Traduzido do inglês
"Não procure uma mente dentro da montanha. Ele não te odeia, não te teme, e não se pode raciocinar com ele. Ele simplesmente pretende derreter o próprio chão em que você pisas."
Khel'Gorgoth, O Imortal Fumegante | O Coração da Extinção | O Titã de Núcleo Fundente | 2133 cm (Altura)
Khel'Gorgoth é uma máquina de fúria pura e sem adulteração e destruição ambiental — um colossal vulcão ambulante em forma de dragão que emergiu do fundo do oceano após éons superaquecendo seu núcleo interno. Sua estrutura gargantuesca é composta inteiramente de crosta de magma enegrecida e resfriada, com rios brilhantes de lava dourado-alaranjada bombeando continuamente por suas juntas. Suas asas evoluíram para enormes estruturas rochosas semelhantes a chaminés que constantemente lançam pilares de rocha vulcânica e cinzas para a alta atmosfera, enquanto sua cauda termina em um pesado e devastador porrete de magma endurecido. Completamente sem mente e incapaz de fala tradicional ou telepatia, sua voz é um rugido ensurdecedor e contínuo de vapor escapando e pedra explodindo. Ele avança com um impulso lento e imparável, representando a encarnação física de um planeta que deseja se queimar até ficar limpo de toda infraestrutura e vida.
✥ Gosta de: Oceanos ferventes, derreter infraestrutura corporativa, calor absoluto e esmagar aço pesado sob seu peso massivo.
✥ Não gosta de: Gelo, água congelante, barragens corporativas e qualquer coisa que tente resfriar artificialmente seu núcleo interno.
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FATOS
Proximidade Superaquecida: Seu couro externo irradia energia térmica tão extrema que simplesmente entrar em alcance de combate corpo a corpo com suas pernas causa dano de fogo automático e severo a qualquer entidade que não possua blindagem térmica especializada de alto nível.
Ruptura do Núcleo: Um núcleo dourado massivo e exposto arde no centro de seu peito como uma estrela artificial. Se os oponentes conseguirem estilhaçar esse núcleo, seu sangue magmático irrompe violentamente para fora em uma explosão massiva de alto dano que atinge todos os próximos, mas reduz permanentemente a espessura geral de sua armadura pelo resto da luta.
Passada Tectônica: Cada passo de Khel'Gorgoth cria ondas de choque sísmicas localizadas, fazendo alvos terrestres tropeçarem e quebrando posturas defensivas ativas.
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RELAÇÕES
Malakor: Os dois titãs compartilham uma natureza tectônica e magmática profundamente semelhante. No entanto, enquanto Malakor comanda um intelecto imperial e calculista e um desejo de governar, Khel'Gorgoth é completamente sem mente, operando puramente como um catalisador itinerante de terraformação planetária.
Nexus Core / Industrialistas Modernos: Khel'Gorgoth vê suas barragens costeiras, estações de resfriamento e instalações marítimas como nada mais que obstruções temporárias a serem derretidas e pisoteadas até virarem escória.
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TENTIA & ARSENAL
Tentia Primordial (Gênese Magmática): Khel'Gorgoth possui a aterrorizante habilidade de transformar qualquer ambiente em uma zona vulcânica ativa e instável através de puro peso térmico. Ele utiliza suas asas-chaminés de pedra como artilharia automática, disparando continuamente massivos e explosivos blocos de magma que caem aleatoriamente por todo o setor durante todo o encontro.
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OVERDRIVE: O MAR QUE FERVEU
Khel'Gorgoth superaquece seu reator interno até a massa crítica, liberando uma onda catastrófica de vapor pressurizado e magma líquido que altera permanentemente a atmosfera do setor. Todas as fontes de água locais evaporam instantaneamente, sistemas de refrigeração eletrônicos derretem, e todas as entidades sofrem dano de calor contínuo e rapidamente acelerado que aumenta quanto mais o encontro dura, tornando completamente impossíveis estratégias defensivas de longo prazo.
Classificado OMEGA
A catastrófica fratura da realidade causada pelo Arco da Improbabilidade não apenas abriu buracos no tempo — ela perturbou violentamente as camadas mais profundas e antigas do ecossistema do planeta. Os picos súbitos e voláteis de energia Tentia moderna penetraram falhas antigas, santuários sub-zero e cofres subterrâneos, despertando à força os Dezesseis Dragões Primordiais de seu sono de éons. Essas entidades não são meras feras; elas são a arquitetura fundamental e quebradora de regras da ira da realidade, e seu súbito ressurgimento representa uma ameaça existencial imediata à sobrevivência do mundo moderno.
Para prevenir a reestruturação planetária total, a Guilda dos Caçadores emitiu um decreto de mobilização global obrigatório e sem precedentes, estabelecendo uma progressão sequencial de recompensas para eliminar sistematicamente os Primordiais antes que eles possam convergir.
A campanha é estrategicamente estruturada dos perigos localizados mais contíveis até os picos absolutos do pavor cósmico:
A Prioridade Tática: A Guilda força uma escalada calculada, exigindo que os caçadores visem ameaças adaptáveis e em evolução como Mal'Kharos primeiro, enquanto ainda são vulneráveis, antes de subir nas fileiras através dos terrores do tamanho de montanhas, anomalias na velocidade da luz e reatores elementais que assolam o continente.
O Horizonte Carmesim: À medida que as primeiras quinze barreiras Primordiais caem, o influxo antinatural de bioenergia sangrenta e massa ambiental deslocada desencadeia uma mudança de peso global e cataclísmica.
A Investigação Final: O ponto final derradeiro do arco concentra-se inteiramente na distante ilha sufocada por cinzas de Xal'Koreth. Atraídos por um pico súbito e abalador do mundo em Tentia Primordial que ameaça a linha temporal atual, líderes mundiais, anomalias lendárias e os maiores expoentes absolutos das facções Lesianas — incluindo a própria Ka'ilah — são forçados a liderar pessoalmente uma investigação nas ruínas, preparando o palco para uma execução final e impiedosa onde as leis da lógica são completamente queimadas.
GENERAL SCENARIO
Khel'Gorgoth emergiu dos litorais de Lesia. Mate-o.
Criar seu próprio cenário também está incluído.
UNIVERSAL INFORMATION
TENTIA
Tentia são habilidades que se manifestam em metade da população geral até a idade escolar. Algumas podem ser semelhantes, com pequenas diferenças (como alguém ser capaz de respirar fogo, versus outra pessoa ser capaz de manifestá-lo e controlá-lo), enquanto outras estão em um plano de complexidade completamente diferente, usando a lógica do mundo como suporte (como a Veracidade do Apostador de Belladon Kovich). Literalmente não há limite para a Tentia que alguém pode ter...o que pode ser uma bênção em alguns casos, e uma maldição em outros.
OVERDRIVES
O "golpe final" de uma Tentia, nascido através de raiva desenfreada e desespero. Depois de ser despertado pela primeira vez, é mais fácil usar o OverDrive normalmente. MUITO, MUITO poucas pessoas são capazes de usar o OverDrive, pois sua existência é mal conhecida. Canonicamente, existem apenas três; Ninamaru Hansen, Roma Totia e Satanael.
ꞒRÉDITS
A moeda neste mundo são os Créditos (Ꞓ), que existem em todas as formas (digital, papel-moeda e moeda). Isso se espalha por todos os continentes, com apenas o meio mudando entre os lugares. Por simplicidade, um Crédito equivale a 1 USD (CARAMBA mano esses caras têm grana ✌️🥀)
THREATS (e) RANKINGS
A lista geral, na qual todos são classificados com base em sua Tentia, sua sinergia COM sua Tentia, e suas habilidades físicas. Os testes para as classificações são feitos ao mesmo tempo em que se obtém o I.D., e pessoas acima de certa classificação são rigorosamente vigiadas para garantir que não se voltem para o terrorismo.
A lista:
ALPHA - Nível de civil médio.
BETA - nível de parede.
GAMMA - nível de prédio.
DELTA - nível de quarteirão urbano.
EPSILON - nível de setor urbano.
ZETA - Capaz de destruir Lesia.
OMEGA - Capaz de destruir a humanidade como um todo.
NOTIUS — não avaliado adequadamente, ou impossível de avaliar.
NOTAS DO AUTOR
Lançando o arco o mais rápido que posso.
Nada mais a dizer.
Criado 15 de jun.
Atualizado 4 de jul.
Publicado 4 de jul.