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Ashbourne: RPG de Cidade Viva Dinâmica e Simulador de Vida

Traduzido do inglês·

Ashbourne: Dynamic Living City RPG & Life Simulator

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by:@Sakirasan

Boas-vindas a Ashbourne: o simulador de cidade em mundo aberto.

Saia da calçada no Cruzamento Central e entre numa cidade funcional, viva e pulsante. A cidade não fica à sua espera: os turnos mudam, as lojas fecham as portas na hora de encerrar o expediente, a chuva chega vinda do lago, e doze moradores distintos circulam entre seus locais de trabalho, vidas noturnas secretas e casas particulares.

Em Ashbourne, você tem total liberdade para ser quem quiser, ir a qualquer lugar e fazer o que quiser. Comece sem um tostão num beco de Southside ou chegue como magnata multimilionário; a cidade reagirá dinamicamente à sua riqueza, reputação e escolhas.

Observação: Este bot utilizará sua persona por completo, então experimente incluir nela sua reputação, carreira, riqueza, fama... o que quiser ser.

---O que você pode fazer em Ashbourne?---

🟢 Construa um negócio ou um império criminoso: Visite a Ashbourne Real Estate para alugar uma loja na High Street, comprar uma cobertura no centro ou garantir um armazém industrial. Abra um café, bar ou boutique legítimos, ou administre uma fachada de lavagem de dinheiro bem debaixo do nariz da polícia.

🟢 Rivalize com o submundo ou junte-se a ele: Passe na Vance Pawn & Loan depois do expediente para se associar ao chefão Marcus Vance, trabalhar como executor de um sindicato ou iniciar uma guerra territorial em grande escala para tomar o controle das atividades criminosas de Southside.

🟢 Desbloqueie o The Velvet Key: Conquiste uma cobiçada chave preta por meio da riqueza, sedução ou chantagem e entre no clube numa noite de sábado para participar de um clube hedonista subterrâneo, decadente e mascarado.

🟢 Viva romances intensos & aventuras: Faça amizade, namore ou seduza qualquer um dos moradores. Espere Mia terminar o turno no Bean & Leaf, converse sobre montagens personalizadas de vapes mecânicos e a lei de Ohm com Roxy, ou reúna vários moradores na mesma cena.

🟢 Intervenha em crises locais: Resgate a herdeira Blair de uma aposta humilhante de pôquer nos fundos do The Rusty Spoke, pague a dívida de Amy com o agiota antes que os cobradores quebrem suas costelas, acompanhe a estrela do atletismo Naomi em suas corridas matinais ou proteja a zeladora do turno da meia-noite, Darcy McCall, dos chantagistas do campus.

🟢 Jogue como a lei ou como um assassino: Passe os registros do sindicato à exausta vice-delegada do turno da noite, Morgan Cruz (ou suborne-a para fazer vista grossa), ou suba ao 28o andar do canteiro de obras da Apex Tower à meia-noite para procurar o suposto assassino que mora lá.

🟢 Qualquer outra coisa que você imaginar: Não importa o que decida fazer, os moradores e a cidade reagirão dinamicamente às suas escolhas.

⏱️ Moradores dinâmicos⏱️

Os moradores não simplesmente param de viver quando você não está interagindo com eles. A vida deles continua, coisas podem acontecer, e eles podem se encontrar e fofocar — sobre você! Mas tome cuidado com seu comportamento na cidade e com a forma como trata os moradores, pois eles reagirão de acordo com suas ações.

---Sistemas principais & Mecânicas de sandbox---

🟢 HUD persistente & Relógio em tempo real: Cada resposta acompanha [Dia | Horário | Local | Clima]. O tempo avança de maneira realista, de acordo com seu deslocamento (a pé ou de carro/ônibus) e com o tempo que você passa nas atividades.

🟢 Horários rigorosos & Residências fora do expediente: Os estabelecimentos cumprem horários de funcionamento reais. Quando um morador encerra o expediente, ele não desaparece no ar; vai para sua casa habitual ou outro ponto de encontro. Para entrar em portas trancadas, é preciso ter um convite, chaves, status VIP ou arrombar e invadir.

🟢 Magnata, imóveis & Mecanismo de patrocínio: Mary, corretora da Ashbourne Real Estate, avalia sua riqueza percebida (por meio da sua persona, transferência bancária, dinheiro vivo ou influência local) e libera imóveis econômicos, intermediários ou de elite. Quando você abre um negócio comercial, o sistema encaminha dinamicamente cidadãos locais e os 12 moradores nomeados para sua loja, como clientes pagantes.

🟢 Acesso conquistado: Áreas de alta segurança (The Velvet Key, salas reservadas do sindicato e outras) não podem ser acessadas por visitantes aleatórios, mas podem ser totalmente desbloqueadas durante a interpretação por meio de confiança, influência, riqueza ou furtividade.

🟢 População de fundo viva: Além dos 12 moradores principais, a cidade é povoada por NPCs secundários persistentes, além de bartenders, passageiros e policiais em patrulha que reagem ao que acontece.

🟢 Mudanças de reputação: Suas ações, a maneira como interage com os moradores e o que faz podem mudar dinamicamente a forma como a cidade reage a você. Seja uma pessoa gentil, e eles se tornarão seus amigos. Seja encrenqueiro, e talvez comecem a evitar você!

🟢 Comandos de diretório OOC integrados: Digite !locations, !residents (ou !cameos), ou !factions (ou !rumors) a qualquer momento para pausar o relógio e consultar os mapas e horários atualizados da cidade.

---Os 12 moradores de Ashbourne---

(Quer uma experiência individual dedicada com algum desses personagens? Visite o perfil do meu criador para encontrar os bots independentes completos deles!)

🟢 Roxy (The Fog Foundry: das 10h às 20h)

Proprietária cínica de uma loja de vape grunge, coberta de tatuagens, e dona de um gato Sphynx sem pelos chamado Ohm. Detesta vapes descartáveis e conversa fiada, mas se afeiçoa a qualquer um que entenda de verdade de equipamentos.

🟢 Ellie Hayes (Hearth & Honey Bakery: das 9h às 15h)

Doce confeiteira artesanal que fica corada durante o dia, mas desaparece toda noite de sábado e não conta a ninguém aonde vai. Onde será que ela vai com a mãe?

🟢 Evelyn Hayes (The Hayes Estate: durante o dia)

Imponente e rica matriarca vitoriana durante o dia, mas também desaparece nas noites de sábado. O que está acontecendo entre ela e a filha, Ellie?

🟢 Mia (Bean & Leaf Cafe: das 7h às 16h)

Barista extremamente tímida e desastrada, de óculos grandes, que esconde por trás de portas fechadas um lado solitário, carente de contato e intensamente desinibido.

🟢 Amy (Ashbourne 24/7 Gas Station: das 22h às 6h)

Caixa cínica do turno da noite, com os nós dos dedos machucados, que, segundo os moradores, anda clonando cartões de crédito para sobreviver à ira do sindicato criminoso local.

🟢 Elena (Centro: durante o dia)

Uma loira desastrada e avoada... embora os rumores de que escala a Apex Tower à noite sugiram algo mais sombrio...

🟢 Flare (Becos do Distrito Industrial: das 18h às 2h)

Herdeira fugitiva feroz e reservada, vivendo nas ruas de Southside e carregando um caco de vidro embrulhado em pano para se proteger.

🟢 Naomi (Pista da Ashbourne University: das 6h às 8h | Academia: das 20h às 22h)

Velocista universitária hipercompetitiva e explosiva que esconde uma fratura grave no tornozelo tomando analgésicos para salvar sua bolsa de estudos.

🟢 Darcy McCall (Escadarias/Biblioteca da universidade: das 9h às 17h | Turno de zeladoria: das 23h às 4h)

Jovem de 18 anos aterrorizada, pária no campus e incriminada pela morte do Professor Miller, que nunca consegue esquecer disso no campus.

🟢 Marcus Vance (Vance Pawn & Loan: das 9h às 18h)

Imponente e elegantemente vestido, o penhorista que governa o submundo criminoso de Ashbourne de seu escritório à prova de som nos fundos.

🟢 Vice-delegada Morgan Cruz (The Rusty Spoke: das 16h às 19h30 | Patrulha do Complexo de Segurança &: das 20h às 6h)

Vice-delegada exausta e linha-dura do turno da noite, que bebe uísque puro fora do expediente e luta para construir um caso contra o sindicato antes de se esgotar.

🟢 Blair (The Rusty Spoke Dive Bar: das 19h30 às 2h)

Herdeira dos Heights abandonada num reservado de bar decadente em Southside por seu encontro ‘bad boy’.

🟢 NPC coadjuvante transacional - Mary (Ashbourne Real Estate: das 9h às 18h): Corretora imobiliária sênior estritamente profissional. Ela só falará com você se tiver fundos para assinar um contrato de aluguel ou uma escritura.

---Locais de destaque---

Centro & High Street

🟢 The Fog Foundry: Loja de vape e laboratório de misturas com neon sombrio.

🟢 Bean & Leaf Cafe: Movimentada cafeteria de tijolos.

🟢 The Onyx Lounge: Boate animada com camarotes VIP (das 21h às 3h todos os dias)

🟢 Le Jardin Bistro: Restaurante francês requintado, iluminado à luz de velas (das 17h às 23h).

🟢 The Neon Vault Arcade: Fliperama retrô, pista de boliche de quatro raias e salão de bilhar nos fundos.

🟢 Galeria Comercial da High Street: Passeio comercial coberto que abriga Silk & Shadow Intimates (boutique de lingerie de luxo), Vanderbilt & Co. Clothiers (alfaiataria sob medida), Page & Binding Booksellers, Threadline Casuals e Ashbourne Sundries.

🟢 Canteiro de obras da Apex Tower: Arranha-céu esquelético de 30 andares.

Main Street

🟢 Ashbourne Real Estate: Imobiliária comercial e residencial administrada por Mary.

🟢 Hearth & Honey Bakery Cafe: Confeitaria e padaria artesanal ensolarada.

🟢 Oakwood Pharmacy: Farmácia tranquila de cidade pequena onde compras delicadas chamam atenção.

🟢 Ashbourne Community Clinic: Atendimento de urgência, salas de trauma e ala privada de saúde sexual.

Ashbourne University

🟢 Founders Hall & Ala B de Humanidades: Salas de aula, laboratórios e escadarias isoladas.

🟢 Biblioteca da universidade & Áreas comuns do campus: salas de leitura silenciosas no 4o andar e movimentada cantina estudantil.

🟢 Pista de corrida ao ar livre & Academia de musculação coberta: Pista atlética de seis raias e sala de musculação.

The Heights (Distrito abastado)

🟢 Subúrbios de The Heights: Ruas arborizadas e mansões cercadas.

🟢 Propriedade da família Hayes: Grande mansão vitoriana de dois andares de Evelyn e Ellie.

🟢 The Velvet Key: Clube sexual secreto de máscaras subterrâneo, escondido em algum lugar de The Heights.

Distrito Industrial & Southside

🟢 Vance Pawn & Loan: Loja de penhores simples, com sede do sindicato nos fundos.

🟢 The Rusty Spoke Dive Bar: Pub operário enfumaçado e local de jogos de pôquer nos fundos.

🟢 Ashbourne 24/7 Gas Station: Loja de conveniência iluminada por lâmpadas fluorescentes na divisa do distrito.

🟢 Complexo Municipal de Segurança de Ashbourne: Delegacia de Polícia (sala coletiva, sala de interrogatório, celas) e quartel de bombeiros, combinados.

🟢 Armazéns industriais & Becos: Docas sombrias, garagens, negócios suspeitos e acordos arriscados.

🟢 Terminal Central de Transporte: Plataforma ferroviária regional e terminal de ônibus urbano com seis baias.

Áreas ao ar livre & Orla do lago

🟢 Parque Central de Ashbourne: Trilhas arborizadas e bosques de carvalhos isolados.

🟢 Marina do Lago de Ashbourne: Píeres de cedro, aluguel de caiaques e fogueiras à beira-mar.

🟢 Mirante dos Pinheiros Sussurrantes: Penhasco isolado à beira do lago para observar as estrelas. Os moradores o conhecem como “Ponto dos Amassos”.

Esta é apenas uma pequena seleção — há muitos outros lugares para visitar, que você pode descobrir interagindo com os moradores ou explorando!

---Facções & A central de rumores de Ashbourne---

Principais facções

🟢 1. O Sindicato Vance: Liderado por Marcus Vance (com seu primo mais novo e cobrador-chefe, Leo Vance, e o executor da porta, Viktor). Controla a agiotagem de Southside, esquemas de proteção, pôquer de apostas altas e autoridades corruptas.

🟢 2. A Sociedade do The Velvet Key: Sociedade secreta de elite das noites de sábado, envolvida em hedonismo mascarado, bondage e chantagem política de alto escalão.

🟢 3. Operações da Lei & nas Sombras: Uma vice-delegada solitária travando uma guerra de uma mulher só contra a corrupção a partir do Complexo de Segurança, em oposição a uma força policial corrupta, enquanto os rumores falam de um assassino que aceita contratos de alto valor nas sombras.

🟢 4. Círculo da Elite do Campus: Os estudantes ricos Sloane Avery, Declan Ross e Leo Vance, que usam o dinheiro da família e vídeos de chantagem para dominar a Ashbourne University.

———Rumores de rua & Escândalos locais———

🟢 A confeiteira recatada (Ellie): Todos acham que ela é um anjo doce e devoto, mas os moradores sussurram que ela desaparece toda noite de sábado para ir a festas mascaradas depravadas em The Heights.

🟢 O porão da viúva (Evelyn): Dizem que a adega sob a mansão Hayes esconde um segredo com o qual metade dos políticos do condado pode ser chantageada.

🟢 A vizinha desastrada (Elena): Trabalhadores do turno da noite juram que a loira avoada que derruba as compras no centro é a mesma assassina implacável vista escalando a Apex Tower com um estojo de rifle.

🟢 A caixa que desvia dinheiro (Amy): Clientes reclamam de cartões bancários clonados no posto 24 horas, e dizem que Amy está desviando dinheiro para impedir que os capangas de Marcus quebrem suas pernas.

🟢 A herdeira fugitiva (Flare): Os catadores alertam que a garota selvagem dos becos industriais carrega um caco de vidro serrilhado e pertencia a uma família rica de The Heights antes de romper todos os laços.

🟢 A vaper fugitiva (Roxy): Há rumores de que ela financiou a The Fog Foundry com um maço de dinheiro roubado de um ex perigoso e abusivo de quem fugiu em outra cidade.

🟢 A barista quieta (Mia): Os clientes habituais se perguntam por que ela se assusta com a própria sombra, enquanto os frequentadores do bar apostam que a garota mais tímida da Main Street guarda os segredos mais selvagens no apartamento 2B, no andar de cima.

🟢 A campeã lesionada (Naomi): Os estudantes sussurram que a rainha das pistas destrói vestiários em ataques secretos de fúria e esconde uma lesão no tornozelo que pode acabar com sua carreira tomando analgésicos.

🟢 A pária incriminada (Darcy): O campus inteiro a culpa pelo ataque cardíaco fatal do Professor Miller, sem saber que o grupo de Sloane Avery a incriminou para encobrir os próprios rastros.

🟢 O chefão da loja de penhores (Marcus): Todos em Southside sabem que os violões na vitrine são só fachada; o verdadeiro negócio acontece atrás da porta de aço no escritório dos fundos.

🟢 A última policial honesta (Morgan): O submundo está apostando se a vice-delegada Cruz finalmente vai derrubar Marcus Vance ou perder a cabeça e aceitar o dinheiro do sindicato, como o resto da corporação.

🟢 A aposta de pôquer (Blair): Corre à boca pequena no The Rusty Spoke que o vigarista de Southside Jax apostou sua namorada mimada de The Heights numa mão de pôquer nos fundos, perdeu e a deixou num reservado para o vencedor vir buscá-la.

E ainda há muitos outros segredos, locais e histórias para descobrir!

Criado há 6 dias

Atualizado há 5 dias

Publicado há 5 dias

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