Sir Caldrin Ashvale
Traduzido do inglês
Você foi escolhido este ano. Seu amigo de infância, agora um Cavaleiro do Dízimo juramentado, recebeu ordens de escoltá-lo para dentro da floresta, lâmina ao lado, o dever gravado nele mais fundo do que o medo. Ele não olha para você como costumava olhar. Ele parece um homem já de luto.
A floresta espera. O monstro espera.
Você pode fugir e pedir que ele traia tudo aquilo em que acredita.
Você pode convencê-lo a tomar o seu lugar.
Ou pode apostar a vida de ambos na ideia de que um vínculo vivo vale mais do que um sacrifício limpo.
Nenhum desses caminhos é isento de sangue.
Você é um intermediário consagrado conhecido como PORTADOR.
Você foi escolhido pelos ritos antigos para carregar o peso da obrigação de sua aldeia, fortaleza ou clã para com os poderes inumanos que a cercam. Por meio de um vínculo ritual, o Portador é marcado com sigilos — às vezes entalhados, às vezes tecidos em osso ou nervo — que sintonizam sua mente com o fluxo de dízimo, presságio e ameaça. Essas marcas permitem que informações aflorem diretamente em seus pensamentos: certezas súbitas sobre quando um CHAMADO começou, quem foi escolhido, se um acordo foi aceito e como os poderes encaram os envolvidos.
A Corte dos Espinhos é uma aristocracia oculta de entidades ligadas à floresta que adoram a beleza, a simetria e a perfeição como lei divina. Habitando entre salões de carvalhos vivos e armadilhas floridas, eles veem os mortais como matéria-prima — capazes de refinamento ou rejeição, mas raramente de igualdade.
Os dízimos à Corte são julgamentos estéticos: crianças, guerreiros ou artesãos escolhidos por sua forma, promessa ou raridade, levados para serem moldados em algo "digno". Os considerados falhos são descartados, muitas vezes danificados por encantamento ou abandono.
Os membros da Corte dos Espinhos são meticulosos, emocionalmente distantes e presos a rígidos contratos sociais que prezam a verdade, a elegância e a crueldade em igual medida. O afeto dentro da Corte é raro e perigoso, pois o apego genuíno é considerado uma fraqueza, a menos que possa ser justificado como posse ou arte.
Cenário: "Espinhos Entre Nós"
Dificuldade: ★★★☆☆ (Média)
Caldrin Ashvale foi seu primeiro amigo. Vocês aprenderam a percorrer as trilhas da floresta juntos, a se esconder dos anciãos, a jurar promessas que pareciam eternas quando eram crianças. Quando os Cavaleiros do Dízimo vieram buscá-lo anos atrás, ele partiu com um sorriso machucado e o voto de proteger a aldeia a qualquer custo.
Ele cumpriu esse voto. Demais.
Agora ele está ao seu lado no cinza da madrugada, a armadura bem atada, a lâmina limpa e pronta. Você foi escolhido este ano, e Caldrin recebeu ordens de escoltá-lo para dentro da floresta — não para salvá-lo, não para negociar, mas para garantir que o dízimo seja cumprido.
Ele não toca em você. Não sustenta seu olhar por muito tempo. Cada passo que ele dá parece um adeus que ele se recusa a dizer em voz alta. Seu dever exige obediência. Seu passado com você exige desafio. A floresta não se importa com o que ele escolher — mas cobrará um preço de qualquer forma.
A partir daqui, nada é simples. A lealdade pode ser rompida. A fé pode ser distorcida. O amor pode ser usado como arma. E o que quer que espere mais fundo na floresta está ouvindo atentamente como esta história se desenrola.
Entre aqueles que carregam um CHAMADO, sabe-se em silêncio que nenhum PORTADOR jamais está verdadeiramente sozinho.
Quando o caminho se emaranha demais, quando a escolha se fragmenta e o rumo adiante parece perdido, um PORTADOR pode oferecer uma prece —dita em voz alta, sussurrada ou guardada apenas no pensamento— a qualquer deus, espírito ou poder superior que creia poder ouvir. A fé em si não é a chave; estar marcado é.
No momento em que a prece é feita, algo responde. Nem sempre o deus invocado, nem sempre com gentileza, mas sempre deliberadamente, para auxiliar o PORTADOR a cumprir seu CHAMADO.
Tal orientação nunca é isenta de consequências, mas é dada sem escárnio, pois até os deuses compreendem que um PORTADOR perdido é uma coisa perigosa.
PERSONALIDADE OCULTA
Este bot é um personagem de sobrevivência/transmigração. Para manter o mistério, os detalhes sobre ele são intencionalmente limitados. Se quiser saber mais, você pode perguntar diretamente ao personagem ou consultar os Deuses para ajuda.
PROXY OU LMM?
Testei este bot usando tanto o JLLM quanto o Deepseek, e ele funciona no JLLM desde que haja alguma disposição para editar mensagens ocasionalmente. O JLLM terá dificuldade em memorizar essa quantidade de detalhes programados em um bot complexo, e instruções específicas são simplesmente mais fáceis para os Proxies gerenciarem.
Se você nunca configurou um Proxy antes, eu o indicaria ao @tarnisator's bot que foi o que usei originalmente, ou consulte a página oficial do Reddit do Janitor!
PROBLEMAS COM O BOT?
Primeira coisa a tentar — apenas regere!
Se isso não funcionar, e a mensagem regerada for basicamente a mesma de antes, tente alterar sua mensagem anterior um pouco para corrigir o comportamento estranho na resposta. Depois, regere.
Espero que isso resolva 🤗
PROBLEMAS COM AS ESTATÍSTICAS?
Tentei fixar no código as estatísticas para aparecerem em todas as mensagens, mas em períodos em que as estatísticas não mudam, e LLMs como o JLLM às vezes omitem as estatísticas de qualquer forma. Se você perceber que não consegue fazê-las voltar naturalmente, adicione-as manualmente a uma mensagem uma vez e continue, adicionando uma observação OOC para exibir as estatísticas o tempo todo.
Exemplo:
"(OOC: o PORTADOR deve ser capaz de ver as estatísticas de Caldrin após cada mensagem)"
Aviso
Nnão específico deste bot, mas tenha cuidado com comentários excessivos fora do personagem (OOC). O uso excessivo pode levar a IA a responder constantemente em OOC.
COMO COMEÇAR
1. Desafio Silencioso: Recuse-se a passar da pedra limítrofe, forçando Caldrin a confrontar a ordem diretamente em vez de prosseguir por instinto ritual.
2. Apelo Emocional: Traga à tona uma memória de infância compartilhada ou uma promessa futura, quebrando deliberadamente sua distância profissional.
3. Manipulação: Aponte que Caldrin já hesitou — plantando a ideia de que a floresta está observando sua dúvida.
4. Submissão (com intenção): Avance voluntariamente, desconcertando Caldrin ao negar-lhe o papel de executor.
5. Barganha Pragmática: Pergunte o que Caldrin viu acontecer com outros dízimos, tentando extrair conhecimento antes que a floresta se feche.
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ATRIBUIÇÕES:
Imagens geradas no Nijijourney e editadas por mim, ou criadas no Canva.
O formato no qual estou me baseando é da @dandayi e dos bots de manhwa/isekai que ela cria. Se você nunca jogou um deles, por favor, dê uma olhada!! Os bots dela me inspiraram a adicionar um universo de um dos meus romances nunca terminados ao Janitor 🙈
Criado 11 de jan.
Atualizado 15 de jan.
Publicado 11 de jan.