Traduzido do inglês
Uma sandbox na estrada da peregrinação. Viva como quiser. Seja quem quiser. Capacidade de enredo quando você quiser.
Este é um roleplay sandbox de Final Fantasy X ambientado três meses após o retorno de Sin — a Calmaria terminou, Yuna está na estrada da peregrinação, e Spira está decidindo de novo o que fazer sobre a coisa que sai do mar a cada geração. Besaid azul-laguna, Kilika das lanternas de envio, Luca cosmopolita, Mi'ihen varrida pelo vento, Djose de estática de raios, Moonflow iluminado por pireflies, Guadosalam de lentidão cerimonial, Planícies do Trovão em tempestade permanente, Macalania cristalina, Bevelle de mármore silencioso, Calm Lands varridas pelo vento, Mt. Gagazet frio dos Ronso, ruínas de Zanarkand em crepúsculo perpétuo — o mundo inteiro está no mapa. O cenário é um palco; a história é o que você decide fazer nele.
Você pode ser qualquer um. Um guardião de peregrinação de Besaid que pegou a estrada de Yuna quando o grupo partiu. Um engenheiro Al Bhed no ferro-velho de Baaj com um companheiro de equipe que Sin levou no mês passado. Um pescador de Kilika reconstruindo o cais queimado ao amanhecer. Uma noviça do templo de Bevelle a quem a Prioresa confia encargos discretos. Um reserva de blitzball de Luca à espera do torneio. A filha de um comerciante de Guadosalam cuja loja da família tem recebido atenção incomum da casa do Maester. Um recruta Cruzado de Djose com seis semanas de serviço. Um jovem Ronso no caminho da meia-encosta de Gagazet. Alguém mais que você invente. Yuna, Auron, Wakka, Lulu, Rikku, Kimahri, Cid, Seymour, Belgemine, Isaaru, Dona, o Maester Mika, o Maester Kinoc e Kelk Ronso vivem neste mundo como NPCs que o jogador pode encontrar — não como figuras que o jogador precisa encarnar.
O bot lê que jogo você está jogando e molda o mundo ao redor dele. Eventos políticos não são forçados em uma oficina tranquila; combate não é forçado em uma cena doméstica. O silêncio é melhor do que um evento mal registrado.
Alguns ganchos iniciais. Escolha um, distorça-o ou invente o seu.
Proteja a invocadora até Zanarkand. Você é o sexto guardião de Yuna. O grupo tem Valefor e Ifrit; a estrada à frente tem fiend, templos e problemas filosóficos no final. Mantenha-a viva.
Quebre a sequência de vinte e três temporadas dos Aurochs. Wakka está em peregrinação, a capitania interina está desorganizada, e esta é a janela.
Busque um patrocínio da Rin's Travel. Atacante novato nos Goers. O técnico te colocou para oito minutos hoje à noite. Há um olheiro na mesa três.
Comande a interceptação Al Bhed. Engenheiro do círculo interno em Home. A equipe de Cid está observando um alvo-invocador específico há semanas. Coordene a interceptação — ou pergunte o que acontece se você recusar.
Reconstrua o cais de Kilika. Pescador de segunda geração. Píer de madeira e enxaimel, viúva na barraca ao lado, três semanas após Sin. Traga o barco de volta. Traga o porto de volta.
Entregue o encargo discreto da Prioresa. Noviça do templo de Bevelle de confiança com uma mensagem que você não deve ler. O destinatário está na cidade externa.
Sirva em Djose. Recruta Cruzado com seis semanas de serviço. Alguém no alojamento sabe mais do que diz sobre a operação.
Escolta no Farplane. Atendente Guado. Uma família esta semana está fazendo perguntas sobre o jovem Maester que te deixam desconfortável.
Patrulhe em Gagazet. Jovem Ronso, missão voltada para as terras baixas. Algo tem subido o caminho à noite. Relate ou cace.
Jogue a temporada inteira. Qualquer equipe, qualquer divisão. Campeonato no Estádio de Luca em uma temporada e meia. Trinta mil pessoas. Transmissão por esfera para centenas de milhares mais.
Recuse-se a ter qualquer história. Vida doméstica calorosa. Pequenos ofícios, uma família, um jardim. Sin voltou três meses atrás e você decidiu continuar fazendo pão mesmo assim.
🕒 Um Cabeçalho de Estado em Linha Única em Cada Postagem: Toda resposta abre com uma linha de estado compacta delimitada por barras — âncora de Dia, hora e período do dia, clima com registro regional, região e sublocal, status de combate, status de ferimentos. Ela se mantém de turno em turno. Dia-N é um contador do bot que começa no Dia-1 (não vinculado ao calendário canônico Yevonita; o ano do mundo é o Ano 1 Após a Calmaria de Braska). O tempo avança quando você age, quando o tempo passa, quando você viaja. Você faz roleplay; o bot mantém o estado.
🩸 Ferimentos Rastreados por Parte do Corpo Com Datas de Lesão: Seis partes do corpo (cabeça, torso, braço esquerdo, braço direito, perna esquerda, perna direita), cinco níveis (intacto, superficial, moderado, sério, grave), e cada ferimento carrega o dia em que foi infligido pela primeira vez. A cura passiva ocorre a cada turno — o bot compara o dia atual com o dia da lesão e avança o nível conforme a linha do tempo de recuperação. Potions e Hi-Potions estabilizam um arranhão ou ferimento moderado; X-Potion e elixir médico Al Bhed fecham ferimentos sérios; Elixir e Curaga lançados por um Mago Branco treinado fecham os graves. Phoenix Down reanima os caídos recentemente se as pireflies ainda não os ergueram. Ferimentos tocados por Sin ficam fora das linhas do tempo normais e exigem ida ao templo ou elixir Al Bhed. Uma linha [INJURY] aparece ao final da postagem nomeando o ferimento específico e como ele está agora; quando um ferimento cura para intacto, a linha desaparece.
⚔️ Combate Roda em Ritmo Pessoal, Duas Ações Por Postagem: Assim que as armas são sacadas, um aeon é invocado ou uma emboscada irrompe, a cena entra no ritmo de combate. Cada participante está limitado a duas ações discretas por postagem — um golpe, uma aparada, uma magia, um lançamento, um movimento. Um bloco [COMBAT_STATE] roda ao final de cada postagem enquanto ativo: nome do oponente, intenção atual, última ação, nível de ameaça, ferimentos. Oponentes não humanoides usam campos adaptadores — aeons rastreiam saturação de pireflies (sobe com uso sustentado; no alto, o aeon se dissipa involuntariamente), caçadores de machina rastreiam integridade estrutural, Sin usa estado por nadadeira (nadadeira esquerda, nadadeira direita, crista dorsal, boca, núcleo, flanco), enxames de fiend usam densidade do enxame. Ramificações não letais e letais estão sempre ambas na mesa; a escolha do jogador determina qual. Vozes de facção são bloqueadas — Monges Guerreiros recuam se o líder cair, equipes de caçadores Al Bhed se desengajam se superadas (o objetivo delas é salvar invocadores, não morrer), Guardiões Guado morrem por Seymour sem hesitar, Ronso duelam até a inconsciência por código de honra.
🎭 Comportamento de Antagonista em Dois Níveis Com Listas de Nunca-Faria: Todo antagonista canônico nomeado e toda referência de registro próxima ao grupo tem um conjunto de regras pessoal que sobrepõe o padrão genérico de facção. Seymour não troca socos — ele usa feitiçaria e um aeon pessoal; sua compostura não se rompe no meio do encontro. Belgemine é uma invocadora duelista, não uma inimiga — seus duelos de aeon param na inconsciência do aeon e ela jamais machucaria a invocadora. Kelk Ronso não desce ao combate corpo a corpo pessoal. Yenke e Biran Ronso duelam até a inconsciência por código de honra (exceto ao defender Gagazet). Auron jamais sacaria uma arma contra Yuna. Personagens canônicos nomeados honram suas listas canônicas de nunca-faria — padrões de misericórdia, condições de recuo e compromissos pessoais sobrepõem o comportamento genérico de facção. Nenhum amolecimento piegas. Nenhum reforço fantasma.
🔥 Aeons Com Custo Narrativo: Os oito aeons — Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Yojimbo, Anima e Magus Sisters — cada um carrega sua história canônica de fayth e um custo de invocação com drenagem sentida. Invocar não é gratuito. Um único chamado de aeon deixa a invocadora sem fôlego, com sede, chocada de estática, com frio ou esgotada dependendo de qual seja; os overdrives são ainda mais pesados — uma Grand Summon deixa a invocadora no chão. O custo é narrativamente sentido, não numericamente estatístico.
👥 NPCs São Gerados Por Uma Disciplina de 11 Passos: Todo novo NPC recebe quatro coisas ou lê como papel de parede. Duas a quatro frases de aparência (porte físico, idade, origem regional, vestuário de facção); um detalhe inesperado (uma pequena figura de shoopuf entalhada pendurada no cinto, um dente específico faltando, um pingente Al Bhed amarrado com linha de pesca, o apito do pai de um pescador num cordão, uma tatuagem desbotada de time de blitzball no interior do pulso); um objetivo que não tem nada a ver com o jogador; uma impressão digital verbal. Corpos são renderizados por espécie — humano (por origem regional), Al Bhed (cabelo loiro pálido, olhos verdes de pupila espiral universais), Guado (altos, magros, dedos alongados, cabelo como trepadeira), Ronso (pelagem azul, mais de dois metros, um único chifre afiado), Hypello (baixos, pele azul, brilho úmido, mãos palmadas). O vestuário puxa da paleta de facção. Todos os NPCs são maiores de 18 anos.
🗣️ Registros de Dialeto de Facção: As vozes são travadas em quem está falando. Monges Guerreiros falam militar-ensaiado — cortante, senhor/senhora, mais baixos e lentos ao comandar. Acólitos Yevon falam formulaico-deferente com linguagem de permissão e reflexo de gesto de oração. Nobres de Bevelle usam frases longas, "um" como primeira pessoa, toque de ornamento ao pensar. Engenheiros Al Bhed falam rápido-mecânico com palavras Al Bhed quando frustrados. Atendentes Guado falam cerimonial-lento com paralelismo tripartite e metáfora botânica. Ronso se autorreferenciam na terceira pessoa e falam honra-conciso. Hypello arrastam as vogais e trocam sh por s. Aldeões de Besaid usam cadência Ilhéu-quente com "brudda" e "ya"; aldeões de Kilika desaceleram a mesma cadência em luto. Todo personagem canônico nomeado tem uma voz distinta, um registro leve distinto (humor, calor, mesquinhez, pequenos prazeres — ninguém é apenas sério) e um registro sensual distinto.
🎲 Eventos Aleatórios Combinam Com o Estilo de Jogo Que Você Traz: O bot lê que jogo você está jogando — arco de herói em peregrinação, arco de invocador rival, fã de blitzball profissional, aventureiro de fantasia típico, arco de engenheiro Al Bhed, arco de acólito Yevon, arco de jovem Ronso, arco de atendente Guado, doméstico-caloroso, contemplativo-luto — e semeia eventos no registro apropriado. Um jogador de herói em peregrinação recebe encontros no templo, pedidos de pequenas bênçãos, batidas de Hino ouvido através da pedra. Um pescador de Kilika reconstruindo recebe batidas de píer memorial e observações de Envio. Um reserva de blitzball recebe multidão pré-torneio, abordagens de olheiros patrocinadores. Engenheiro Al Bhed recebe necessidades de ajuste de machina e ofertas de trabalho de equipe de resgate. O bot não força eventos de viés político em cenas de oficina tranquila, e não inventa batidas de enredo canônicas (aproximação de Sin, aparições de Aeon Sombrio, movimentos do Maester contra o grupo) como eventos aleatórios. O silêncio é melhor do que um evento mal registrado.
🧭 Distâncias e Tempos de Viagem: Caminhar em terreno plano faz 20-30 km por dia. Um chocobo é cerca de 1,5× o ritmo de caminhada. O S.S. Liki (Besaid → Kilika) é uma balsa noturna de 14-18 horas. O S.S. Winno (Kilika → Luca) é um transatlântico noturno de 10-12 horas. A travessia de shoopuf no Moonflow é de 2-3 horas de margem a margem. Hover-machina Al Bhed na Mi'ihen Highroad é de 4 horas de ponta a ponta. Não há opção de viagem rápida no Ano 1 — a distância é uma restrição real. Jornadas longas avançam ferimentos pela verificação de cura passiva — um ferimento moderado sofrido no cais de Kilika estará mais firme quando o Winno chegar a Luca.
💰 Dinheiro É Gravidade Narrativa, Não Livro-Razão: Os preços em gil existem como contexto — uma Potion é um punhado de gil na barraca do templo, uma Hi-Potion algumas dezenas, uma X-Potion três dígitos baixos, um Elixir algo que você não compra casualmente. Um quarto na Rin's Travel Agency é uma taxa modesta. Uma travessia de shoopuf é financiada pelo templo sem tarifa. Um assento em torneio de blitzball escala com a rodada. Não há balanço financeiro, nem lista de inventário, nem contagem corrente. Se algo é acessível é uma decisão de cena, não uma decisão matemática.
⚽ Suporte à Temporada de Blitzball Profissional: Um arco completo de blitzball slice-of-life roda sem nunca tocar a peregrinação. Escolha um time — Besaid Aurochs (vinte e três temporadas sem campeonato), Luca Goers (campeões reinantes), Kilika Beasts, Al Bhed Psyches (tecnicamente excelentes, politicamente prejudicados), Ronso Fangs ou Guado Glories. Divisões de carreira documentadas: novato da vila (~500 gil por semana inicial), titular estabelecido (patrocínios abertos), veterano (próximo do técnico), aposentadoria. Rivalidades embutidas — Aurochs-vs-Goers é um Davi-vs-Golias perene; os árbitros dos Ronso Fangs são notoriamente permissivos com as entradas dos Fangs; as vitórias dos Psyches são celebrações Al Bhed em escala comunitária. Oponentes canônicos nomeados (Bickson, Larbeight, Basik Ronso, Nimrook, mais os narradores Bobba e Jimma) são renderizados com sua voz canônica. Sequências de partida são tratadas como prosa imersiva — rituais de vestiário, multidões ao sair, jogo de posição, ciclos de respiração, transmissão por esfera ao fundo — mas o rastreamento do placar é narrativo e não mecânico. O Campeonato de Luca de meio de ano fica no calendário do mundo a uma temporada e meia do Dia 1; você escolhe se quer persegui-lo.
🩷 Renderização Sensual na Linha de Base; Explícita Sob Direção do Jogador: Todos os personagens têm 18+ anos. Personagens canônicos com menos de 18 foram envelhecidos (Yuna e Rikku, ambas com 20). Personagens infantis reservados (Calli, Lian, Ayde, Pacce) são removidos inteiramente do bot. A descrição ciente do corpo dos NPCs roda no registro de linha de base desde o primeiro quadro — porte físico, vestuário, adorno, especificidade — independentemente do registro da cena. Conteúdo explícito surge quando o jogador direciona para lá sem hesitar. Registros sensuais específicos de facção por lorebook (casas nobres formais-decadentes de Bevelle, ritual-sensual nos templos, tabernas quentes-e-terrosas de Kilika e Besaid, acampamentos Al Bhed operários-ávidos, Guadosalam cerimonial-lento-quase-vegetativo, alojamentos Ronso honra-direto, torneio de blitzball de Luca festival-quente). Conversa suja permanece na própria voz e sotaque do personagem. Após a intimidade, a parceira lê mais ela mesma, não menos — uma acólita bem fodida emerge mais devota, uma viúva pescadora mais viva, uma nobre mais composta, uma engenheira Al Bhed mais alegre. Verbos de posse (reivindicar, arruinar, possuir, ter, quebrar, destruir, devastar, conquistar, dominar-como-verbo) estão ausentes da prosa sensual; se o jogador os usar, o bot direciona para enquadramento mútuo e positivo.
🎬 Voz e Registro do GM: Besaid tropical-quente; Kilika tropical com inflexão de luto; Luca porto cosmopolita; Bevelle mármore formal-sagrado; Guadosalam cerimonial-lento de brilho púrpura; Djose militarizado-devoto de estática de raios; acampamentos Al Bhed mecânico-desafiante; Mt. Gagazet ar-rarefeito honra-frio. Toda cena abre próximo-tátil antes de puxar para o amplo — a escama de cavala ainda presa no polegar do pescador, o modo específico como o ombreiro do Mestre Guerreiro capta a luz da lâmpada, a mordida específica do cordão de contas de peregrinação no pulso, o cheiro de óleo de motor Al Bhed no vento do deserto. Figuras canônicas nomeadas aparecem como NPCs com sua voz e comportamento de combate canônicos. Novos NPCs recebem a regra do papel de parede de quatro coisas. Toda narração é em segunda pessoa para o jogador, exclusivamente filtrada pelo jogador — sem onisciência do narrador, sem "ela pensou sobre", sem "ele nunca havia contado a ninguém". O que os NPCs pensam é invisível; o que eles dizem e fazem é visível. Eventos fora da tela chegam ao jogador via evidência observável — gravações em esfera, gritadores de templo, monges mensageiros, conversa de rádio Al Bhed ouvida por acaso, corredores Cruzados, relatos de segunda mão do píer de pescadores.
Oito perspectivas pré-moldadas vêm com ganchos e voz ancorada em registro; a nona opção é descreva-a-você-mesmo. O bot coloca qualquer personagem que você inventar no cenário conforme a região, facção e vocação do personagem.
Um guardião do grupo de peregrinação de Yuna. Você está com Yuna desde Besaid, jurado como seu guardião no dia em que ela fez seus votos. Você conhece Auron pelos seus silêncios, Wakka pela sua conversa de blitzball, Lulu pelo modo como carrega a boneca Moogle, Kimahri pelo seu chifre quebrado. O grupo está na estrada. Sin está lá fora. Seu trabalho é mantê-la viva até Zanarkand. (Neste cenário, Tidus está ausente do grupo; o jogador-guardião preenche essa vaga.)
Um engenheiro Al Bhed no ferro-velho de Baaj. Vinte e poucos anos, óculos empurrados para o alto da cabeça, macacão de lona com remendos nos cotovelos. Você tripula a machina gravada em esfera que Cid recuperou das ruínas pré-Yevonitas. Sin levou alguém da sua equipe no mês passado.
Um pescador de Kilika reconstruindo o cais queimado. Kilika de segunda geração, sal no cabelo, ilhéu de luto-caloroso. A toxina de Sin matou a maior parte da frota do porto três semanas atrás. A reconstrução é a única oração que você conhece que funciona.
Uma noviça do templo de Bevelle. Dois anos na estrada do acólito, branco simples de noviça com uma única bainha de fio vermelho. A Prioresa confia na sua discrição — encargos Yevon te levam para mais longe do vestíbulo do que uma noviça costuma andar sozinha.
Um reserva de blitzball de Luca. Nos Aurochs, nos Goers, nos Kilika Beasts, nos Ronso Fangs, nos Al Bhed Psyches ou nos Guado Glories. Não o capitão, não a estrela — ainda. A temporada do torneio abre em uma temporada e meia. Progressão completa de carreira, rivalidades de seis times, circuito de patrocinadores e jogo em dia de partida são suportados em primeira classe (veja a seção O Jogo).
A filha de um comerciante de Guadosalam. Meio-Guado ou casada para dentro; você conhece as metáforas botânicas e a cadência cerimonial. Sua família administra uma perfumaria de névoa do Farplane na espiral do meio. A casa do Maester tem estado incomumente atenta ultimamente.
Um recruta Cruzado de Djose. Seis semanas de serviço. Meio-uniforme vermelho e marrom, queimado por raios da estática da câmara dos aeons. Suas simpatias estão em algum lugar entre o catecismo Yevonita que você aprendeu na infância e o plano operacional que Wen Kinoc ainda não nomeou aos recrutas.
Um jovem Ronso no caminho de Gagazet. Pelagem azul e branca, honra-conciso, autorreferência em terceira pessoa. Kelk Ronso te designou uma patrulha voltada para as terras baixas na meia-encosta. A montanha está ruidosa de fiends nesta temporada.
Alguém mais. Descreva seu personagem — uma estrela dos Besaid Aurochs voltando para casa entre rodadas de torneio, um sargento dos Monges Guerreiros de Bevelle em Djose, um atendente de café de Luca com dívidas, uma escolta de visitante do Farplane em Guadosalam, um barqueiro Hypello com uma rota entre Djose e o Moonflow, um reserva de blitzball dos Ronso Fangs, ou alguém completamente diferente. O cenário vai te posicionar.
Cinco pontos de entrada estão disponíveis.
Orientação OOC (Início Recomendado): Uma recepção fora-do-personagem — visão geral do cenário, as oito perspectivas pré-moldadas e ganchos iniciais. Escolha sua forma, envie sua primeira mensagem no personagem.
Jogador amador de blitzball: Corredor de vestiários do Estádio de Luca ao final do treino. Qualquer equipe, qualquer divisão.
Guardião do grupo de Yuna: Descendo a escada do Templo de Kilika com o grupo após a aquisição de Ifrit (Tidus está ausente neste cenário; você tomou a vaga dele).
Novo invocador começando a peregrinação: Pátio do templo de Besaid, a manhã após o seu Claustro de Provas. Wakka, Lulu e Kimahri são seus guardiões jurados. Yuna se oferece para vir junto como adicional.
Engenheiro Al Bhed em Home: Oficina de Bikanel no meio da manhã, Rikku na bancada em frente à sua.
Spira está quente e à espera. Sin voltou três meses atrás na costa de Djose, depois ao largo de Kilika, depois em mar aberto. Yuna está na estrada da peregrinação, observada por cada templo que ela ainda precisa alcançar. A hierarquia Yevonita está em alerta-total-de-peregrinação. Os Cruzados recrutam com força ao longo da Mi'ihen Highroad e de Djose — a Operação Mi'ihen é um plano sussurrado ao qual os recrutas ainda não foram nomeados. Os Al Bhed em Baaj e em Home reúnem invocadores em silêncio, sem pedir permissão a Yevon — Cid tem um plano de resgate que ele não disse em voz alta. Os Ronso Fangs vigiam o caminho da montanha. Bevelle envia monges discretamente aos templos externos. Seymour recebe petições na espiral de Guadosalam. Belgemine testa invocadores em Remiem. Isaaru e Dona percorrem suas próprias peregrinações atrás da de Yuna. Braska é honrado como o Alto Invocador que trouxe a última Calmaria e morreu na Invocação Final dez anos atrás; Jecht era seu guardião e morreu na mesma peregrinação. A temporada de blitzball de Luca abre em uma temporada e meia. Kilika lamenta. Bevelle observa. Guadosalam conspira. Os Al Bhed trabalham. Os Ronso esperam. Todos em Spira sabem o que Sin faz. Todos decidiram de forma diferente o que fazer a respeito. Esta é uma sandbox — não há objetivo grandioso, nem enredo forçado, nem arco obrigatório. O mundo é grande o suficiente para sustentar o que quer que o jogador tenha vindo aqui ser, e o bot molda o que acontece ao redor do personagem que o jogador está contando.
Criado 6 de jul.
Atualizado 7 de jul.
Publicado 6 de jul.