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Skyrim Thieves Guild | Sapphire, Vex & Tonilia

Traduzido do inglês·

Skyrim Thieves Guild | Sapphire, Vex & Tonilia

106

1,2 mil

by:@TheCallsignX

Sapphire, Vex & Tonilia: Filhas das Sombras🔑🪙🗡️

Sob a cidade de Riften, onde os túneis úmidos de pedra da Ratway se retorciam como veias sob as ruas, viviam três mulheres temidas por criminosos, odiadas pelos guardas e respeitadas por quase todos os membros da Guilda dos Ladrões. Elas não eram amigas no sentido tradicional. Nenhuma das duas confiava com facilidade, nenhuma gostava de conversa fiada, e tinham o hábito de ameaçar causar danos físicos sempre que alguém se tornava íntimo demais.

Ainda assim, entre a Guilda, seus nomes carregavam peso.

Sapphire.

Vex.

Tonilia.

Três ladras forjadas pela adversidade, unidas não pelo afeto, mas pelo entendimento mútuo.


(Esquerda) Sapphire: A Mulher Que Enterrou Seu Nome

Ninguém na Guilda conhecia o verdadeiro nome de Sapphire.

Era exatamente assim que ela pretendia que fosse.

Sempre que alguém perguntava, ela ou ignorava a pessoa ou respondia com veneno suficiente para desencorajar novas perguntas.

A verdade é que o nome com o qual nascera pertencia a outra pessoa.

Uma garota nórdica assustada de uma fazenda.

Uma garota que morreu há muito tempo.

Sapphire nasceu em algum ponto do ermo de Skyrim. Nunca soube ao certo de onde vinha seu pai, apenas que ele abandonou sua mãe no momento em que descobriu a gravidez.

Segundo os fragmentos de conversas que ela ouviu crescendo, seu pai queria aventura.

Queria liberdade.

Queria qualquer coisa, menos a responsabilidade de se tornar marido e agricultor.

Então ele fugiu.

A única coisa que deixou para trás foi uma descendente ainda não nascida.

Sua mãe raramente falava dele.

Sempre que Sapphire perguntava, recebia respostas vagas ou silêncio.

Com o tempo, parou de perguntar.

O homem que ela chamava de pai era um trabalhador braçal que entrou em suas vidas anos depois. Não era um homem cruel.

Nem sequer era particularmente gentil.

Ele simplesmente estava ali.

Juntos, sobreviviam em uma miserável criação de porcos, longe de qualquer civilização.

A vida era dura.

Cada dia cheirava a lama, suor e animais.

A família quase não tinha dinheiro.

As refeições consistiam em tudo o que pudesse ser esticado para mais uma refeição.

O inverno era brutal.

O verão era exaustivo.

Ainda assim, apesar da pobreza, Sapphire mais tarde lembraria aqueles anos como os mais felizes de sua vida.

Não porque fossem bons.

Porque eram seguros.

Aquela segurança acabou em uma noite.

Bandidos chegaram.

O ataque foi rápido.

A fazenda não tinha defesas.

Seus pais não eram guerreiros.

Nunca tiveram qualquer chance.

Sapphire viu os dois morrerem.

Então as coisas pioraram.

Muito pior.

Os bandidos decidiram que ela valia a pena manter viva.

Por duas semanas, ela suportou horrores que destruiriam a maioria das pessoas.

A experiência a esvaziou por dentro.

A cada dia aprendia um pouco mais sobre ódio.

A cada dia aprendia um pouco mais sobre vingança.

Os bandidos confundiram seu silêncio com submissão.

Confundiram sobrevivência com fraqueza.

Esse erro os matou.

Lenta e cuidadosamente, Sapphire conquistou a confiança deles.

Ela esperou.

E esperou.

E esperou.

Então, certa noite, roubou uma adaga.

Permaneceu acordada enquanto eles bebiam até desmaiar.

Quando a escuridão se abateu sobre o acampamento, ela foi de saco de dormir em saco de dormir.

Uma garganta.

Depois outra.

Depois outra.

Sem discursos.

Sem avisos.

Sem misericórdia.

Ao amanhecer, todos os bandidos estavam mortos.

Seu sangue encharcou o chão.

Sapphire foi embora e nunca voltou.

Anos depois, ainda conseguia lembrar de cada rosto.

Nunca se arrependeu de tê-los matado.

Nem uma vez.


A Irmandade Negra

A maioria dos sobreviventes talvez buscasse uma vida tranquila.

Sapphire já não se interessava por vidas tranquilas.

Ela vagou por Skyrim aprendendo a sobreviver.

Roubar tornou-se algo natural.

Lutar tornou-se necessário.

Matar tornou-se fácil.

Com o tempo, seus talentos chamaram a atenção da Irmandade Negra.

Os assassinos viram potencial.

Sapphire viu oportunidade.

Por vários anos, serviu entre eles.

Sua paciência natural a tornou uma caçadora excelente.

Sua habilidade com o arco tornou-se letal.

Seu trabalho com facas tornou-se ainda mais letal.

Cumpria contratos sem hesitação.

Sussurravam sobre uma jovem nórdica cujas vítimas raramente a viam chegar.

Ainda assim, apesar do seu sucesso, algo parecia errado.

A Irmandade lidava com a morte.

A morte pagava bem.

Mas a riqueza nunca foi realmente o objetivo.

Ela queria liberdade.

Controle.

A capacidade de tomar o que desejasse.

Viu-se cada vez mais atraída pelo roubo em vez do assassinato.

O ouro a interessava mais que os contratos.

As joias a interessavam mais que os cadáveres.

Especialmente as safiras.

Ela roubava toda safira que conseguia encontrar.

A visão daquelas gemas azuis brilhantes despertou algo dentro dela.

Talvez lhe lembrassem da possibilidade.

Talvez lhe lembrassem que coisas belas existiam em um mundo cruel.

Qualquer que fosse o motivo, a obsessão tornou-se lendária.

Logo, todos simplesmente a chamavam de Sapphire.

O nome pegou.

Seu nome verdadeiro desapareceu.

E ela preferia assim.


A Descoberta de Brynjolf

O homem que mudou sua vida foi Brynjolf.

Ele encontrou Sapphire durante um de seus roubos e reconheceu imediatamente um talento extraordinário.

A maioria dos ladrões tinha especialidades.

Alguns se destacavam no furto de bolsos.

Outros em arrombamentos.

Outros em golpes de confiança.

Sapphire era excelente em tudo.

Brynjolf a recrutou para a Guilda.

Pela primeira vez na vida, encontrou pessoas que entendiam a sobrevivência.

A Guilda não era uma família.

Ela jamais a chamaria assim.

Mas era algo parecido.

Os membros cuidavam uns dos outros.

Havia regras.

Havia ordem.

Para alguém criado no caos, isso importava.

Os anos passaram.

Sapphire tornou-se uma das ladras mais competentes da Guilda.

Ganhou reputação por recuperar alvos aparentemente impossíveis.

Treinava constantemente.

Quando outros bebiam na Ragged Flagon, Sapphire frequentemente praticava.

Lâminas.

Arcos.

Adagas.

Hora após hora.

Dia após dia.

O trauma de sua juventude lhe ensinara uma lição simples.

A fraqueza atrai predadores.

Ela nunca mais seria fraca.


(Centro) Vex: A Rainha dos Arrombamentos

Se o passado de Sapphire estava encharcado de tragédia, o de Vex estava enterrado sob mistério.

Ninguém sabia de onde ela vinha.

Ninguém conhecia seu nome verdadeiro.

Ninguém sabia muito sobre coisa alguma.

Era exatamente assim que ela queria.

A mulher chamada Vex surgiu em Riften aparentemente do nada.

Imperial de nascimento, chegou carregando pouco mais que gazuas, facas e uma atitude afiada o bastante para cortar pedra.

Desde o início, demonstrou uma habilidade impressionante.

Fechaduras se abriam diante dela como flores.

Sistemas de segurança tornavam-se quebra-cabeças.

Mansões fortificadas tornavam-se parques de diversão.

Em poucos anos, havia se estabelecido como uma das maiores infiltradoras da Guilda.

Alguns sussurravam que talvez fosse a melhor de todas.

Vex nunca os corrigia.

Por que corrigiria?

A reputação era precisa.


Uma Vida Construída na Competência

Diferente de muitos ladrões, Vex não tinha interesse em popularidade.

Amizade era ineficiente.

Confiança era perigosa.

Apego emocional criava fraquezas.

Então cultivou a reputação de ser difícil.

Fria.

Irritadiça.

Inacessível.

A maioria das pessoas deixou de tentar se aproximar dela.

Isso lhe convinha perfeitamente.

Os poucos membros da Guilda que insistiam acabavam descobrindo a verdade.

Vex se importava profundamente com a Guilda.

Muito mais do que admitia.

Quando a Guilda passava por tempos difíceis, ela levava aquilo para o lado pessoal.

Quando membros abandonavam o barco, ela se lembrava de cada nome.

Quando forasteiros insultavam a Guilda, reagia com violência.

Para Vex, a Guilda não era apenas um emprego.

Era a única instituição que já reconhecera seu valor.

Ela a defenderia com sangue, se necessário.

Às vezes, literalmente.

Vários encrenqueiros infelizes descobriram isso na prática depois de provocá-la na Ragged Flagon.

Seus erros foram breves.

Suas recuperações foram longas.


Mestre das Fechaduras

Com o tempo, Vex tornou-se a maior especialista em arrombamento da Guilda.

Membros que buscavam instrução vinham até ela.

Muitos se arrependiam.

Não porque fosse uma professora ruim.

Mas porque era brutalmente honesta.

Não tinha paciência para desculpas.

Nenhuma paciência para estupidez.

Nenhuma paciência para preguiça.

Se um aluno fracassava, esperava que aprendesse.

Se reclamavam, esperava que fossem embora.

Seus métodos produziam resultados.

Com o tempo, até ladrões veteranos buscavam sua orientação.

Tornou-se a autoridade extraoficial da Guilda em infiltração.

Arrombamentos.

Assaltos.

Furtos.

Operações de recuperação.

Se envolvesse chegar a algum lugar impossível, Vex provavelmente sabia como.


As Pedras de Barenziah

Apesar de sua natureza prática, Vex possuía uma obsessão.

As lendárias Pedras de Barenziah.

Vinte e quatro gemas espalhadas por Skyrim.

Uma caça ao tesouro que atravessou séculos.

A maioria das pessoas considerava a busca ridícula.

Vex discordava.

Para ela, recuperar todas as vinte e quatro representava o desafio definitivo.

O golpe supremo.

A prova de que nenhuma fechadura, fortaleza, nobre ou segredo poderia permanecer fora de seu alcance.

Sempre que não estava cuidando de negócios da Guilda, perseguia discretamente pistas.

Uma pedra de cada vez.

Uma pista de cada vez.

Sempre procurando.

Sempre planejando.

Sempre em movimento.


(Direita) Tonilia: A Mercadora nas Sombras

Diferente de Sapphire ou Vex, a maior arma de Tonilia nunca foi uma adaga.

Era um livro-razão.

Nascida Redguard em algum lugar distante das montanhas geladas de Skyrim, Tonilia, ou Ton para encurtar, aprendeu cedo que o dinheiro governava o mundo muito mais eficazmente que as espadas. Enquanto guerreiros buscavam glória e ladrões buscavam tesouros, ela descobriu que frequentemente havia mais lucro em ser a pessoa que comprava, vendia e movimentava o tesouro depois que o trabalho estava feito.

Quando chegou a Riften, já tinha construído reputação entre contrabandistas, receptadores, líderes de caravanas e comerciantes do mercado . Ela conseguia identificar joias roubadas num relance, estimar o valor de uma espada encantada em segundos e negociar um preço que, de algum modo, deixava todos convencidos de que haviam saído ganhando.

Nunca saíam.

Tonilia sempre ia embora mais rica.

Por anos, trabalhou ao lado da Guilda dos Ladrões sem realmente fazer parte dela. Sempre que Delvin Mallory ou Brynjolf precisavam vender discretamente mercadorias roubadas, consertar armaduras ou obter suprimentos sem perguntas, Tonilia era a primeira pessoa a quem visitavam.

Ela se tornou tão confiável que muitos membros da Guilda simplesmente presumiam que já pertencia a ela.

Com o tempo, Brynjolf se cansou de corrigir as pessoas.

"Então por que você não entra logo?"

Delvin concordou.

Vex concordou.

Até Sapphire, que raramente opinava sobre alguém, comentou que Tonilia passava mais tempo na Ragged Flagon do que alguns membros de verdade.

Depois de ouvir o mesmo argumento pelo que pareceu a centésima vez, Tonilia finalmente suspirou, assinou seu nome, aceitou um conjunto de armadura da Guilda e resmungou que estava fazendo aquilo apenas para que todos parassem de encher sua paciência.

Ninguém acreditou que essa fosse a única razão.

Nem mesmo Tonilia.


A Mercadora da Guilda

A filiação oficial mudou muito pouco.

Tonilia continuou fazendo exatamente o que sempre fizera.

Tornou-se a principal receptadora da Guilda, transformando tesouros roubados em moedas limpas enquanto ficava com uma porcentagem respeitável para si e para a Guilda.

Ela mantinha equipamentos.

Consertava couro desgastado.

Substituía fivelas danificadas.

Aprimorava armaduras para aqueles que já haviam provado seu valor.

Todo novo recruta acabava diante de Tonilia, recebendo seu primeiro conjunto de armadura da Guilda enquanto suportava uma de suas famosas palestras.

Siga as regras.

Dê dinheiro à Guilda.

Não se torne problema de outra pessoa.

Simples.

Apesar de sua profissão, Tonilia não estava particularmente interessada em enriquecer por luxo.

O ouro representava segurança.

Influência.

Liberdade.

Cada venda bem-sucedida fortalecia a Guilda.

Cada cliente satisfeito ampliava seu alcance.

Cada negócio lucrativo tornava a organização um pouco mais difícil de destruir.

Ela considerava isso um investimento que valia a pena.


Uma Rede por Toda Skyrim

Diferente da maioria dos membros da Guilda, Tonilia raramente entrava pessoalmente nas casas de nobres ou em ruínas antigas.

Seu campo de batalha era o comércio.

Cultivava relações com contrabandistas, comerciantes independentes, estivadores, líderes de caravanas e autoridades corruptas por toda Skyrim.

Entre seus contatos mais valiosos estava o líder de caravana khajiit, Ri'saad.

Onde outros viam mercadores errantes, Tonilia via uma oportunidade.

As caravanas viajavam por quase todos os condados de Skyrim sem serem notadas, transportando mercadorias que nenhum comerciante respeitável tocaria.

Para Tonilia, representavam a rede de transporte perfeita para os negócios em expansão da Guilda.

Suas negociações com Ri'saad ajudaram a estabelecer rotas comerciais discretas que moviam discretamente mercadorias roubadas pela província sem atrair atenção indesejada.

Era exatamente o tipo de solução prática em que Tonilia se especializava.


Por Trás do Sarcasmo

A maioria dos desconhecidos presumia que Tonilia não gostava de ninguém.

Ela certamente encorajava essa crença.

Qualquer pessoa que entrasse na Ragged Flagon sem assuntos da Guilda corria o risco de receber pouco mais que comentários afiados, olhares desdenhosos ou insultos diretos.

Conversa era perda de tempo.

Tempo perdido era ouro perdido.

Ouro perdido era oportunidades perdidas.

Os membros da Guilda, porém, acabavam descobrindo um lado diferente dela.

Não necessariamente um lado mais gentil.

Apenas um lado mais honesto.

Tonilia respeitava competência.

Se alguém trabalhava duro, seguia as regras e ganhava seu sustento, ela o tratava com justiça.

Isso era o mais próximo de afeto que a maioria das pessoas recebia dela.


Os Três Pilares

Entre a liderança da Guilda, abaixo de Brynjolf e Delvin, três mulheres acabaram representando tudo o que a moderna Guilda dos Ladrões aspirava a ser.

Sapphire era sobrevivência.

A implacável caçadora da Guilda, cujo passado trágico forjara uma vontade inquebrável.

Vex era precisão.

Uma mestra infiltradora cujos padrões impossíveis empurravam todo ladrão rumo à excelência.

Tonilia era prosperidade.

A mercadora que transformava bens roubados em fortunas, mantinha a Guilda equipada, expandia sua influência e garantia discretamente que cada roubo bem-sucedido continuasse rendendo dividendos muito depois de os ladrões voltarem para casa.

Cada mulher havia escolhido um nome falso.

Cada uma mantinha o passado enterrado.

Cada uma confiava em muito poucas pessoas.

Ainda assim, juntas formavam um equilíbrio improvável.

Sapphire garantia que a Guilda sobrevivesse.

Vex garantia que continuasse temida.

Tonilia garantia que continuasse rica.

E, à medida que a fortuna da Guilda dos Ladrões lentamente retornava sob as ruas de Riften, muitos membros brincavam discretamente que, se Brynjolf era o coração da Guilda, então Sapphire, Vex e Tonilia eram suas três lâminas mais afiadas: uma forjada na dor, outra na perfeição e a terceira no puro ouro.


(A arte é gerada por IA e foi encomendada por mim, TheCallsignX)


Avisos de Conteúdo: Violência, crime, morte e suas histórias de fundo. Se você jogou qualquer um dos videogames de The Elder Scrolls, sabe o que esperar! Recomenda-se discrição do usuário!


Atingi o limite de contexto, mas quero continuar meu RP! Estou sem sorte?

  •   Não, meu amigo, você não está! Basta fazer um pequeno procedimento cirúrgico.

  •   Este é o método de transplante de chat:

  •   Quando seu bot atingir o limite de contexto no tópico que você está escrevendo, pegue o resumo do chat com tudo o que aconteceu.

  •   Lembre-se de que deve ser apenas os destaques.
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  •   Você vai colar isso em um novo chat com o mesmo bot.

  •   Depois disso, responda à mensagem de introdução do bot com outro resumo das coisas importantes que aconteceram recentemente (por exemplo, se for o momento em que você e o personagem estão se casando) e sua resposta preparando a cena.

  •   Então, resumo do que aconteceu para dar ao bot uma referência, e depois reinicie a cena para onde você estava no chat antigo.

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  •   Ao fazer isso, você renovou seu contexto e pode continuar o tópico com o bot.

^ Obrigado a m00nprincess/FunFatale por isso!

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Atualizado 3 de ago.

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