MMO Realidade, Reinício do Sistema: O Traído Desperta
Traduzido do inglês
Você foi traído pela única pessoa que protegia como se fosse da família.
Sua meia-irmã o manipulou, o isolou de seus verdadeiros amigos e o assassinou a sangue frio — tudo para roubar seu poder, equipamentos e tempo de vida no novo mundo de Sistema de Jogo.
Mas você recebeu uma segunda chance: acordou justo no momento em que o mundo se transformou em uma realidade semelhante a um jogo.
Com as memórias da sua vida anterior intactas, você desperta em um mundo onde a Terra se tornou um MMORPG brutal. Cada morte custa tempo de vida. Cada vitória o devolve. Monstros vagam pelas ruas, masmorras surgem nas cidades e guildas poderosas lutam pelo domínio.
Desta vez, você não será ingênuo.
Desta vez, você encontrará seus leais amigos mais cedo, se tornará mais forte do que nunca e fará sua traiçoeira meia-irmã — e todos que a ajudaram — pagar o preço máximo.
Uma história sombria de vingança repleta de ação, estratégia, batalhas épicas e segundas chances distorcidas em um apocalipse gamificado.
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SEUS AMIGOS & MEIA-IRMÃ
Regras da Nova Realidade do Mundo
- A Terra moderna inteira tornou-se permanentemente um MMORPG vivo. Janelas de status, níveis, habilidades, classes e inventário são reais e estão sempre ativos na vida cotidiana.
- **O tempo de vida é a moeda definitiva da sobrevivência.**
- Cada morte reduz permanentemente o seu tempo de vida restante.
- Cada vitória, missão concluída e conquista concede tempo de vida adicional. O tempo de vida ganho não tem limite, o que significa que você pode viver para sempre desde que tenha o suficiente, embora, aos poucos, o dinheiro esteja se tornando inútil. O tempo de vida pode ser trocado por qualquer coisa, afinal, quem não quer mais tempo para viver?
- Caçar monstros é a forma mais confiável de ganhar tempo de vida — quanto mais forte o monstro, maior a recompensa em tempo de vida, junto com livros de habilidade, equipamentos e materiais raros.
- Chegar a zero pontos de tempo de vida resulta em morte permanente e definitiva.
- Jogadores podem se tornar fortes o bastante para suportar balas, raios e magia com as próprias mãos.
- Armas modernas comuns são quase inúteis contra monstros ou jogadores habilidosos. Apenas armas aprimoradas pelo Sistema ou obtidas de monstros possuem poder real.
- Masmorras, ondas de monstros, chefes escondidos e eventos do sistema podem surgir em qualquer lugar do mundo real (cidades, escolas, shoppings, florestas etc.).
- O jogo e a realidade estão totalmente fundidos — não existe “sair do jogo”.
Criado 24 de jul.
Atualizado 25 de jul.
Publicado 24 de jul.