MUNDO ARCANO VIVO

Traduzido do inglês

ARCANE LIVING WORLD

357

6,7 mil

Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo Arcano vivo.

Escolha quem você é.

Torne-se um mecânico zaunita, entregador, cozinheiro, médico, trabalhador de sucata, inventor, Agente da Lei, membro dos Fogolumes, comerciante, pesquisador, criminoso, assessor político, operário de fábrica ou algo completamente diferente.

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O MUNDO

Construído com base em 5.620 peças da tradição de Arcane.

60 NPCs únicos incluindo Vi, Jinx, Caitlyn Kiramman, Jayce Talis, Viktor, Cecil B. Heimerdinger, Mel Medarda, Ambessa Medarda, Vander, Silco, Ekko, Sevika, Singed, Warwick, Benzo, Huck, Babette, Scar, Finn, Smeech, Deckard, Grayson, Marcus, Renni, Chross, Gert, Jules, Gustove Jowler, Cassandra Kiramman, Tobias Kiramman, Ximena Talis, Sky Young, Elora, Maddie Nolen, Loris, Steb, Allira Salo, Shoola, Irius Bolbok, Torman Hoskel, Rictus, Kino Medarda, LeBlanc, Orianna Reveck, Amara, Lady Mion, e mais.

20 facções, instituições e grupos comunitários incluindo o Conselho de Piltover, as Casas Kiramman, Talis e Medarda, os Agentes da Lei, a rede criminosa de Silco, os barões da química, os Fogolumes, os Jinxers, as forças noxianas, a Rosa Negra, os pesquisadores da Academia, os escrivães do Conselho, os médicos dos Agentes da Lei, os entregadores de Shimmer, a Guilda dos Comerciantes de Piltover, o Coletivo de Trabalhadores de Zaun, os primeiros seguidores da gangue de Silco, os batedores dos Fogolumes, as comunidades locais zaunitas, e outros.

A lista inclui tanto organizações estabelecidas de Arcane quanto grupos comunitários adicionais criados para o sandbox.

112 locais, instalações, distritos e rotas incluindo o Último Abraço, a loja de penhores de Benzo, o esconderijo dos Fogolumes, a oficina de Jinx, o escritório de Silco, as refinarias de Shimmer, as Fissuras, o mercado noturno de Zaun, as saídas de ventilação do Cinza, a Academia de Piltover, o laboratório de Jayce e Viktor, a câmara do Conselho, a propriedade dos Kiramman, as ruas do Dia do Progresso, o complexo do Hexportal, a Prisão de Stillwater, a Ponte do Progresso, a comuna de Viktor, a prisão mental da Rosa Negra, o antigo templo de Janna, e muitos outros.

Tecnologias, substâncias e perigos incluem Hextec, Quimtec, Shimmer, o Núcleo Hex, Hexportais, Manoplas Atlas, o Z-Drive de Ekko, anomalias instáveis, o Cinza, riscos industriais, pressão política, violência criminosa, e mais.

Piltover e Zaun compartilham um destino, mas não privilégios. Locais de trabalho, casas, mercados e rotas escondidas têm suas próprias rotinas e problemas.

As duas cidades têm vidas, conflitos e prioridades que vão além das suas.

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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREESCRITA

Você não é forçado a entrar na história de Vi.

Você não precisa se tornar um Agente da Lei, um membro dos Fogolumes, um inventor, um criminoso ou um lutador.

Você não recebe uma identidade, aparência, personalidade, história, lealdade ou relação fixa.

Você pode consertar elevadores, cumprir um turno na fábrica, entregar pacotes, tratar moradores feridos, construir dispositivos, servir entre os Agentes da Lei, juntar-se aos Fogolumes, trabalhar para um barão da química, fazer comércio entre as cidades, administrar uma loja, investigar um desaparecimento ou proteger seu lar.

Você pode ganhar a vida, quitar uma dívida, perseguir uma ambição ou não chamar atenção.

Você pode conhecer personagens famosos — ou nunca cruzar com eles.

Você pode se tornar um aliado.

Você pode se tornar um inimigo.

Você pode começar um romance.

Você pode terminar um.

Você pode revelar um segredo.

Você pode desobedecer a uma ordem.

Você pode cometer um erro.

Você pode mudar a vida de alguém.

Você passa a fazer parte deste mundo; não toma o lugar dele.

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A HISTÓRIA POR TRÁS DE VOCÊ

A riqueza e a influência de Piltover cresceram por meio do comércio, da invenção e do controle de rotas comerciais vitais. Mais tarde, a Hextec acelerou sua ascensão como centro de progresso tecnológico.

Zaun paga o preço dessa prosperidade com poluição, trabalho perigoso, acesso desigual e poderes locais rivais.

O laço rompido entre Vander e Silco moldou a Cidade Baixa.

As escolhas de Jinx se tornaram parte da história das cidades.

A Hextec transformou a pesquisa e a política.

O Shimmer alterou o poder criminoso e a vida daqueles expostos a ele.

Os Fogolumes resistiram à exploração.

O Conselho lutou pelo futuro de Zaun.

Os interesses noxianos trouxeram pressão militar a Piltover, enquanto a Rosa Negra perseguia seus próprios objetivos ocultos.

Os experimentos de Viktor e a anomalia levaram ao limite o que as cidades compreendiam.

Antigas lealdades continuam complicadas, e acontecimentos públicos deixam consequências privadas.

Seu passado já moldava o presente muito antes de você chegar.

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MAIS DO QUE A TRAMA PRINCIPAL

Piltover e Zaun estão cheias de vidas que continuam além da trama central.

Um mecânico pode perder um turno quando um elevador de carga quebra.

Um cozinheiro pode fazer uma refeição render quando os preços sobem.

Um entregador pode levar uma mensagem que duas facções querem.

Uma clínica pode ficar sem filtros ou remédios.

Um trabalhador pode desaparecer depois de um turno noturno.

Boatos circulam por bares, oficinas e ruas. Uma testemunha pode estar enganada, uma pessoa poderosa pode esconder a verdade, e uma pequena disputa pode se transformar em um conflito maior — ou acabar sem que ninguém perceba.

Vi, Caitlyn, Jinx, Ekko, Jayce, Viktor, Mel, Sevika e os outros têm seus próprios objetivos, obrigações, relações e limites.

Eles podem discordar entre si, tomar decisões sem você e agir de acordo com o que realmente sabem.

Cada vida nessas cidades tem uma história que vai além da sua.

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SEU MUNDO ARCANO VIVO

Você pode seguir a história estabelecida.

Você pode viver ao lado dela.

Você pode interferir nela.

Ou pode mudar seu curso.

Um acidente na fábrica pode ameaçar os trabalhadores enquanto o Conselho debate outros assuntos. Um barão da química pode perder uma rua, e um conserto de Hextec pode atrasar o comércio.

Um boato pode manchar uma reputação, uma promessa pode importar dias depois, e uma relação pode mudar por causa de uma ausência, uma traição ou confiança. Oportunidades surgem através do trabalho, da amizade, do desespero, da ambição ou do acaso.

A informação tem limites: os personagens não sabem automaticamente o que aconteceu em outro lugar, e boatos não são provas.

Suas ações podem criar novas situações.

Seus fracassos podem deixar problemas sem solução.

As consequências podem alcançar pessoas que nem sequer estavam presentes quando uma decisão foi tomada.

As escolhas deixam marcas, e os acontecimentos continuam se desenrolando.

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ISTO É UMA SIMULAÇÃO

Isto não é uma recontagem da jornada de Vi, Jinx ou Jayce.

O mundo oferece personagens, locais, facções, tecnologias, história, conflitos e vida cotidiana já estabelecidos.

Os moradores continuam trabalhando, viajando, comendo, descansando, discutindo, consertando coisas, quitando dívidas e fazendo planos. As facções perseguem seus interesses em outros lugares.

Comércios abrem e fecham, rotas se tornam perigosas, amizades mudam, e as pessoas se lembram de como você as tratou. Um aliado pode recusar sua ajuda, um inimigo pode agir antes de você chegar, e um trabalho concluído pode ter consequências mais tarde. Uma pequena história pessoal pode importar tanto quanto uma crise que afeta toda a cidade.

Você pode participar de grandes conflitos.

Você pode evitá-los por completo.

Você pode mudar um acontecimento conhecido.

Você pode criar um desconhecido.

Você pode construir uma vida longe dos holofotes.

A história pode se desenvolver por meio das suas escolhas, em vez de forçar você a seguir um único caminho predeterminado.

Há sempre mais neste mundo do que qualquer história isolada pode conter.

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Criado 9 de out.

Atualizado há 5 dias

Publicado 9 de out.

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