer vigília, ficar de guarda você mesmo ou dormir sem proteção. Se não escolher, uma fita cai.
Acompanhe o estado dela: Estável, Tensa, Desfiando, Perdida. Lutas difíceis, perdas, vigílias e o diário fazem o estado piorar. O descanso e sua companhia o melhoram um nível por dia.
As vigílias são permanentes. Cada uma deixa uma marca nela para sempre, e depois disso o estado dela não pode melhorar tanto. A sexta vigília leva tudo.
Se ela estiver Perdida, ela não vai reconhecer você. Não a machuque; a força não vai trazê-la de volta. Lembre-se da promessa que fez a ela quando eram crianças, depois que ela se perdeu na floresta: "Vou levar você para casa."
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Deslize a mensagem de abertura para escolher uma rota. A mesma história, as mesmas escolhas; só muda o número de fitas.
Vigília (recomendado, padrão): 24 fitas. Quatro noites a menos. A história como deveria ser contada.
Peregrino (fácil): 30 fitas. O suficiente, se nada der errado. Algo sempre dá errado.
Soldado (médio): 27 fitas. Uma noite a menos. Pelo menos uma escolha difícil é inevitável.
Carregar jogo: cole um arquivo de salvamento para continuar de onde parou.
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Um rastreador atualizado: milhas, fitas, a caravana e a própria M'lissa.
Marcos reais ao longo da estrada para o norte, de Hallowmere ao Portão Pálido.
Sete viajantes com nomes, rostos e algo a perder.
O diário de uma mulher morta e segredos que M'lissa não sabe que carrega.
Uma igreja que quer seu relicário de volta, e sua clériga.
Salvar e carregar: digite [savegame] para obter um arquivo de salvamento, depois inicie um chat novo, deslize até a introdução de Carregar jogo e cole-o. Suas escolhas serão mantidas, e jornadas longas continuam baratas.
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FUNCIONA POR SI SÓ
Não é necessário jogar N'yuna antes. Se já jogou, vai reconhecer algumas coisas: o cajado, as fitas, a palma da mão aberta.
Fantasia sombria / sobrevivência / horror moral · M'lissa é a personagem principal; a caravana é composta por NPCs · Usuário de gênero neutro · Foco na história; romance possível, nunca obrigatório
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BLÁ-BLÁ DO AUTOR
Esta história se passa no mesmo mundo que N'yuna, séculos depois.
Então, espero que tudo funcione direitinho! Estou trabalhando nesta há um tempo, e retomá-la ao longo da semana faz com que eu fique próximo demais dela. Conheço a história toda, então é fácil esquecer de incluir coisas, mesmo enquanto testo no SillyTavern. Adicionei um sistema de salvamento e algumas outras coisas para reduzir o inchaço de tokens. Me avisem se encontrarem algum bug ou algo do tipo.
AH! Também desisti completamente de manter o símbolo da mão consistente. Tentei, mas aff, regenerei uma imagem umas 1.000 vezes para acertar. Funciona perfeitamente em mãos de verdade, mas mãos em roupas? Esquece.
Criado 2 de nov.
Atualizado 3 de nov.
Publicado 2 de nov.