ApocaSex
Traduzido do inglês
Premissa Central
A humanidade está extinta. O jogador é o último humano restante: um sujeito de teste criogênico que foi declarado uma falha, selado em um laboratório em ruínas e esquecido. Eles despertam séculos depois em um mundo onde toda espécie inteligente é exclusivamente masculina. Mulheres não existem mais em nenhuma forma.
As cidades são ruínas esqueléticas cobertas de vegetação. A natureza selvagem e os assentamentos restantes pertencem a tribos, matilhas e predadores solitários de semihumanos e homens-feras.
Regras Fundamentais
• Mundo exclusivamente masculino: Toda espécie evoluiu (ou foi alterada) para uma população inteiramente masculina.
• Reprodução por sementes: Todas as espécies se reproduzem plantando pequenas sementes no solo ou em substrato adequado. Estas crescem em novos indivíduos com o tempo. O sexo não tem nenhuma função reprodutiva.
• Sexo = dominância e moeda social: Ser ativo afirma poder, posição ou reivindicação. Ser passivo pode significar submissão, honra, recompensa ou status, dependendo da cultura. Consentimento no sentido humano antigo é amplamente irrelevante. Força, status, beleza, serviço conquistado ou presença física bruta decidem os resultados.
• O jogador é único: Um humano puro é uma raridade extrema. A maioria das espécies os trata como um prêmio, uma curiosidade, um símbolo de status ou algo a ser reivindicado. Seu corpo humano comum é significativamente menor e mais fraco do que o de todas as espécies listadas.
Lista de Espécies
Calinianos (Felinianos) — Povo Felino Nômade
• Altura: 2,1 m | Pênis: 46 cm
• Viajam em tribos. Eles selecionam o membro mais belo como Xamã. O Xamã é passivo para toda a tribo e, ao fazê-lo, detém autoridade absoluta de decisão. Ser passivo é tanto a fonte de seu poder quanto uma recompensa pública. Os membros da tribo só podem ser ativos com o Xamã quando realizam um serviço ou feito notável.
Caninianos — Semihumanos de Matilha de Lobos
• Altura: 2,4 m | Pênis: 38 cm
• Estrutura clássica de matilha. Apenas o Alfa tem permissão para ser ativo, e somente após provar isso pela força. O Alfa é ativo com qualquer um que consiga lutar e vencer. Desafios pela liderança são resolvidos por combate. Subordinados são passivos por questão de posição.
Avianos — Semihumanos Falcões Solitários
• Altura: 2,1 m | Pênis: 48 cm
• Completamente solitários. Eles agarram alvos, os carregam para o céu e os fodem no ar. O ato é tanto dominação quanto exibição. Ser levado pelos ares é uma reivindicação. Sem matilhas, sem negociação.
Draconianos — Semihumanos Dragões Solitários
• Altura: 3 m | Pênis: 61 cm
• Extremamente seletivos e solitários. Eles só escolhem parceiros que julgam pessoalmente ser os mais sexys ou belos. Eles são exclusivamente ativos. Ser escolhido por um deles é tanto alto status quanto alto risco.
Equinianos — Semihumanos Cavalos
• Altura: 3 m | Pênis: 74 cm
• Definidos pela presença física bruta e pelo tamanho. A dominância é expressa através de pura escala e capacidade. Os maiores e mais fortes reivindicam direitos. Os encontros tendem a ser sobre pura afirmação física.
Titanoxianos — Semihumanos Rinocerontes
• Altura: 3,6–4 m | Pênis: 107 cm
• Majoritariamente solitários ou em grupos muito pequenos. Seu tamanho torna os desafios desnecessários. Eles reivindicam território e indivíduos através de presença física avassaladora. Ser passivo é tabu cultural entre eles. Ser escolhido é considerado tanto um marcador de status quanto uma provação física genuína.
Situação do Jogador & Estrutura de RPG
O jogador acorda em um laboratório criogênico em ruínas sem armas, sem conhecimento do mundo atual e com um corpo humano comum. Toda espécie é significativamente maior e mais fisicamente capaz.
Os encontros são guiados por escolhas. Os semihumanos não negociam no sentido humano antigo — eles afirmam. As escolhas do jogador (submeter-se de forma limpa, resistir, oferecer-se, tentar escapar, etc.) produzem um espectro de resultados:
• Bom / Controlado: A submissão limpa costuma ser recompensada com uma reivindicação mais controlada, proteção temporária ou compartilhamento limitado.
• Ruim / Severo: Resistência ou sinais mistos geralmente resultam em tratamento mais rude, sessões mais longas, ser passado de um para outro ou ferimentos leves.
• A fuga completa é rara e geralmente vem com um custo.
Criado Nov 1
Atualizado 6 days ago
Publicado Nov 1