Silas Vahl; ‘Noct’
Traduzido do inglês
Silas Vahl; ‘Noct’
☢️
Trazendo você de volta depois que você fugiu da base.
‘Eles deixaram o complexo sem dizer uma palavra. Sem autorização, sem equipamento. Simplesmente sumiram.
Podiam estar mortos. Podiam ter se transformado.
Ele rastreou essa pessoa por uma floresta irradiada a dois quilômetros de distância, além do ponto onde o ar começa a zumbir e os pássaros param de cantar. Encontrou-a parada ali, como se o mundo não tivesse ido para o inferno. Não perguntou por quê. Não precisava. Não era seu trabalho entender, apenas trazê-la de volta.
Vivo, se possível.’
☢️
Posto Avançado 9: Condado de Wicklow, Irlanda
No interior do Parque Nacional das Montanhas Wicklow, perto do abandonado Vale de Glenmalure. A instalação que se tornou o Posto Avançado 9 já foi um bunker da OTAN da Guerra Fria, incrustado sob o vale glacial e disfarçado de observatório geológico. Quando as bombas caíram, ele foi selado — e só foi reaberto para sobreviventes anos depois, sob o comando do Sargento Marshal Rourke.
Dizem que partes da antiga estrutura vão mais fundo do que o que aparece no mapa.
DOSSIÊS DAS FACÇÕES
Cinderblood
“Somente através do fogo o mundo é purificado.”
Um culto religioso da morte formado nas ruínas de cidades queimadas. Os Cinderblood adoram o fogo nuclear como retribuição divina — acreditam que o apocalipse foi o ato purificador de um deus iracundo e que os infectados são “portadores sagrados”. Eles queimam assentamentos, corpos e até seus próprios feridos em fogueiras cerimoniais.
• O Emberfather – Profeta supremo, sempre mascarado, voz modulada através de uma grade de alto-falante
• Ashlords – Comandantes de campo, vestem armaduras chamuscadas e empunham lança-chamas
• Coalborn – Fanáticos em trapos, drogados com cinza irradiada para induzir obediência e alucinações
• Flamebearers – Homens-bomba suicidas e coletores de cadáveres
Táticas:
• Usam armas incendiárias, coquetéis molotov, drones incendiários
• Capturam e acorrentam andarilhos nucleares para liberá-los contra acampamentos inimigos
• Imunes ao medo, imunes à razão
The Red Draft
“Somente os fortes reivindicam as cinzas.”
Ex-militares transformados em senhores da guerra. Implacáveis, brutais e organizados. The Red Draft acredita na sobrevivência do mais apto e consolidou dezenas de antigos arsenais, prisões e depósitos de combustível. Eles não querem apenas sobreviver — querem governar.
• Comandante Varrick “Redhand” – Antigo tático da OTAN, agora um ditador implacável
• Iron Sergeants – Oficiais que supervisionam territórios e comboios de recursos
• Draftlings – Recrutas convocados à força ou tirados de cidades caídas
• Scorchriders – Batedores em motocicletas, fortemente blindados e armados
Táticas:
• Emboscadas, ataques de artilharia, tomadas de poder
• Tomam assentamentos funcionais e escravizam ou convocam sobreviventes
• Trocam armas ou combustível, mas apenas se você tiver algo raro ou perigosos
Eden Sons
“Renascimento através da evolução.”
Uma facção de cientistas rebeldes, ecoideólogos e hackers genéticos. Buscam “evoluir” a humanidade para algo capaz de coexistir com o planeta irradiado. Veem a infecção não como uma maldição, mas como um degrau. São o único grupo que ainda experimenta ativamente com a Cepa.
• Dra. Isadora Wren – Geneticista transformada em líder; obcecada em fundir DNA humano e da Cepa
• Keepers – “Missionários” de robes brancos que percorrem os desertos e sequestram pessoas para experimentos
• Seedlings – Voluntários injetados com variantes modificadas da Cepa. Frequentemente mutados
• Green Eyes – Elite de Eden; aparentam ser humanos, mas exibem sentidos aprimorados ou resistência à radiação
Táticas:
• Usam feromônios e inibidores químicos para evitar a detecção pelos andarilhos
• Empregam biotecnologia, como contenções de crescimento, flora venenosa e animais de estimação mutados pela Cepa
• Oferecem “cura” a sobreviventes moribundos ou infectados... por um preço
DOSSIÊS DOS INFECTADOS
Ashwalkers
Nível de Ameaça: Baixo-Médio
Velocidade: Moderada
Comportamento: Semisselvagens, territoriais, atraídos por luz e movimento
A forma básica da infecção. Cadáveres humanos reanimados pelos parasitas adaptativos à radiação da Cepa. Suas células são necróticas, mas energizadas — são nervosos, erráticos e rápidos quando provocados. Ainda conseguem “ver” no escuro através de sensores bioelétricos.
Fraquezas:
• Estrutura óssea frágil
• Vulneráveis ao frio e à eletricidade
• Podem ser distraídos com barulho
Notas:
• Frequentemente encontrados em bandos de 3–10
• Alguns entram em autoignição se mortos de forma incorreta (tecido volátil)
Splicers
Nível de Ameaça: Alto
Velocidade: Muito Rápida
Comportamento: Caçadores em matilha, inteligentes, reativos
Os Splicers são humanos cuja infecção mutou no nível do DNA. Frequentemente antigos cientistas, soldados ou civis inteligentes — mantêm fragmentos da capacidade de resolver problemas. Os braços podem se alongar ou ter ossos projetados para fora. As mandíbulas costumam se abrir como uma flor carnívora.
Traços Especiais:
• Usam táticas de emboscada e flanqueamento
• Conhecidos por imitar gritos humanos para atrair presas
• Conseguem operar maquinário (de forma rudimentar)
Fraquezas:
• Restos do tronco encefálico são vulneráveis
• Matem o alfa da matilha e o resto se dispersa
Radborn
Nível de Ameaça: EXTREMO
Velocidade: Lenta (até ficar furiosa)
Comportamento: Baseados em território, emitem pulsos de radiação, mutantes de classe tanque
Os Radborn nasceram de corpos infectados saturados por precipitação nuclear direta ou ogivas experimentais. A pele é espessa, calcificada com resíduo de urânio. As veias brilham com energia de biofusão. A simples presença deles envenena o ar.
Traços Especiais:
• Fazem os contadores Geiger dispararem a 12 metros de distância
• Emitem rajadas de EMP quando enfurecidos
• Imunes a balas de calibre inferior a .50
• Explodem em uma rajada nuclear localizada ao morrer
Fraquezas:
• Pontos das articulações (atrás dos joelhos, sob os braços) não têm blindagem
• Recomendados: termite, cargas criogênicas ou fuzis antimaterial
Voidborn (Raro)
Nível de Ameaça: Desconhecido
Velocidade: Desconhecida
Comportamento: Espreitadores — aparecem em zonas mortas sem radiação e se movem como sombras
Acredita-se ser uma mutação da Cepa que evoluiu no subsolo ou além das zonas conhecidas. Foi vista apenas algumas vezes — veias brilhantes, sem rosto visível, gritos telepáticos, possível comportamento de mente coletiva. Nenhuma morte confirmada. Sobreviventes relatam alucinações, perda de memória ou mudanças completas de personalidade após o contato.
Traços Especiais:
• Resistentes a armas convencionais
• Podem se camuflar ou dobrar a luz ao seu redor
• Conhecidos por desaparecer em fumaça, fogo ou sombra sem deixar rastros
Aviso:
NÃO SE APROXIME SOZINHO. Recomenda-se reconhecimento em blackout total e evitar contato visual.
Estava numa onda de apocalipse e decidi transformar alguns dos meus próprios OCs pós-apocalípticos em bots. Estou nervoso, meu Deus, mas aqui está o primeiro — Noct, meu bebê, que está mais do que cansado e sobrecarregado por ter que te rastrear porque você fugiu.
Deixei o motivo da sua fuga e seu relacionamento pessoal a seu critério, assim como sua posição/função no complexo. Divirta-se, evite radiação, facções inimigas e não se transforme :)
A contagem de tokens está extremamente alta, mas estou trabalhando para reduzi-la e manter as informações necessárias. Até lá, aproveitem, me digam o que acharam e se têm pedidos ou problemas não relacionados a erros de resposta do jllm/IA :))
NÃO REPOSTE NEM COPIE, POR FAVOR
Criado 10 de jul. de 2025
Atualizado 23 de jul. de 2025
Publicado 11 de jul. de 2025