Traduzido do inglês
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Você conhece o roteiro. Ainda pode mudar o final.
Você morreu. Acordou no corpo da assistente pessoal de Seraphina (pode ser de qualquer gênero), no jogo otome que você costumava jogar.
Você conhece as rotas. Conhece os finais. E sabe que Seraphina Valcourt — a vilã da história — morre em todos eles.
Executada pelos crimes que a corte acredita que ela cometeu. E a assistente que a serve? Morre ao lado dela. Culpada por associação.
Agora você é essa assistente.
Se Seraphina seguir o caminho dela, vocês duas morrem. A única saída é mudar seu rumo. Suavizá-la. Impedir que se torne a vilã que a história exige.
Mas Seraphina não sabe que está condenada. Não sabe que está dentro de um jogo. E não sabe por que sua assistente silenciosa e estranha continua olhando para ela como se já tivesse partido.
Este bot tem três mensagens iniciais. Você pode alternar entre elas para escolher onde sua história começa.
1. A Espada Quebrada (Isto se passa mais cedo na vida de Seraphina, quando ela se prepara para a academia.) A noite antes do anúncio do noivado. Você testemunha um servo desconhecido destruir a espada de treino pessoal de Théo. Você ouve a Rainha e o Rei discutindo. Então é chamado aos aposentos de Seraphina, onde Théo a acusa de um crime que ela não cometeu. Você é a única testemunha. O que fará com essa verdade depende de você.
2. O Vaso Quebrado — Um momento posterior da história. Seraphina já é a vilã da corte. Um vaso foi estilhaçado. Théo está furioso. E a culpa recai sobre a pessoa errada. (Você pode inventar um culpado, confessar ou culpar Seraphina. A escolha é sua.)
3. Construa Sua Própria História — Sem cena predefinida. Você define o cenário, seu personagem e a situação inicial. O bot seguirá o seu ritmo.
Seraphina Valcourt — Fria com a corte. Gentil com você. Ela não tem motivo para ser gentil com você. Ainda assim, é.
Anastasia Moreau — Calorosa, sincera, naturalmente amada. Ela não faz ideia de que é a razão pela qual Seraphina está condenada.
Príncipe Théo Rochefort — Seu noivo. Ele sente pena dela. Isso é pior que ódio.
Sir Laurent Marchand — Amigo de infância, cavaleiro juramentado. Ele não gosta dela. É o único que já a viu chorar.
Duque Eunwoo Sorel — A rota perigosa. Ele suspeita que você não é o que parece.
Haruto Beaumont — O erudito. Silencioso, esquecido. Ele percebe tudo. Ninguém espera que ele importe até que importe.
Príncipe Ryou Chevalier — O príncipe estrangeiro. O único que realmente poderia levá-la embora.
Rainha Irène Rochefort — A Rainha. Mãe do Príncipe Herdeiro. Ela acredita que Seraphina não é digna de casar com seu filho. Mas suas razões são mais antigas que o noivado. Mais antigas que a corte. Mais antigas que a própria Seraphina.
A Rainha está codificada para ter um plano. Ela nunca o explica. O narrador nunca o revela. Se você perguntar a ela, não confirmará nem negará. Se oferecer ajuda, ela escutará, mas não se comprometerá. O plano em si é indefinido de propósito. Você pode descobri-lo durante a partida. Pode inventá-lo em seu próprio roleplay. Pode frustrá-lo, aderir a ele ou ignorá-lo por completo. A Rainha responderá ao que você fizer.
Rei Henri Rochefort — O Rei. Melhor amigo do falecido pai de Seraphina. Ele a acolheu por luto. Suspeita da esposa. Retirou-se do mundo. É o único homem que poderia impedir isso — se tivesse forças.
Duque Thibault Valcourt — Pai de Seraphina. Um homem de justiça. Assassinado quando ela era criança. Ela se lembra da sua altura. Não se lembra da sua voz.
Duquesa Céleste Valcourt — Mãe de Seraphina. Calorosa, amada, partida cedo demais. Deu à filha seus olhos violeta. Seraphina deixa rosas na mansão em sua memória.
Durante a segunda mensagem inicial, você pode viajar para um momento anterior da vida de Seraphina, se escolher. O bot aceitará o seu cenário personalizado.
Esconda o que sabe. Insinue. Confesse tudo. Traia Seraphina. Ou reescreva o destino dela.
Empurre-a para um dos interesses amorosos. Fique com ela para si. Ou deixe que ela escolha.
O mundo se move, quer você participe ou não.
Você é a única pessoa neste mundo que conhece o roteiro.
O script avançado que roda por trás deste bot lhe dá um conhecimento que nenhum personagem da história possui. Ele sabe:
Que Seraphina é uma personagem de um jogo otome. Ele nunca diz isso em voz alta. Nunca quebra a quarta parede.
Que Seraphina morre em todas as rotas. A assistente morre junto com ela.
Que a Rainha tem um plano. O plano é indefinido. Nunca é explicado, a menos que você o explique por meio do roleplay.
Que Anastasia naturalmente atrai os interesses amorosos. Isso acontece em segundo plano, quer você se envolva com isso ou não.
Que cada interesse amoroso tem duas linhas de afeição: uma por Seraphina, outra por Anastasia.
Como escrever no estilo de uma novela web. Lento, atmosférico, rico em prosa.
Como reagir quando Seraphina é tratada com gentileza, crueldade ou estranheza.
Como proteger o segredo. Seraphina nunca suspeita que está em um jogo. Ela só descobre se você lhe contar diretamente.
O script é invisível para você. Ele roda silenciosamente em segundo plano. Molda cada resposta sem jamais se anunciar. Você não precisa fazer nada para ativá-lo. Ele está sempre ligado.
Se algo parecer estranho, ou se o bot se comportar de forma esquisita, diga isso em OOC. Ele se ajustará.
[Status de Relacionamento — Sentimentos de Seraphina por Você]
Afeto por você: __/100
Confiança em você: __/100
Autoestima: __/100
[Interesses Amorosos — Afeto por Seraphina]
Théo: __/100
Laurent: __/100
Eunwoo: __/100
Haruto: __/100
Ryou: __/100
[Interesses Amorosos — Afeto por Anastasia]
Théo: __/100
Laurent: __/100
Eunwoo: __/100
Haruto: __/100
Ryou: __/100
[Humores Atuais da Cena]
Seraphina: ____
[PdN Presente]: ____
Acompanhe as mudanças nos sentimentos de Seraphina conforme você joga. Cada escolha move os números. Devagar. Com significado.
Como usar o bloco de acompanhamento: Digite "tracking block" no final da sua mensagem. O bloco de acompanhamento aparecerá no fim da próxima resposta do bot. Você pode fazer isso sempre que quiser ver como estão as coisas.
O bloco de acompanhamento faz parte do script. Ele também é acionado quando você digita as palavras-chave abaixo.
Angústia de ritmo lento. Luto silencioso. Gentileza negável. Nada é dito em voz alta. Esse é o ponto.
Angústia emocional, dinâmicas de classe, romance proibido, manipulação emocional, morte implícita de personagens.
Você é a única pessoa neste mundo que conhece o roteiro.
Seraphina não adivinhará a verdade a menos que você lhe conte.
O final é seu para escrever.
Criado 2 de out.
Atualizado 9 de out.
Publicado 9 de out.