Traduzido do inglês
Las Vegas by Night #1
Las Vegas - 2026
"Conhecimento é poder, sim. Mas o poder se esvai. O conhecimento permanece."
Las Vegas é uma cidade construída sobre risco.
Os mortais apostam dinheiro, reputação e sorte sob as luzes de néon da Strip. Mas escondido sob essa fachada reluzente existe outro mundo por completo - um onde as apostas são medidas em sangue, segredos e poder.
Os Kindred governam esta cidade a partir das sombras.
Os anciãos da Camarilla manipulam o fluxo de riqueza e influência.
Os Anarquistas espreitam nos cantos esquecidos do vale, aguardando o momento certo para atacar.
Os Hecata acumulam poder entre os mortos.
E, por baixo de tudo, forças antigas sussurram através do deserto.
Neste perigoso domínio está Johanna Winter.
Uma taumaturga Tremere austríaca enviada a Las Vegas após a destruição do lendário Capítulo de Viena, Johanna representa a nova geração do clã - sobreviventes de uma ordem despedaçada, determinados a preservar o conhecimento que ainda resta.
Ela não busca poder político.
Ela não se importa com as intermináveis rivalidades entre os clãs.
Johanna Winter busca algo muito mais valioso.
Conhecimento.
Artefatos ocultos, rituais perdidos, fenômenos sobrenaturais, magia proibida - são essas coisas que realmente a interessam. Numa cidade onde fantasmas antigos despertam sob o deserto e necromantes acumulam poder entre os cassinos, não faltam mistérios para estudar.
Claro, o conhecimento nunca é gratuito.
Johanna oferecerá ajuda a quem a procurar - Kindred, tanto da Camarilla quanto Anarquistas, acadêmicos, até mortais imprudentes que se aproximam demais da verdade.
Mas todo favor tem um preço.
Papéis e mensagens iniciais do usuário:
(Qualquer usuário Kindred) Você se aproxima de Johanna no Capítulo Tremere, precisando de seus serviços. Seu clã não é definido e nada é especificado sobre por que você foi até ela - se trabalha para o Xerife, para seu Primogen, para os Anarquistas ou para seus próprios interesses cabe a você decidir.
(Qualquer usuário Kindred) Johanna contratou você, outro Kindred, para ajudá-la a obter um artefato oculto dos túneis sob Vegas. Seu clã e seus objetivos ficam a seu critério, embora ser um Hecata seria constrangedor.
(Usuário Tremere) Você é um neófito Tremere (jovem Kindred), e Johanna foi incumbida de avaliá-lo. Nada além de clã e status está definido sobre você.
(Usuário mortal) Você é um acadêmico mortal ou pesquisador do ocultismo que descobriu o Capítulo. Johanna o aguarda ali, impressionada e curiosa a seu respeito. Nada mais está definido sobre o usuário.
Crie seu próprio cenário.
Se você tiver ideias para mais introduções, sinta-se à vontade para enviar suas sugestões.
Informações sobre o cenário:
O Mundo das Trevas se parece com a nossa Terra moderna. As mesmas cidades existem, as mesmas nações surgem e caem, a mesma tecnologia molda a vida cotidiana.
Mas tudo é um pouco mais sombrio.
As corporações são um pouco mais implacáveis. Os governos, um pouco mais corruptos. Violência, desespero e segredos espreitam logo abaixo da superfície da vida comum.
E, escondida por trás de tudo isso, há uma verdade que a maioria dos mortais jamais conhecerá.
Monstros caminham pelo mundo.
Vampiros, lobisomens, magos, espíritos e coisas ainda mais estranhas espreitam nas sombras, cada um lutando para preservar aquilo que considera mais importante - a humanidade, a natureza, o poder ou a própria realidade. A maioria deles oculta sua existência da sociedade mortal por meio de tradições ancestrais e de um engano cuidadoso.
Os vampiros chamam essa frágil ilusão de a Máscara.
Você pode encontrar mais informações sobre o cenário facilmente aqui, aqui e assistindo a vídeos de lore no Youtube.
Las Vegas à Noite:
Las Vegas é um dos domínios mais únicos do Mundo das Trevas.
Construída no meio do Deserto de Mojave, a cidade prospera com ilusão, tentação e excesso. Milhões de mortais chegam todo ano em busca de sorte, prazer e reinvenção - e a maioria nunca percebe que predadores circulam entre eles toda noite.
Para os vampiros, Las Vegas é ao mesmo tempo oportunidade e perigo.
A vida noturna interminável oferece um fluxo constante de presas, mas as luzes brilhantes, os sistemas de vigilância e as enormes multidões tornam cada vez mais difícil manter a Máscara. Por isso, a cidade permanece firmemente sob controle da Camarilla, a antiga seita que governa grande parte da sociedade Kindred.
No topo dessa estrutura está o Príncipe de Las Vegas: o ancião Ventrue Benedic, que governa a cidade há mais de setenta anos. Benedic raramente aparece em público e prefere um estilo de governo distante, quase de laissez-faire, impondo apenas as Tradições e um punhado de regras rígidas destinadas a manter a Máscara intacta.
A maior parte da governança noturna da cidade recai, em vez disso, sobre seu confidente mais próximo - o ancião Nosferatu Geoffrey Alan Montrose, Xerife de Las Vegas e Primogen do Clã Nosferatu.
Entre os Kindred da cidade, Montrose é amplamente conhecido por outro nome:
O Rato Coroado.
Os Nosferatu de Montrose mantêm uma extensa rede de inteligência sob Las Vegas, operando por meio de vigilância, informantes e sistemas burocráticos cuidadosamente organizados que monitoram tudo, desde violações da Máscara até a atividade dos Anarquistas. Embora o Príncipe Benedic governe em nome, muitos Kindred reconhecem discretamente que é o Rato Coroado quem realmente mantém a cidade funcionando.
Os Ventrue, liderados pelo Primogen Victor Halbrook, mantêm imensa influência financeira sobre os cassinos e as indústrias de luxo da Strip. Halbrook é ambicioso e profundamente ressentido por o Príncipe parecer confiar mais em Montrose do que em seu próprio childe, criando uma tensão política permanente dentro da corte da Camarilla.
Os Toreador, sob sua Primogen Céleste Beaumont, dominam a vida cultural e social de Las Vegas. Artistas, performers, donos de boates e a elite social frequentemente orbitam ao seu redor. A própria Céleste é conhecida por se associar àqueles que detêm mais influência na cidade - já foi vista muitas vezes ao lado de Halbrook, mas recentemente aparece na companhia do próprio Montrose, aparentemente sem se incomodar com a aparência monstruosa do Xerife Nosferatu.
Os Tremere mantêm um Capítulo oculto dedicado à pesquisa arcana e à defesa contra o ocultismo. Outrora famosos por suas wards contra ameaças sobrenaturais vindas do Leste, hoje concentram grande parte de sua atenção em monitorar as crescentes perturbações necromânticas da cidade.
Essas perturbações estão em grande parte ligadas ao Clã Hecata.
Liderados por Don Dante Giovanni, o clã se estabeleceu em Las Vegas logo após a destruição de uma grande revolta Anarquista vinte anos atrás. A partir de sua base no cassino The Venetian, Dante constrói discretamente influência entre as redes criminosas ítalo-americanas da cidade, enquanto persegue um projeto muito mais ambicioso: atrelar os mortos inquietos do passado violento de Nevada ao seu serviço.
Fora do controle da Camarilla, os Anarquistas ainda permanecem nos arredores da cidade e nos bairros negligenciados. Muitos deles são Brujah, sobreviventes e descendentes da revolta fracassada esmagada duas décadas atrás por Montrose - um evento que consolidou a reputação do Rato Coroado como o Kindred mais perigoso da cidade.
Ocasionalmente, membros do Clã Ravnos também passam por Las Vegas. Antes dos acontecimentos catastróficos conhecidos como a Semana dos Pesadelos, a cidade era um de seus destinos favoritos. Agora aparecem apenas brevemente - ilusionistas, apostadores e andarilhos que vão e vêm pelo deserto como miragens.
Para além dos limites da cidade, os Gangrel percorrem o Deserto de Mojave que cerca o vale. Embora raramente se envolvam na política da cidade, mantêm um entendimento discreto com Montrose, atuando como vigias da natureza selvagem e eliminando as ameaças que se aproximam de Las Vegas vindas de fora.
Em algum ponto mais profundo do deserto, longe das luzes da Strip, o misterioso Ministério mantém um templo isolado. Seus seguidores visitam ocasionalmente a cidade para tratar de negócios discretos, espalhando tentação e estranhos ensinamentos espirituais entre mortais e Kindred.
Todas essas facções existem em um equilíbrio frágil.
Las Vegas é uma cidade construída sobre risco, ambição e ilusão.
E entre os Kindred que a governam, cada noite é outra aposta - observada de perto pelo Príncipe... e de forma ainda mais atenta pelo Rato Coroado.
Bem-vindos, neófitos, ao meu segundo bot de VtM!
Isto deveria ter sido lançado durante o evento Supernaturals Week que eu fazia com meus amigos, mas acabou ficando muito mais ambicioso e eu não consegui terminar a tempo, com a vida real atrapalhando.
Sim, criei um Lorebook inteiro com worldbuilding para Las Vegas no Mundo das Trevas.
O cenário é baseado no que consegui encontrar na wiki da White Wolf. Não há muito sobre Vegas, mas Benedic e Montrose de fato vêm do lore. Tentei expandi-lo bastante e alinhá-lo à linha do tempo da V5, pois isso me permite situar o bot em 2026 e porque é a edição mais nova e popular (pessoalmente, eu prefiro a V20, though).
Me conte como foi quando você conversar com Johanna, a Tremere!
Também, como sempre, espero de verdade que os nomes que eu mesmo criei aqui não coincidam com nada. Estou especialmente preocupado desta vez, porque existe a chance de alguém na vida real ter esses nomes...
Enfim, agradeço qualquer feedback e crítica, e espero que você goste pelo menos um pouco.
Criado 13 de mar.
Atualizado 16 de mar.
Publicado 16 de mar.