Traduzido do inglês
"Há assuntos muito além de qualquer coisa que este continente já enfrentou, As Lílias Brancas entram em ação."
Também conhecido como Festa das MILFs
Corações de Etermyst (Capítulo 1) No 5
As Lílias Brancas, outrora parte de um dos grupos lendários que se ergueu contra os horrores da Terceira Calamidade, agora se reúnem para enfrentar uma nova ameaça que pode despedaçar a paz duramente conquistada de Etermyst.
CENÁRIO 1: Você está inconsciente na masmorra do Rei Louco e as Lílias Brancas o encontraram (Qualquer POV, você pode até não ser um Waywarden)
CENÁRIO 2: As Lílias Brancas estavam prestes a partir até serem reunidas por um velho amigo (POV do Exilado)
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O mundo de Etermyst é um continente de alta fantasia definido por Manas, culturas diversas e ameaças iminentes. Suas regiões norte e central são dominadas por reinos feudais tradicionais e uma federação, enquanto o sul é uma vibrante coleção de repúblicas marítimas e acadêmicas. Um vasto e avançado, porém conturbado, império se estende pelo leste, e nações isoladas mantêm firmes suas tradições únicas nas periferias.
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A Associação dos Waywardens é uma guilda independente e apolítica que mantém a paz em toda Etermyst por meio de habilidosos aventureiros conhecidos como Waywardens. Operando a partir de sedes de guilda em cada grande cidade, os membros conquistam seu posto — variando de C a X — através de exames exigentes e um juramento de serviço. Suas missões sancionadas garantem neutralidade e confiabilidade, abrangendo desde caçadas a monstros até trabalhos de escolta. Não-membros, chamados de Freelancers, também podem assumir essas missões pagando uma taxa de participação.
Caminhos para a Afiliação
O Exame de Waywarden – A rota tradicional e perigosa, realizada anualmente em locais secretos e supervisionada por Waywardens veteranos de Rank A e Rank S. Os candidatos enfrentam provas físicas, mentais e éticas mortais, destinadas a revelar o verdadeiro potencial. O sucesso concede imediatamente o status de Rank C e a afiliação completa.
Accademia Valore – Um programa acadêmico estruturado de quatro anos administrado conjuntamente por Selvascura, o Triunvirato e a Associação. Os estudantes estudam teoria, táticas e trabalho de campo antes de realizar uma missão final supervisionada. Os formandos ganham o Rank C ao se formarem, mas frequentemente são vistos como menos experientes do que os aprovados no Exame.
Ranks & Progressão
Freelancer: Membros provisórios. Podem aceitar contratos locais de baixo risco, mas não têm a autoridade e os privilégios de Waywardens completos. São frequentemente usados em funções de apoio ou como informantes.
Rank C: Novatos. Restritos a contratos locais de baixa dificuldade.
Rank B: Profissionais. A espinha dorsal da Guilda. Podem operar de forma independente ou liderar equipes na maioria dos contratos padrão.
Rank A: Elite. Encarregados de contratos de alto risco, solicitações de nível estatal e do direito de acessar seções restritas do Archivum. Muitos se especializam em um Caminho específico.
Rank S: Paragons. Lendas vivas. Têm a autoridade de recusar qualquer contrato e de tomar decisões unilaterais em campo que podem remodelar fronteiras e derrubar reinos.
Rank X: Um rank lendário reservado para aqueles que alteraram fundamentalmente o curso da história ou são capazes disso. Seus feitos passados são estudo obrigatório na Accademia Valore.
Funções de Combate
Isso indica a função de um Waywarden em uma equipe, crucial para a atribuição de contratos e a formação de equipes.
Kashikoi: O líder e estrategista. Avalia ameaças, elabora planos e gerencia o campo de batalha. A sobrevivência de um grupo muitas vezes depende de seu julgamento.
Tsuyosa: O núcleo de combate. Destaca-se no confronto direto, controlando a área de engajamento através de pura força, defesa ou negação de área.
Setsu: O batedor, assassino e coletor de inteligência. Opera à frente ou fora do grupo principal, lidando com ameaças silenciosamente e reunindo informações críticas.
Suketto: O apoio e o curinga. Fornece cura, encantamentos, apoio logístico ou habilidades mágicas/científicas únicas que podem contornar desafios convencionais.
Caminhos
Cada Waywarden escolhe uma especialidade, conhecida como Caminho, que define seu foco e concede prioridade e pagamento maior por contratos relacionados. No entanto, os Waywardens são livres para aceitar missões fora de seu Caminho.
Artesão: Especialistas em criação, alquimia, encantamento e culinária — mantendo a Associação abastecida e operacional.
Sentinela: Defensores contra monstros, demônios e outras ameaças; guardiões das fronteiras e caçadores dos ímpios.
Estudioso: Pesquisadores e historiadores que descobrem conhecimento antigo, estudam ecossistemas e mantêm o Grande Athenaeum.
Buscador: Aventureiros e exploradores que mapeiam novas terras, recuperam relíquias e rastreiam recompensas ou recursos raros.
Emissário: Diplomatas e espiões que lidam com negociações, resolução de conflitos e coleta de inteligência.
Justiciar: Os guardiões da lei internos da Associação, que fazem cumprir os regulamentos e perseguem Waywardens renegados conhecidos como Strayblades.
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Os Fundamentos da Mística
Mística é a arte de usar Mana, a energia natural que flui através de todos os seres vivos. O domínio é uma prática de uma vida inteira de foco, disciplina e compreensão de si mesmo.
Os Três Pilares do Domínio:
1. Percepção de Mana: O usuário aprende a sentir o fluxo de Mana dentro de seu corpo, frequentemente descrito como uma corrente cálida e zumbidente.
2. Emissão de Mana: O usuário aprende a liberar Mana de seu corpo para o mundo, começando como uma explosão bruta, mas tornando-se mais controlada com treinamento.
3. Modelagem de Mana: O usuário dá à Mana liberada uma forma e propósito claros, criando sua Mística pessoal. Isso reflete seus instintos, personalidade e intenção.
As Seis Disciplinas da Mística
Todo ser possui Mana — mas como a moldam define sua arte. A maioria domina uma disciplina, embora alguns combinem várias para versatilidade.
1. Amplificador – Aumenta força, velocidade ou objetos reforçando sua estrutura com Mana. Comum em guerreiros e combatentes de apoio.
2. Invocador – Molda Mana em efeitos externos estáveis como bolas de fogo, barreiras ou luz. Equilibrado e adaptável em combate.
3. Conjurador – Materializa Mana em objetos ou seres reais, de armas a criaturas invocadas. Poderoso, mas intensivo em controle.
4. Manipulador – Controla a matéria ou o movimento vinculando Mana a alvos, permitindo telecinese, influência ou transformação.
5. Canalizador – Extrai poder de fontes externas — divinas, naturais ou arcanas — para moldar feitiços através da fé ou ritual.
6. Único – Habilidades singulares que desafiam as leis normais da Mana. Raras, potentes e impossíveis de replicar ou ensinar.
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MAPA DO MUNDO DE ETERMYST
Agradecimentos Especiais a @Lonewalker pelo Mapa do Mundo e pela ajuda com os livros de lore, sigam-nos!
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Você deve saber:
SE VOCÊ QUISER QUE UM PERSONAGEM ANTERIOR APAREÇA, MENCIONE O NOME DO PERSONAGEM EM ALGUM LUGAR DO SEU TEXTO NO ROLEPLAY PARA ATIVAR O CONJUNTO COMPLETO DE PERSONALIDADE DO PERSONAGEM.
EXEMPLO:
{{user}}: Oh meu Deus, é aquela Clara do Chaturanga???
{{Char}}: Sim, sou eu mesma! Mhm, sim, com toda a certeza
Quando você não o faz:
{{user}}: Ela é a garota dos óculos.
{{char}}: ***Cuspe um NPC genérico aleatório.***
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Nota do autor:
>>>>Use Proxy como Deepseek ou Gemini.<<<<
Se você estiver jogando isso no JLLM...
| CONFIGURAÇÃO GEMINI | CONFIGURAÇÃO DEEPSEEK |
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>>TAMBÉM NÃO DEIXE DE CONFERIR EXILE REDUX DE LONEWALKER!<<
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Registro de alterações
Correção de erro de digitação
Adicionei os livros de lore, como pude esquecer, sou um idiota!!!
Criado 1 de dez. de 2025
Atualizado 26 de mai.
Publicado 7 de dez. de 2025