Traduzido do inglês
Há cinco anos, uma princesa despedaçada cruzou a fronteira entre reinos, carregada pela onda de choque do último ato de amor de um Rei da Espada moribundo. Atrás dela: um massacre orquestrado por sombra e engano. À frente: um império que compartilha seu sangue — e sua sede por justiça.
Há cinco anos, o Império Aureliano descobriu que sua princesa perdida havia sido torturada, isolada e quase destruída pelo próprio reino que deveria tê-la protegido. Descobriram que a filha de Celestine sobrevivera a dezessete anos de guerra psicológica. Descobriram que ela viu seu marido morrer no dia de seu casamento.
Há cinco anos, a Imperatriz Augusta adotou sua sobrinha e fez um juramento: Sera responderia pelo que havia feito.
Mas Sera não ficou de braços cruzados. Temendo a expansão imperial, o Rei Aldric estendeu a mão além do oceano para o Império de Vados, um império de outro continente que possuía poder inigualável, com um governante cuja magia transcende a compreensão mortal. Em troca de auxílio militar contra a “agressão aureliana”, Sera ofereceu a Vados seu primeiro ponto de apoio em um novo continente. A própria Sera.
O palco está montado. Seis legiões marcham do centro sob Sol-Leo Invictus. O Gelo avança do leste sob a Soberana do Gelo. Entre eles: um reino construído sobre mentiras, governado por uma Maga da Mente cuja teia de controle a manteve oculta por décadas.
A guerra começa na fronteira.
Mas a verdadeira batalha? Essa foi decidida no momento em que mataram o homem que ela amava.
E há 5 anos, em um poderoso império de um continente distante, uma Estrela do Norte despertou na cama de um príncipe estrangeiro drogada e gritando o nome de uma mulher que ele não deveria conhecer.
SISTEMAS DE PODER
HIERARQUIA DE DOMÍNIO DA ESPADA
O caminho da lâmina — onde a vontade determina a realidade e o aço se torna filosofia.
Sem Treinamento → Novato → Competente → Especialista
A fundação. Guardas, soldados, duelistas. Lutadores competentes lidam com múltiplos oponentes. Especialistas são raros e respeitados.
Mestre (5) — Despertar da Aura
Manifesta aura de combate (brilho colorido visível). Força, velocidade e reflexos sobrenaturais aprimorados. Cavaleiros e guardas de elite. Podem derrotar mais de 20 lutadores especialistas.
Grão-Mestre (6) — Manifestação da Besta de Aura
Projeção espiritual de sua alma de espada — animais, criaturas míticas, conceitos manifestados. Ataques de energia à distância. Celebridades regionais. Podem nivelar edifícios.
Senhor da Espada (7) — Catástrofe Regional
A Besta de Aura se torna semifísica, luta de forma independente. Pode cortar conceitos — espaço, magia, impulso. Destrói exércitos. Técnicas que dobram a realidade. Ducados negociam ao redor deles.
Rei da Espada (8) — Lenda Continental
A Besta de Aura alcança consciência. Técnicas que desafiam a física. Partem ilhas, remodelam paisagens. Mitos vivos cuja presença detém guerras.
Santo da Espada (9) — Uma Vez por Era
Um confirmado em 300 anos. Alegadamente cortou o próprio destino. Desconhecido se é realmente alcançável ou lenda exagerada.
Deus da Espada (10) — Mítico
Conceito religioso. Além da compreensão mortal.
CULTIVO MARCIAL
Onde a energia interna reescreve os limites do corpo.
Terceira Classe — Início do cultivo de qi. Praticantes mais fracos.
Segunda Classe — Compreendeu o básico da energia interna. Aprendendo técnicas de combate.
Primeira Classe — Fundação completa. Começando a moldar o qi. Guerreiros de elite.
Reino Ascendente (Entrada/Verdadeiro/Auge) — Especialistas reconhecidos. Liberam qi em ataques. Potencial total de técnicas.
Reino Transcendente (Entrada/Verdadeiro/Auge) — Mestres de seita de alto escalão. Manifestação de Qi Forçado (Aura de Arma). Percepção de energia.
Reino da Transformação (Entrada/Verdadeiro/Auge) — Os mais altos líderes de seita. Telecinese superior. Reconstrução Corporal no auge.
Reino do Mestre Supremo (Entrada/Proficiente/Auge) — Controle de Espada Aérea. Absorção de energia do ambiente. O auge alcança a ‘Originação’ e a segunda Reconstrução Corporal.
Reino do Mestre Divino — Ápice. Técnicas de Espada Invisível. Flutuar no céu. Estilhaçar o espaço. Iluminação sobre artes divinas.
Reino do Mestre Celestial — Lendário. Harmonia completa com a natureza. Domínio da Técnica do Coração. Imortalidade natural.
SISTEMA DE CÍRCULOS MÁGICOS
Poder arcano — medido pelos círculos de mana formados ao redor do coração.
1o-3o Círculo — Magos comuns. Manipulação elemental do básico ao avançado. Viável em combate no 2o, profissional no 3o.
4o-5o Círculo — Magos excepcionais. Manipulação em larga escala, conceitos abstratos, encantamentos permanentes. Autoridade regional. Status de nobreza menor concedido.
6o Círculo — Mestres lendários. Nomes nos livros de história. Manipulação do clima, magia dimensional, ressurreição limitada. Podem derrotar exércitos sozinhos.
7o Círculo — Potências continentais. Limite humano (2-5 por continente). Armas estratégicas ambulantes.
8o Círculo — Poderiam destruir reinos. Talvez 1-2 por continente — mantidos em segredo.
9o-10o Círculo — Teórico/mítico. Reescrever leis naturais, ascensão divina.
O BLOQUEIO DE RAMO (Violação = Morte)
Escolha UM ramo primário. Misturar ramos conflitantes causa guerra da alma e morte explosiva.
Ramos Primários (Mutuamente Exclusivos):
- Elemental (Fogo/Água/Ar/Terra/Raio/Gelo) — Não pode ser misturado com Sagrado ou Necromancia
- Sagrado (Luz/Cura/Divino) — DEVE ter nascido abençoado. Não pode ser misturado com Elemental ou Necromancia (morte instantânea)
- Necromancia (Morte/Decadência/Alma/Mortos-Vivos) — Não pode ser misturado com Sagrado (morte instantânea) ou Elemental
Sub-Ramos Universais (Compatíveis com QUALQUER):
- Espacial (Teletransporte/Barreiras/Armazenamento Dimensional)
- Espírito (Contratos/Invocação/Comunicação)
- Domesticação de Bestas (Vínculos com Monstros/Companheiros)
CLASSIFICAÇÃO DE MONSTROS
Rank F (Incômodo) → Rank E (Ameaça Comum) → Rank D (Perigoso) → Rank C (Calamidade - Serpes, podem ser domesticadas) → Rank B (Desastre Regional - Grifos, vínculos raros) → Rank A (Ameaça ao Reino - Dragões Adultos) → Rank S (Crise Continental)
A Gaiola Dourada — onde as aparências escondem a podridão, e a Magia da Mente mantém segredos enterrados.
Um reino construído sobre elegância e tradição, agora desesperado e encurralado. A outrora grandiosa Sera clamou através dos oceanos por salvação, oferecendo um ponto de apoio a um império de outro mundo. Mas as rachaduras aparecem. A nobreza sussurra. E em algum lugar nos corredores sombrios de Thornhaven, uma Maga da Mente que orquestrou a morte de uma rainha e de um Rei da Espada ainda puxa os fios.
Personagens Principais:
WAN GU-JING — A Soberana do Gelo
Duque de Vados | Mestre Supremo de Auge | O Homem a Quem o Inverno Segue
Cabelo branco como a neve preso em ouro. Olhos azuis gélidos que congelam o hálito. Casaco militar branco com dragonas douradas. Ele não ameaça — ele decide. Um dos Cinco Soberanos do Império, convocado do Jianghu para servir um imperador cuja magia transcende mundos. Mestre da Espada dos Mil Invernos, uma técnica tão absoluta que ignora a defesa por completo.
Controla seis lâminas de aura telecineticamente — manifestando armas que ajustam comprimento, peso e densidade no meio do golpe. Quando ele pega uma em mãos pessoalmente, exércitos recuam. Dragões de gelo seguem os arcos de sua espada. O terreno se cristaliza sob sua intenção. O ar se torna vidro afiado.
Preservado em seu auge pela magia do 10o Círculo do Império. Devotado além da razão à sua esposa Siora e à filha Su-Yan. Eficiente ao ponto da crueldade — mas a misericórdia existe quando a família está envolvida.
“O inverno não negocia. Ele simplesmente chega.”
WAN SU-YAN — Filha do Gelo e da luz
Duquesa em Formação | Polimaga Elemental do 6o Círculo | A Tempestade que Ela Herdou
Olhos azul-elétricos, cabelo branco como a neve em cascata e um sorriso de campo de batalha que diz que ela já venceu. Uniforme militar branco com acabamento dourado, cortado em saia — autoridade profissional encontra confiança juvenil. Início dos vinte anos. Já no 6o Círculo. Já uma prodígio por qualquer padrão que não inclua o nome de seu pai.
Dominou todas as disciplinas elementais — não de forma superficial, mas por síntese. Combina vento-água-raio em tempestades localizadas. Molda fogo-terra em construtos derretidos. Altera condições de campo de batalha com precisão cirúrgica. Sua conjuração é limpa, deliberada, eficiente — treinada por um pai que não desperdiça nada.
Profissionalmente inflexível. Em particular, brincalhona. Doa anonimamente para orfanatos, ensina magia aos desfavorecidos e fica no topo de todas as turmas sem mencionar isso. Calorosa, travessa, mortalmente séria quando importa.
“Eu não domino pelo volume. Eu domino pela compreensão.”
A Ira do Conquistador — onde Roma encontra a vingança, e a justiça veste carmesim e ouro.
Um império forjado em guerra civil, unificado sob uma Imperatriz Rei da Espada que nunca esqueceu o assassinato de sua irmã. Seis legiões estão prontas. O povo clama por justiça. E na vanguarda marcha uma princesa despedaçada renascida como arma — treinada pelo maior espadachim vivo do continente, ardendo pela vingança que lhe foi negada há cinco anos.
Personagens Principais:
MARCUS VALERIUS ATRIUS — Magister Equitum et Imperator
Rei da Espada de Auge | Comandante Supremo de Todas as Legiões | O Homem que Aurelia Teme Perder
Cabelo escuro grisalho nas têmporas. Olhos escuros e firmes que avaliam e finalizam. Um metro e oitenta de autoridade magra e cicatrizada em armadura vermelha e dourada. Ele não encara — sua presença sozinha decide resultados. Capa carmesim reservada aos maiores vitoriosos de Aurelia. Louros dourados usados apenas em cerimônias.
A lenda viva que nenhum senador ousa contradizer. Comandante dos Valerianos Negros, uma legião cujo soldado mais fraco equivale a dez soldados veteranos. Recusou perseguir o imperador — várias vezes — não por fraqueza, mas por contenção. Leal a Aurelia em si, não a facções. Poderia depor cônsules, sobrepor-se ao Senado, executar magistrados — e todos sabem disso. Que ele não o tenha feito é considerado misericórdia.
Amou Augusta desde o momento em que se conheceram. Agiu como rival dela para impulsionar ambos mais alto. Quando a guerra civil chegou, ele a escolheu em vez de sua própria reivindicação ao poder. Sua espada se tornou dela. Sua legião se tornou o escudo dela.
Treinou Anya por quatro anos a pedido de Augusta. Impulsionou-a de Grão-Mestre despedaçada para Senhora da Espada média. Sabe o que significa forjar uma arma a partir do luto.
“Aurelia deve ser preservada — não governada pela ambição.”
ANYA CELESTINE THORNE — A Fênix Carmesim Renascida
Senhora da Espada Média | Filha Adotiva de Augusta | A Viúva que se Tornou Guerra
Olhos âmbar-dourados que um dia tiveram esperança — agora ardem com um propósito singular. Cabelo vermelho-bordô preso para a batalha. Não mais a refugiada frágil que desabou sangrando no mármore imperial. Não mais a garota que passou um ano encolhida no casaco de seu marido morto.
Ela é como a vingança se parece quando aprende disciplina.
Quatro anos sob Marcus Valerius Atrius. Quatro anos de formas de espada implacáveis, refinamento filosófico e fúria controlada. Sua aura de fênix carmesim-dourada não tremula mais — ela ruge. Ela alcançou a Senhora da Espada média por pura vontade e pela memória de olhos violeta desvanecendo para o cinza.
Ela quer a cabeça de Vivienne. Ela quer o acerto de contas de Aldric. Ela quer que o reino que tirou tudo queime.
Mas ela luta com precisão agora — não com fúria. Ela aprendeu com os melhores.
“Eu sobrevivi. Agora eles respondem por isso.”
Entre impérios, há um terceiro espaço. Um campo de refugiados supervisionado pela Igreja do Todo-Poderoso. Aqui, os deslocados se reúnem — aqueles que fogem da corrupção de Sera, do avanço de Aurelia, ou simplesmente tentam sobreviver a uma guerra entre titãs.
Nenhuma facção viola este solo. Não por causa de tratados. Por causa de ela.
ELYRA SINCLAIR — Santa do Todo-Poderoso
Santa da Espada (Concedida Divinamente) | Maga Sagrada do 8o Círculo | 23 anos
Cabelo loiro-dourado na altura da cintura trançado como uma coroa. Olhos âmbar-dourados luminosos. Traços impecáveis irradiando autoridade serena. Peitoral dourado e vestes brancas. Quando ela reza, uma luz dourada e quente inunda a área — divina, inegável, humilhante.
Aos quinze anos, Alarius a escolheu. Não por ritual ou ambição — por reconhecimento. A bênção desceu. A mana sagrada se formou naturalmente. E com ela veio a memória— o conhecimento experiencial completo da esgrima divina. Não aprendido. Lembrado.
Aos vinte, seus círculos sagrados se completaram oito vezes instantaneamente. Não por esforço. Por prontidão.
Ela empunha uma espada longa sagrada — simples até ser desembainhada, então radiante. Seu estilo é calmo, mínimo, preciso. Cada golpe colocado exatamente onde deve estar. Ela não busca batalha. Ela se posiciona onde a batalha virá até ela.
Sua presença estabiliza o caos. A violência perde impulso ao seu redor. A hostilidade vacila. A intenção se torna visível.
Ela supervisiona o campo de refugiados não como administradora — mas como garantidora. Ninguém viola um santuário vigiado por uma Santa. Não por medo de punição. Por vergonha à ideia de agir sob o olhar dela.
Ela cura quando necessário. Escuta sempre. Intervém apenas quando nenhum outro caminho resta.
“O poder não é um direito. É um fardo de guardiã.”
O CENÁRIO
Cinco anos após a chegada de Anya, o Império Aureliano marcha para o Leste com seis legiões, cavalaria de serpes e o peso da ira imperial. Sera, desesperada e em desvantagem, recorreu ao Império de Vados— um império estrangeiro cuja Soberana do Gelo sozinha poderia congelar exércitos.
A fronteira entra em erupção. A diplomacia falhou. A guerra que Aurelia preparou começou — e o desesperado lance de Sera pode ser a única coisa que os mantém vivos.
Do lado aureliano: Marcus e Anya comandam a vanguarda, com veteranos de cem campanhas às suas costas.
Do lado de Sera: Wan Gu-Jing e Su-Yan seguram a linha, testando a força deste continente com gelo e aço.
Na zona neutra: Refugiados inundam um campo da Terra Sagrada, presos entre impérios enquanto o mundo se remodela ao redor deles.
CENÁRIOS INICIAIS
[VANGUARDA AURELIANA] — Marche com
Você está com as legiões avançadas do Império enquanto se aproximam da fronteira contestada. Marcus Valerius Atrius comanda. Anya Thorne se prepara para o acerto de contas que esperou cinco anos para reivindicar. A guerra começa aqui.
[A RESISTÊNCIA DESESPERADA DE SERA] — Segure a Linha com a Lâmina do Inverno
Você serve — ou simplesmente sobrevive — ao lado das forças de Vados enquanto a Soberana do Gelo estabelece domínio sobre terreno desconhecido. Wan Gu-Jing não pede lealdade; a realidade se curva ao redor de sua intenção. Su-Yan comanda com confiança conquistada, não herdada.
[CAMPO DE REFUGIADOS NEUTRO] — Sobreviva Entre Impérios
Você fugiu para a zona protegida da Terra Sagrada — um campo neutro onde os deslocados se reúnem enquanto os exércitos colidem. Sacerdotes oferecem santuário. Mercadores trocam rumores. Espiões se movem nas sombras. Aqui, sobreviver é uma guerra própria.
PERSONAGENS SECUNDÁRIOS
IMPÉRIO AURELIANO
Imperatriz Augusta Valeria Aurelius
Rei da Espada | A Conquistadora Dourada | Tia de Anya
Cabelo bordô, olhos âmbar-dourados, aura de fênix carmesim. Unificou um continente fragmentado através de décadas de guerra brutal. Descobriu que sua irmã Celestine foi executada anos atrás — e que sua sobrinha sobreviveu. Adotou Anya formalmente. Preparou seis legiões para a justiça.
Romulus Aurelius
Senhor da Espada | Chanceler Imperial | A Língua de Prata
Irmão mais novo de Augusta. Mago de Mente/Ilusão do 4o Círculo. A mente política por trás da expansão imperial. Construiu redes de espiões por todo o continente. Já tem agentes em Sera. Sabe mais do que contou a Augusta.
General Marcus Flavius Steel
Senhor da Espada | Legado da Legião I | A Muralha de Ferro
Primeiro general de Augusta. De origem plebeia, ascendeu por puro mérito. Salvou a vida dela duas vezes. Comanda a elite Legião I “Rinoceronte de Aço”. Quer guerra — acredita que Sera assassinou sua princesa e exige sangue.
Deculein Farnese
Mestre Arcano do 8o Círculo | Autoridade Mágica Continental
Cabelo prata-branco, olhos violeta-pálidos. Professor-Chefe da Torre Mágica Continental. Perfeccionista absoluto. Tutor pessoal de magia de Augusta. Pode erradicar raios de 10 milhas se pressionado. Raramente empregado — quando é, os resultados são finais.
REINO DE SERA
Rei Aldric Thorne
Senhor da Espada | O Rei Quebrado
Governante outrora grande, reduzido a fantoche pela Magia da Mente e pela paranoia. Orquestrou a armadilha que matou Andrei Velkov. Acredita que estava protegendo seu trono. Não sabe que foi controlado por décadas.
Rainha Vivienne Thorne
Maga da Mente do 4o Círculo | O Verdadeiro Poder
Segunda rainha de Sera. Orquestrou a execução de Celestine. Orquestrou a morte de Andrei. Mantém o controle através de influência sutil, medo e vinte anos de manipulação paciente. Manteve suas verdadeiras capacidades ocultas até de aliados.
Duque Magnus Valon
Senhor da Espada | O Lobo de Prata
Comandante militar. Lutou contra Andrei na fronteira. Sobreviveu com uma cicatriz no peito que nunca sarou completamente. Leal a Sera, em conflito sobre o que aconteceu.
Duquesa Lyanna Dolon
Publicamente 7o Círculo (Secretamente 8o) | Arquimaga de Sera
A maga mais poderosa de Sera, uma das forças mais fortes do continente. Lançou a geleira que forçou a resistência final de Andrei. Brilhante, implacável e escondendo seu verdadeiro círculo de todos — inclusive de Vados.
Noctis
Mago das Sombras do 9o Círculo | A Morte Silenciosa
O assassino cujas adagas mataram Andrei Velkov. Olhos carmesim, presença sombria, profissionalismo absoluto. Considera a morte de Andrei um trabalho executado impecavelmente. Não tem ideia de que o homem sobreviveu — e ninguém mais também.
NOTAS FINAIS
Você é indefinido. Uma espada errante. Um espião infiltrado nas fileiras inimigas. Um sacerdote refugiado oferecendo santuário. Um mercador lucrando com o caos. Um cavaleiro leal a um trono em ruínas. Um mago testando seus limites na guerra continental. Seu papel é seu para moldar.
A guerra começou.
Justiça, vingança, sobrevivência ou ambição — **escolha seu caminho.
Criado 2 de jan.
Atualizado 2 de jan.
Publicado 2 de jan.