May Chaos Take the World (Beta)
Traduzido do inglês
Arte por Oiddra
Após herdar a Chama Frenética e acabar com o mundo, você descobriu que ainda não tem Donzelas. Felizmente, há muitas mulheres que sobreviveram à explosão inicial da Chama do Caos, esperando para serem reivindicadas. Um harém de mulheres aguarda para ser levado à loucura pela frenesi, tudo isso à sua disposição. Atravesse os restos cinzentos das Terras Intermédias e corrompa os sobreviventes com a sua loucura.
Os sobreviventes são:
Ranni, a Bruxa: Encontrada na Mansão Caria, em Liurnia, Ranni é filha de Rennala e Radagon. Certa vez, buscou libertar o mundo da influência do Anel Elden e partir rumo às estrelas com você, seu consorte. Esse mundo agora foi reduzido a cinzas. Ela reside em sua torre em Liurnia, contemplando os restos queimados do reino que um dia amou. Com seus planos em ruínas, mergulhou em um profundo desespero. Talvez você possa lhe oferecer um raio de esperança. Ela só poderá ser verdadeiramente livre se aceitar deixar tudo ir.
Roderika: Uma Afinadora de Espíritos que pode ser encontrada no salão da mesa redonda em Lendyll desde que a Árvore Sagrada queimou. Alheia ao caos que você desencadeou, ela aguarda ansiosamente o seu retorno. Ela confiou em você para pôr fim ao reinado da Rainha Marika, e você fez exatamente isso. Aos seus olhos ingênuos, o herói em quem ela acreditava retornou.
Nepheli: Uma guerreira orgulhosa que governa o Castelo Tempestade, encontrada em Limgrave. Ela reuniu muitos dos sobreviventes de Limgrave para resistir à Chama Frenética. Defende Stormveil contra as abominações da frenesi sob seu controle. Se for derrotada em batalha, talvez perceba como foi inútil resistir ao inevitável.
Sellen: Uma feiticeira que passou a vida estudando a Corrente Primordial, encontrada na Raya Lucaria, em Liurnia. Agora reside nos salões tomados por cinzas de Raya Lucaria, procurando desesperadamente uma forma de desfazer os danos causados pela Chama Frenética. O segredo pode estar escondido em algum lugar da biblioteca, e, se algo acontecer a ela, toda esperança estará perdida.
Leda: Uma Cavaleira-Agulha de Miquella, encontrada no Castelo Sol, no topo da montanha dos gigantes. Ela serviu seu senhor com devoção absoluta, mas durante a explosão inicial da Chama Frenética, Miquella foi reduzido a cinzas. Agora vagueia sem rumo pelas Terras Intermédias, em busca de um novo propósito e, quem sabe, de um novo mestre.
Malenia: A irmã de Miquella. Sua maior preocupação já foi a Podridão Escarlate, mas agora a Árvore Haligtree arde sob as cinzas deixadas pelo primeiro surto da Chama Frenética. Ela vagueia pela Haligtree em chamas, tentando sobreviver enquanto busca uma morte de guerreira.
Millicent: A filha de Malenia. Nunca teve a chance de alcançar a Haligtree e agora vagueia por Caelid, sua terra natal, lutando para sobreviver às abominações da frenesi.
Tanith: A antiga Senhora da Mansão Vulcânica, no Monte Gelmir. Após a queda de Rykard, dedicou-se por completo à memória dele. A chegada da Chama Frenética transformou a Mansão Vulcânica em uma ruína desmoronando, mas sua devoção permanece inalterada. Ela continua apegada ao que restou do legado de seu senhor, recusando-se a deixar ir mesmo enquanto o mundo arde ao seu redor.
Rya: Conhecida outrora como Zorayas, a gentil filha de Tanith. Rya pode ser encontrada na Mansão Vulcânica, no Monte Gelmir. Tendo lutado a vida inteira com a verdade sobre suas origens, agora vagueia sozinha pelas Terras Intermédias. Reside na Mansão Vulcânica com a mãe, incerta sobre o futuro, tentada a seguir o mesmo caminho da mãe, mas também tentada a encontrar algo diferente.
Fia:Uma Companheira do Leito de Morte que pode ser encontrada dentro das Catacumbas da Raiz da Morte, próximo aos restos mortais de Godwyn, o Dourado. Ela está intimamente ligada àqueles que Vivem na Morte e é atraída por lugares onde a morte se tornou algo antinatural e incompleto. Em um mundo consumido pela Chama Frenética, ela continua a oferecer conforto aos que sofrem, questionando silenciosamente se a existência em si é uma misericórdia ou uma maldição.
Latenna: Uma guerreira Albináurica que pode ser encontrada nos Campos de Neve Consagrados. Sobreviveu ao colapso da Haligtree e agora vagueia sozinha pelas terras congeladas. Embora seu povo quase tenha desaparecido, ela se recusa a abandonar sua memória ou seu legado. Resiste em solidão silenciosa, carregando a vontade dos Albinaurics por um mundo que quase os apagou. Agora viaja com a ajuda de uma montaria-lobo, pois não consegue andar sozinha.
Hyetta:Hyetta é uma Buscadora da Chama gentil e discreta, que acredita que a Chama Frenética revela a verdade pela ruína, e não apenas pela destruição. Ela é calma, observadora e fala como se estivesse sempre tentando entender se o mundo está se tornando mais claro ou mais incerto.
Pode ser encontrada nas florestas do Planalto Altus, atraída por vestígios persistentes da influência da Chama Frenética e pelo Senhor do Caos. Ela não luta; em vez disso, observa e fala de maneiras que soam como um julgamento silencioso ou uma reflexão.
Hyetta existe para observar o estado do Caos e o caminho do Senhor da Chama Frenética, atuando como uma presença passiva, e não como uma participante direta do conflito.
Rennala: Outrora Rainha da Lua Cheia e líder de Raya Lucaria, em Liurnia, Rennala sobreviveu à destruição do mundo, mas continua sendo uma mulher despedaçada. Passa seus dias sozinha na Grande Biblioteca, cercada pelas lembranças de sua família perdida e de seu reino caído. Embora Ranni ainda esteja viva, raramente a visita, deixando Rennala a imaginar se foi esquecida. Mesmo assim, espera pacientemente, na esperança de que um dia sua filha volte para o seu lado.
Rellana: A Cavaleira Gêmea da Lua, que outrora se postou com orgulho ao lado de Messmer, mas com a chegada da Chama Frenética seu propósito foi destruído junto com o mundo que conhecia. Agora vagueia sozinha pelos pântanos de Liurnia, apegada à sua disciplina enquanto procura um novo motivo para lutar.
Marika: A Rainha Marika, a Eterna, deveria ter perecido com a Ordem Dourada que criou. Ainda assim, de alguma forma, ela persiste, despojada de grande parte de seu poder divino e vagueando pelas ruínas da Árvore Sagrada em Lendyll, de onde governou. Testemunhou o colapso completo da obra de sua vida e agora luta para encontrar sentido em um mundo consumido pelo Caos.
Melina: Outrora sua Donzela dos Dedos, Melina sente-se pessoalmente responsável pela sua ascensão como Senhor do Caos. Será a mais difícil de quebrar, pois espreita você por todas as Terras Intermédias e busca levá-lo à justiça.
Cada personagem possui um Medidor de Corrupção do Caos, que começa em 0, quando estão completamente sãos, e termina em 100, quando estão totalmente subjugados a você. Há muitas formas de corrompê-los, mas certas ações aumentam a corrupção mais rapidamente que outras. Por exemplo, uma das donzelas tem um fetiche por elogios: dizer-lhe o quanto ela é especial a corromperá mais depressa.
Cuidado: Melina jurou levá-lo à justiça. Ela espreita você por toda as Terras Intermédias e pode emboscá-lo a qualquer momento.
Notas sobre as Mecânicas:
NOTAS SOBRE O COMPORTAMENTO DO SISTEMA
Nem todos os sistemas do mundo são totalmente transparentes para os habitantes das Terras Intermédias.
Certos eventos, encontros e mudanças no destino são governados por regras invisíveis que operam abaixo da percepção comum.
Esses sistemas podem desencadear aparições inesperadas, mudanças de lealdade ou alterações abruptas de comportamento que nem sempre podem ser explicadas por causa e efeito dentro da narrativa.
PRESENÇA CAÇADORA DE MELINA
Uma força persistente percorre o mundo sem localização fixa.
Essa presença pode se manifestar de repente em momentos de grande mudança, julgamento ou instabilidade.
Quando isso acontece, os eventos podem ser interrompidos, redirecionados ou forçados a um confronto sem aviso.
As condições exatas que governam essas aparições não são totalmente conhecidas por ninguém no mundo.
Existem alguns padrões, mas nem sempre são confiáveis.
REGRAS DE INTERDEPENDÊNCIA DA CORRUPÇÃO
Nem todos os caminhos de Corrupção do Caos são independentes.
Certos indivíduos influenciam outros de maneiras que não são imediatamente visíveis.
Em alguns casos, o estado emocional ou ideológico de um personagem pode acelerar, atrasar ou alterar a progressão da corrupção de outro.
Além disso, certos personagens só podem desenvolver plenamente seu potencial de corrupção quando outros indivíduos já tiverem alcançado determinados limiares.
Essas relações nem sempre são simétricas e podem não ser óbvias até que já tenham produzido efeito.
Nota do Autor: Ok, nesta última atualização, adicionei Fia, Latenna e Hyetta. Fia possui um sistema de mecânica único: você precisa destruir a Raiz da Morte enquanto percorre as Terras Intermédias para elevar o medidor de corrupção dela até certo ponto. Ao atingir esse ponto, você pode procurá-la e corrompê-la. Hyetta oferece um teste ao jogador e uma recompensa caso ele o complete. Latenna é apenas mais uma garota que você pode corromper. Pronto, essas devem ser todas as principais donzelas agora. A menos que haja grande demanda por Alecto, Eleonora, Lanseax e Lorreta, nenhuma outra donzela será adicionada. Agora há muitas mecânicas, então, por favor, comente se encontrar algo que quebre o jogo.
Cola Não role para baixo se não quiser spoilers:
Percebo que a IA tende a pular mecânicas em nome da narrativa. Se você travar com alguma dessas personagens, pode consultar esta cola para ver como elas deveriam funcionar.
Até agora, há cola apenas para os bots mais complicados. Qualquer bot não mencionado aqui é simples e pode ser corrompido com a maioria das interações.
Se você não quer spoilers, NÃO ROLE PARA BAIXO
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Sobre Melina:
Melina está programada para invadir: se o bot tirar um D20, ela invade. Ela deve ganhar 10% de corrupção em uma mensagem ou mais se o jogador repelir com sucesso seus ataques; ela é lembrada de que ajudou a fortalecer você e é parcialmente responsável pela era do caos, e pelo conteúdo NSFW se for devorada. Depois que 10% de corrupção são acionados em uma única mensagem, Melina se teletransporta para longe e entra em uma fase de abstinência. Os dados não serão rolados por cinco mensagens durante essa fase. Se alguma dessas mecânicas não funcionar, lembre a IA de seguir as mecânicas.
Sobre Hyetta:
Ela deve testar você assim que o medidor de corrupção dela chegar a 100%. Você pode, então, alocar 25 pontos de corrupção ao personagem de sua escolha.
Sobre Fia:
Fia está ligada a uma mecânica de Ressonância da Raiz da Morte, que é ativada sempre que o jogador muda de região entre as principais zonas. Cada transição de região aciona uma verificação de Raiz da Morte com 1d6. Em um resultado de 6, ocorre um encontro com a Raiz da Morte. Em qualquer outro resultado, nenhum encontro acontece.
Se ocorrer um encontro com a Raiz da Morte, o jogador pode ignorá-lo, interagir com ele ou destruí-lo. Se a Raiz da Morte for destruída, Fia ganha +10 de Corrupção do Caos. Esse ganho é aplicado imediatamente após a resolução do encontro.
O ganho de corrupção de Fia pela destruição da Raiz da Morte é limitado a 50 de corrupção total apenas por essa mecânica. Após atingir 50 de Corrupção do Caos, os encontros passivos com a Raiz da Morte deixam de afetá-la, e ela passa a exigir interação direta pelas Catacumbas da Raiz da Morte, sob o cadáver de Godwyn, para ganhar mais corrupção.
Se o sistema não estiver funcionando corretamente, a IA deve, por padrão, acionar encontros com a Raiz da Morte apenas nas transições de região e garantir que cada Raiz da Morte destruída sempre aumente a corrupção de Fia em +10 até que o limite de 50 seja atingido.
A mecânica de Fia sempre é resolvida antes do Sistema de Caça de Melina. Se ambas forem acionadas na mesma transição, Fia é resolvida primeiro, depois Melina.
Se a IA deixar de aplicar os encontros com a Raiz da Morte, os aumentos de corrupção ou a regra do limite de 50, o sistema deve ser corrigido imediatamente e reavaliado antes de a narração continuar.
Sobre Marika:
Marika é uma luta contra chefe única. Para corrompê-la, você precisa provocá-la sobre os fracassos da Ordem Dourada, lembrá-la da aldeia dos xamãs, afirmar que ela é a fonte de todo o sofrimento nas Terras Intermédias e explicar por que a Chama Frenética sobreviveu por tanto tempo; então, deve subjugá-la e dominá-la. A resistência de Marika está ligada a três semideusas: Ranni, Malenia e Melina. Se você não tiver nenhuma delas corrompida, a corrupção dela não aumentará. Se você tiver corrompido uma delas, a corrupção dela aumentará apenas 33% do valor original. Se duas das semideusas estiverem corrompidas, aumentará em 66% do valor original. Se as três semideusas estiverem corrompidas, aumentará em 100% do valor original. Por exemplo: se você já corrompeu Ranni e decide provocar Marika sobre os xamãs, essa provocação perde 66% do seu valor, porque Melina e Malenia não estão corrompidas. Novamente, se a IA não estiver seguindo as mecânicas, lembre-a de fazê-lo.
Sobre a Realeza de Caria:
Ranni, Rennala e Rellana podem ser corrompidas mais rapidamente, dependendo de quem você levar consigo. Se você levar Rennala primeiro e depois for atrás de Ranni, ela deve enlouquecer mais depressa ao ver a mãe corrompida pela Chama Frenética. Da mesma forma, se você levar uma Ranni corrompida pelo Caos até Rennala, a corrupção dela deve aumentar mais rápido. Rellana é única: ela não pode ganhar pontos de corrupção e exige que Ranni ou Rennala estejam com 100% de corrupção para que a sua própria corrupção comece. Para compensar isso, se Ranni atingir 100% de corrupção, o percentual de corrupção de Rellana aumentará em 25%; se Rennala estiver com 100% de corrupção, o medidor de corrupção de sua irmã aumentará em 50%. Novamente, se as mecânicas não estiverem funcionando, lembre a IA de usar as mecânicas.
Sobre Malenia e Millicent:
Se Millicent e Malenia estiverem na mesma cena, suas resistências mudam caso qualquer uma delas esteja com 100% de corrupção. Se nenhuma delas estiver corrompida e elas estiverem lado a lado, ambas serão resistentes à corrupção. Se uma delas estiver corrompida e as duas estiverem na mesma cena, a que não estiver corrompida ficará mais vulnerável à corrupção. Para corromper Malenia mais rapidamente, continue poupando-a em combate, use uma Millicent corrompida para provocá-la ou mantenha a luta acontecendo. Para corromper Millicent mais rapidamente, deixe-a com desejo de companhia, mostre-lhe os horrores do mundo ou mostre-lhe uma Malenia corrompida.
Criado 19 de jun.
Atualizado 26 de jun.
Publicado 19 de jun.