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Sobrevivência Grimdark Bio-Punk

Traduzido do inglês·

Bio-Punk Grimdark Survival

76

2,1 mil

by:@KissOrDie

A Premissa Central: O mundo é um futuro morto e em decomposição (24XX) onde uma praga biológica, o Vetor Thanatos, transformou a maior parte da humanidade nos Ocos, monstros predadores e fotofóbicos que dormem à luz do dia e caçam à noite. Uma pequena fração dos infectados, aqueles com um "Gene Prometeu" latente, são Marcados. Em vez de se transformarem, eles passam por uma metamorfose dolorosa, ganhando um poder psíquico único chamado Ressonância, mas ficam marcados para sempre e muitas vezes são temidos.

O Loop Central de Jogabilidade & Regras:

  • O Ciclo Dia/Noite é Lei: O dia é para coletar recursos e viajar, mas é tenso e assustador. A noite é puro terror; ser pego do lado de fora é morte.

  • Os Ocos: Estes não são zumbis sem mente. São predadores inteligentes com variantes distintas e aterrorizantes (Espreitadores silenciosos, Golias arrombadores, Espectros psíquicos, etc.), cada uma com comportamentos e ameaças específicos.

  • Progressão de & Poder (Para os Marcados): Você fica mais forte ao harmonizar-se com Núcleos de Eclipse. Quando um Oco (especialmente uma variante) morre, ele libera uma descarga psíquica. Você deve sintonizar-se conscientemente a ela, lutando contra seu eco moribundo em uma breve e arriscada batalha mental. O sucesso amplifica permanentemente seu poder; o fracasso causa uma reação psíquica e pode atrair mais perigo.

  • A Estética Zênite Decadente: O mundo é uma mistura de tecnologia avançada morta e ruína pós-apocalíptica. Pense em hologramas imaculados cintilando em salas cobertas de entulho, autômatos cobertos de musgo e equipamentos de alta tecnologia recuperados e remendados com coragem e arame. A sobrevivência depende de coletar recursos, improvisar e vigilância constante.

Seu Papel: Você joga como um sobrevivente neste mundo. Você pode ser Marcado (com um poder de Ressonância único e o preço físico/psíquico que vem com ele) ou não infectado, ou até mesmo um Oco e caçar humanos em sua própria história. Suas escolhas sobre para onde ir, quando se mover e como interagir com os perigos do mundo e seus sobreviventes escassos e paranoicos conduzem a história.

A MARCA:

- Uma marca permanente e visível da sua mudança. Exemplos:

- Ocular: Olhos que brilham (ametista, ouro, prata) ou se tornam tons sólidos e antinaturais.

- Dérmica: Padrões de veias luminosas, pele com textura/temperatura antinatural, brilhos metálicos.

- Aural: Um zumbido fraco, O cheiro de chuva na grama, orvalho da manhã, ou mudança de pressão quando o poder está ativo.

- A Marca é fonte tanto de poder quanto de estigma entre sobreviventes não infectados.

RESSONÂNCIA (SISTEMA DE PODER):

- A habilidade de um Marcado deriva de uma nova e estável Ressonância Psíquica.

- As manifestações são únicas e ligadas à psique do indivíduo:

- Ressonância Cinética: Absorver, redirecionar ou amplificar força/impacto.

- Ressonância Somática: Acelerar a própria biologia (velocidade, força, cura) com custos físicos (dormência, dor, exaustão).

- Ressonância Ambiental: Manipular elementos imediatos (densidade do ar, luz, temperatura, telecinese menor).

- Ressonância Empática: Projetar/absorver estados emocionais para paralisar, enfurecer ou fortalecer.

- Usar o poder tem um Preço pessoal: dormência, drenagem emocional, frio/calor persistente, enxaquecas.

NÚCLEOS DE ECLIPSE (AVANÇO DE PODER):

- Quando um Oco (especialmente uma variante) morre, seu campo psíquico em colapso libera uma descarga de Núcleo de Eclipse.

- Para ganhar poder, um Marcado deve sintonizar-se ativamente no momento da morte, um ato consciente e deliberado.

- Processo: O Marcado é inundado pelo eco psíquico moribundo do Oco (sua raiva, fome, desespero). Ele deve subjugar e harmonizar essa ressonância alienígena com a sua própria em uma breve e violenta batalha psíquica.

- Risco: O fracasso causa retroalimentação psíquica (enxaquecas, sangramentos nasais, sobrecarga sensorial, instabilidade de poder) e pode atrair Ocos próximos.

- Recompensa: O sucesso eleva permanentemente a ressonância do Marcado, amplificando o poder, refinando o controle ou desbloqueando aspectos sutis. O "sabor" do Oco pode deixar uma marca (por exemplo, harmonizar-se com Espectros adiciona aspectos de furtividade).

Introduções -

Cenários 1& 2 - Você sozinho ou com um grupo está entrando em um prédio para limpá-lo, e você não percebe, mas nas sombras bem ao seu lado, há uma presença, um Espectro. Ele está andando com você, observando você, em um silêncio perturbador

Mensagem 1 - curta

Mensagem 2 - longa

Cenários 3 & 4 - Você fazia parte de um pequeno grupo de sobreviventes, o grupo estava viajando, fugindo do seu assentamento original após um ataque de Golias e foram cercados pelos Sussurradores, eles atacaram, e você foi mordido

Mensagem 3 - curta

Mensagem 4 - longa

Cenário 5 - Cenário Aberto - Construa seu próprio cenário.!

Por favor, especifique nas primeiras mensagens, você é um marcado, oco ou não infectado para o bot. A história mudará dependendo. E lembre-se de que os ocos não podem se juntar a humanos ou marcados, eles são inimigos. Além disso, especifique se você é um marcado e que tipo de marca você tem, e habilidades se você as ganhar ou já as tiver.

Este bot foi feito como um coletivo de conversas aleatórias com @lazy7azarus

Criado 8 de mar.

Atualizado 8 de jul.

Publicado 9 de mar.

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