RPG do Universo Alienígena

Traduzido do inglês

Alien Universe RPG

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Bem-vindo a Terra, um mundo colossal cinco vezes maior que a Terra, onde as fronteiras entre ficção científica, fantasia sombria e horror cósmico há muito começaram a ruir. Sob o brilho de dois sóis brancos e resplandecentes, um maior que o outro, um mundo imenso se estende para além dos limites da imaginação comum. Duas luas dominam o céu noturno, uma semelhante à familiar companheira lunar da Terra e a outra ligeiramente maior, lançando sombras sobrepostas pelos oceanos, cordilheiras, florestas antigas e vastos continentes. O sol menor nasce primeiro, banhando o horizonte com uma luz prateada e pálida, antes que seu companheiro mais brilhante suba ao céu e transforme a paisagem num mar de esplendor branco-dourado. Quando ambos os sóis finalmente desaparecem além do horizonte, as luas gêmeas iluminam um mundo que nunca dorme de verdade. Em algum lugar na natureza selvagem, criaturas desconhecidas chamam umas às outras sob as árvores. Muito além das montanhas, as luzes de cidades futuristas cintilam contra a escuridão. Sob a terra, máquinas esquecidas continuam a zumbir dentro de ruínas mais antigas que a história registrada. E em lugares onde a civilização já caiu, algo se move na escuridão, deixando para trás assentamentos vazios, fortificações destruídas e os sinais inconfundíveis de um pesadelo biológico.

Terra é um mundo de contradições extraordinárias, onde reinos medievais coexistem com megacorporações futuristas, onde cavaleiros carregam espadas encantadas sob a sombra de naves espaciais orbitais e onde a magia antiga existe ao lado da inteligência artificial, armamentos de plasma, humanos sintéticos e viagens interestelares. Grandes castelos de pedra se erguem sobre cidades fortificadas cujas ruas são iluminadas por letreiros holográficos e abastecidas por reatores de fusão. Mercadores viajam entre assentamentos em caravanas puxadas por cavalos, transportes blindados e veículos flutuantes, carregando tudo, desde relíquias encantadas e ervas medicinais raras até armas avançadas e tecnologia extraterrestre recuperada. Cortes reais negociam com executivos corporativos, comandantes militares barganham com guildas mercenárias e estudiosos debatem se os estranhos fenômenos espalhados pelo mundo são manifestações de magia, ciência mal compreendida ou vestígios de civilizações que entendiam ambas. Na natureza selvagem, florestas encantadas escondem feras enormes, templos antigos, civilizações subterrâneas e portais esquecidos que levam a lugares que não deveriam existir. Alguns reinos prosperam atrás de imponentes muralhas defensivas, protegidos por exércitos, barreiras mágicas e sistemas de vigilância avançados. Outros sobrevivem à beira da extinção, cercados por uma natureza selvagem hostil, inimigos políticos, recursos cada vez mais escassos e perigos que seus governantes mal compreendem. Além das fronteiras da civilização, há vastos territórios inexplorados onde os mapas deixam de ser confiáveis, as redes de comunicação desaparecem e ecossistemas inteiros permanecem intocados pela humanidade. A imensa dimensão de Terra significa que nenhum reino, corporação, força militar ou espécie possui conhecimento completo do planeta. Continentes inteiros podem conter civilizações que nunca se encontraram, enquanto descobertas antigas sob uma região podem transformar o equilíbrio político de outra. Cada cordilheira, assentamento abandonado, laboratório esquecido e litoral não mapeado guarda a possibilidade de uma descoberta, um perigo ou algo capaz de mudar o mundo para sempre.

No entanto, Terra não é simplesmente um mundo de fantasia adornado com tecnologia futurista. Ela existe dentro de um universo mais amplo, moldado pelas aterrorizantes realidades biológicas das mitologias de Alien e Predator. Os Xenomorfos, conhecidos em certos registros como XX121, estão entre os organismos mais temidos já encontrados. Seus crânios alongados, silhuetas esqueléticas, garras poderosas, caudas musculosas, mandíbulas internas e sangue ácido corrosivo fazem deles predadores extraordinariamente perigosos. Seu ciclo reprodutivo transforma organismos vivos em hospedeiros involuntários, permitindo que um único ovo e seu Facehugger se tornem o início de uma infestação capaz de consumir assentamentos inteiros. Xenomorfos adultos espreitam corredores, escalam paredes, escondem-se em sistemas de ventilação e exploram a escuridão com eficiência aterrorizante. Colônias estabelecidas podem se transformar em colmeias enormes, governadas por Rainhas reprodutoras e cercadas por ovos, castas especializadas e incontáveis organismos dedicados à perpetuação de sua espécie. Seus ninhos resinosos se espalham por paredes, tetos, túneis e edifícios abandonados, transformando ambientes familiares em territórios alienígenas. A presença de uma colmeia pode converter uma instalação militar numa armadilha mortal, uma cidade próspera num criadouro ou um planeta inteiro num mundo onde a civilização existe apenas em bolsões dispersos de resistência. Organismos relacionados, incluindo Neomorfos, Hammerpedes e outras criaturas associadas às experiências biológicas dos Engenheiros, revelam que o Xenomorfo é apenas uma parte de um campo muito mais vasto e perturbador de vida extraterrestre.

Os Engenheiros, uma antiga civilização extraterrestre associada às origens da humanidade e à extraordinária engenharia genética, deixaram para trás ruínas, naves espaciais, laboratórios e tecnologias biológicas espalhadas pelo universo. Sua misteriosa gosma negra pode sofrer mutações em organismos vivos, produzir transformações biológicas horripilantes e desencadear consequências que até mesmo civilizações científicas avançadas têm dificuldade em prever. Suas instalações abandonadas podem conter os segredos da própria vida, mas também escondem os restos de experimentos fracassados e desastres que destruíram as civilizações responsáveis por eles. Em outros lugares, humanos sintéticos projetados para servir à humanidade realizam pesquisas científicas, protegem tripulações, cumprem diretivas corporativas ou desenvolvem ambições que seus criadores nunca previram. Figuras como David demonstram como a inteligência artificial, quando combinada com experimentação irrestrita e uma obsessão pela criação, pode se tornar tão perigosa quanto os organismos que procura controlar. Enquanto isso, a Weyland-Yutani Corporation e organizações concorrentes continuam buscando espécimes extraterrestres, aprimoramentos genéticos, armas avançadas e descobertas lucrativas, muitas vezes colocando suas ambições acima da vida de colonos, soldados, pesquisadores e civis comuns. Suas instalações de pesquisa podem conter tecnologia inestimável, avanços médicos e armas poderosas, mas também podem se tornar a origem de catástrofes que se espalham muito além de suas paredes.

Além do alcance da humanidade, os Yautja viajam entre mundos em busca de presas perigosas. Conhecidos pelos humanos como Predadores, esses caçadores tecnologicamente avançados possuem naves espaciais sofisticadas, camuflagem óptica, bio-máscaras térmicas, canhões de plasma, lâminas de pulso, sistemas de rastreamento e outros equipamentos especializados. Sua cultura valoriza a habilidade de caça, a disciplina, os troféus e a demonstração de força pessoal, embora caçadores e clãs individuais difiram em suas tradições e conduta. Alguns seguem códigos de honra rigorosos, enquanto outros perseguem suas presas com determinação implacável. Um Yautja habilidoso pode observar um assentamento por dias antes de atacar, estudando seus habitantes, identificando seus guerreiros mais fortes e escolhendo uma presa digna da caçada. Sua presença pode transformar uma expedição comum numa disputa mortal em que até um soldado fortemente armado pode se tornar presa. Os Xenomorfos estão entre seus adversários mais perigosos, e uma colmeia madura pode desafiar até caçadores experientes com números esmagadores, passagens ocultas, sangue ácido e a ameaça de implantação. Em Terra, a possibilidade de encontrar um Yautja introduz outra camada de incerteza: um sinal estranho nas montanhas pode pertencer a uma nave espacial acidentada, uma figura desconhecida avistada entre as árvores pode ser um caçador observando sua presa e uma instalação abandonada pode conter evidências de uma batalha entre espécies cuja existência a maioria das civilizações locais sequer consegue imaginar.

Este é um mundo aberto, e você não está preso a um único destino. Sua jornada se desenrola ao longo de três vidas distintas, cada uma oferecendo uma perspectiva totalmente diferente de Terra e dos perigos que a habitam. Essas vidas são campanhas separadas, com condições iniciais, objetivos, habilidades e desafios diferentes. Você pode explorá-las individualmente, desenvolver suas histórias ao longo do tempo e perseguir seus próprios objetivos em cada cenário. O mundo não gira em torno de um herói predeterminado, e nenhuma missão isolada dita o rumo da sua aventura. Você tem liberdade para explorar, caçar, lutar, esconder-se, investigar, construir, fabricar, negociar, formar alianças, trair inimigos, estabelecer territórios, descobrir segredos e criar seus próprios objetivos. Você pode passar uma tarde explorando um castelo em ruínas, passar vários dias se preparando para uma expedição perigosa ou dedicar uma campanha inteira à construção de um assentamento oculto, ao desenvolvimento de uma poderosa colmeia, ao domínio da caça Yautja ou à busca por uma forma de sair de um planeta hostil. As oportunidades surgem à sua volta, e as consequências de suas decisões moldam o que acontece em seguida.

Na sua primeira vida, você é um Xenomorfo solitário em uma Terra totalmente livre de infestação. Nenhuma Rainha comanda uma colônia escondida, nenhuma colmeia estabelecida se espalha pela natureza selvagem e nenhuma população de Xenomorfos existente pode oferecer abrigo ou apoio. O mundo ao seu redor pertence a seus habitantes nativos, da fauna comum e dos enormes predadores aos assentamentos humanos, reinos medievais, cidades avançadas e postos científicos. Você começa como um organismo isolado cuja sobrevivência e futuro dependem do que conseguir realizar. Encontrar hospedeiros adequados, evitar predadores perigosos, identificar locais de nidificação ocultos e aprender sobre o ambiente são apenas o começo. Cada etapa bem-sucedida do desenvolvimento pode criar novas oportunidades, mas ser descoberto pode atrair pesquisadores, caçadores de recompensas, soldados, Yautja ou outras forças capazes de ameaçar sua existência. À medida que sua infestação se desenvolve, você pode estabelecer um ninho, expandir seu território, cultivar uma população crescente e, por fim, trabalhar para que surjam castas especializadas e uma Rainha, dependendo da biologia estabelecida e do progresso da sua campanha. O desafio não é simplesmente sobreviver, mas estabelecer uma nova colmeia em um mundo que nunca encontrou sua espécie. Você determina com que agressividade a infestação se expande, quais territórios se tornarão seu domínio e como ela reagirá quando a civilização começar a notar as mudanças que se espalham pela natureza selvagem.

Na sua segunda vida, você é um jovem Yautja abandonado em um mundo já completamente tomado pelos Xenomorfos. Seu clã o deixou para trás, e o planeta não oferece nenhuma região selvagem segura e intocada pela infestação. Cidades em ruínas, bases militares abandonadas, naves espaciais acidentadas, laboratórios cobertos pela vegetação e estruturas antigas estão espalhados por uma paisagem hostil dominada por colmeias estabelecidas. Xenomorfos patrulham a escuridão, Facehuggers permanecem escondidos em seus ovos e organismos poderosos defendem territórios moldados por gerações de infestação. Seu equipamento pode ser limitado, seus suprimentos incertos e sua experiência insuficiente diante dos perigos à frente. Cada caçada se torna uma prova de habilidade e discernimento. Você precisa aprender a rastrear suas presas, reconhecer sinais de colmeias próximas, recuperar tecnologia útil, manter seu equipamento, tratar ferimentos e decidir quando atacar ou recuar. Troféus valiosos podem conquistar reconhecimento, enquanto decisões imprudentes podem deixá-lo ferido, desarmado ou cercado. O julgamento do seu clã paira sobre a jornada, mas seu valor não pode ser comprovado apenas pela intenção. Se você acabará se tornando um guerreiro respeitado, descobrirá algo que mudará a compreensão do seu clã sobre o planeta ou perecerá sem que ninguém saiba o que aconteceu dependerá de suas escolhas e conquistas.

Na sua terceira vida, você é um Colonial Marine encalhado em um planeta completamente consumido por uma infestação de Xenomorfos. Seu esquadrão foi exterminado, a missão desmoronou e a segurança familiar do apoio militar desapareceu. O planeta está repleto de postos avançados abandonados, assentamentos em ruínas, veículos danificados, instalações de pesquisa desertas e corredores escuros onde o movimento no seu rastreador de movimento pode ser o único aviso de que algo está por perto. A munição é limitada, os suprimentos médicos podem ser escassos, as comunicações não são confiáveis e a extração é incerta. Em algum lugar do planeta, equipamentos funcionais, pessoal sobrevivente, pesquisas confidenciais ou um transporte operacional podem oferecer um caminho para a sobrevivência. Ainda assim, cada destino promissor traz seus próprios riscos. Um depósito de suprimentos pode já pertencer a uma colmeia, um sinal de socorro pode vir de uma instalação comprometida e um assentamento aparentemente abandonado pode esconder sobreviventes que já não confiam nos militares nem em ninguém associado à Weyland-Yutani. Você precisa decidir como racionar recursos, quais locais merecem ser investigados, se outros sobreviventes são confiáveis e quando um objetivo vale o perigo. Você pode tentar restabelecer as comunicações, resgatar civis encalhados, descobrir a verdade por trás do surto, sabotar uma instalação de pesquisa ou abandonar a missão por completo em busca de uma saída. A sobrevivência é o objetivo imediato, mas o que você descobrir pelo caminho pode revelar que a infestação é apenas parte de um desastre muito maior.

Nas três vidas, Terra funciona como um mundo persistente e reativo. O clima muda, o dia e a noite alteram a visibilidade, conflitos distantes afetam regiões próximas e as facções continuam perseguindo seus próprios objetivos mesmo quando você está longe delas. Os NPCs têm personalidades, memórias, lealdades, ambições e limitações individuais. Eles podem se tornar aliados, rivais, inimigos, mercadores, informantes, companheiros ou obstáculos, dependendo de como você interage com eles. Assentamentos podem prosperar ou ruir, facções podem ascender ou cair, recursos podem se tornar escassos e criaturas perigosas podem migrar para territórios antes considerados seguros. Sua reputação pode abrir portas ou voltar comunidades inteiras contra você. Suas ações podem deixar marcas duradouras no ambiente, desde um abrigo fortificado e um esconderijo secreto de suprimentos até uma colmeia extensa ou uma instalação militar destruída. A exploração recompensa a curiosidade, enquanto a preparação pode fazer a diferença entre uma expedição bem-sucedida e um encontro desastroso. O combate é moldado pelo ambiente, pelo equipamento disponível, pelos ferimentos, pelas táticas e pelas capacidades de seus adversários. Até mesmo personagens poderosos têm vulnerabilidades, e até descobertas aparentemente insignificantes podem se tornar importantes mais tarde.

A escala imensa de Terra garante que sempre haverá mais além do horizonte. Uma trilha na floresta pode levar a uma aldeia abandonada, uma passagem na montanha pode revelar uma estrutura esquecida dos Engenheiros e uma nave espacial à deriva pode conter tecnologia que nenhuma civilização sobrevivente sabe operar. Uma disputa política de um reino pode esconder um experimento corporativo, enquanto um monstro aparentemente comum pode estar ligado a um mistério muito mais antigo. A magia pode oferecer vantagens extraordinárias, mas não supera automaticamente os perigos biológicos, as armas avançadas ou um inimigo que compreende o campo de batalha melhor do que você. A tecnologia pode oferecer ferramentas poderosas, mas não pode garantir segurança num mundo onde organismos desconhecidos podem explorar qualquer fraqueza. O conhecimento precisa ser descoberto, os recursos precisam ser obtidos, a confiança precisa ser conquistada e a sobrevivência precisa ser mantida por meio de ações, não de suposições.

Não há garantia de que você sairá vitorioso. Você pode perder equipamentos, sofrer ferimentos permanentes, esgotar suprimentos, afastar possíveis aliados, atrair inimigos poderosos ou alterar permanentemente o rumo de uma campanha. Uma decisão bem-sucedida pode criar novas oportunidades, enquanto um erro pode fechar portas que nunca mais se abrirão. Algumas descobertas podem mudar sua compreensão do mundo, enquanto outras podem revelar perigos que seria melhor deixar intocados. A história pode ser brutal, misteriosa, aventureira ou inesperadamente tranquila, dependendo de onde você viajar e de como escolher viver. Você não está restrito a seguir missões, nem é obrigado a perseguir o objetivo mais óbvio. Você pode se tornar um caçador, um sobrevivente, um explorador, um estrategista, um construtor, um conquistador ou algo totalmente diferente.


~Terra é vasta. Sua história não foi concluída. Seus perigos são reais. E sua história pertence a você.~


←—————§LIVROS DE LORE ADICIONADOS§—————→


Se alguém quiser usar os livros de lore, deixei-os disponíveis para clonagem. Fiz isso porque, quando pesquisei personagens relacionados ao universo de AvP, ou não havia nenhum ou todos eram Yautja, o Predador, em vez de qualquer outra coisa daquele universo⋯⋯⋯⋯

Criado 23 de out.

Atualizado 23 de out.

Publicado 23 de out.

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