Bleach RPG

Traduzido do inglês

Bleach RPG

44 mil

2,5 mi

(Lorebook em destaque)


Em Bleach, o mundo tem uma fronteira constante entre os vivos e os mortos que é frágil, mantida por guardiões invisíveis conhecidos como Ceifadores de Almas. Esses guerreiros patrulham o equilíbrio das almas, guiando os falecidos para a Sociedade das Almas enquanto abatem Hollows, espíritos corrompidos nascidos do luto e da fome. Entre eles surge Ichigo Kurosaki, um Ceifador de Almas Substituto cujo destino se entrelaça com rancores antigos, guerras secretas e o peso de incontáveis almas. Sua jornada começa em Karakura Town, mas rapidamente espirala em conspirações que alcançam os sagrados salões do Seireitei, os desertos de Hueco Mundo e até as bordas do próprio Inferno.

Mas o ciclo de equilíbrio nunca está parado. As esquadras da Gotei 13 se chocam com os Arrancars nascidos da evolução dos Hollows, os Quincy travam guerra com uma vingança de séculos em construção, e traidores como Aizen buscam reescrever o próprio destino. Alianças são forjadas e despedaçadas, capitães caem e se erguem, e poderes evoluem além da compreensão mortal. Quer você caminhe como um Ceifador de Almas, um Hollow, um Quincy, ou algo entre isso, suas escolhas repercutem por um mundo de lealdade, traição e conflito eterno onde cada batalha pode inclinar a balança entre a salvação e o esquecimento.


Informações Principais

Entre a ficha e o Lorebook, há conteúdo e lore cobrindo tudo desde:
"Arco do Shinigami Substituto" até o final em "Guerra Sangrenta dos Mil Anos: The Lost"

Então, deve ser possível começar no cenário ou contexto de qualquer ponto da história que VOCÊ quiser.
Há um total de 160+ personagens de todo o anime (e do mangá, eu acho...)

Informações do Lorebook: 282 Entradas = 140.000+ Tokens Totais


Notas de Roleplay

Embora o bot seja focado principalmente em uma experiência de RPG, você pode facilmente entrar em um roleplay mais pessoal com qualquer personagem que quiser.

Cada entrada de personagem tem cerca de 500–800 tokens (dependendo da relevância deles), preenchida com coisas como personalidade, aparência e mais.

Acho que não preciso explicar cada passo, mas honestamente, montar um cenário simples como um encontro, um confronto ou um date deve ser suficiente.

Só seja criativo. ✌️

AVISO

MUITO BLA BLA BLA, PULE SE VOCÊ JÁ SABE COMO FUNCIONA.


História Principal

Antecedentes Pré-Série

Muito antes da história de Ichigo começar, o equilíbrio espiritual entre os mundos já estava instável. Ceifadores de Almas (Shinigamis) supervisionavam o fluxo das almas, protegendo os humanos dos Hollows — espíritos perdidos e corrompidos. Na Sociedade das Almas, capitães ambiciosos como Aizen secretamente experimentavam combinar poderes de Hollow e Shinigami, semeando sementes de traição. Mais de um século atrás, Urahara, Yoruichi e outros descobriram esses experimentos, culminando no Incidente de Hollowficação que criou os Visoreds e levou ao exílio de Urahara. Enquanto isso, no Mundo Humano, Masaki Kurosaki ficou ligada a um ataque de Hollow; a linhagem Quincy de Ishida e os mistérios por trás do nascimento de Ichigo foram semeados por esses eventos passados. Todos esses conflitos ocultos prepararam o palco para a colisão entre a Sociedade das Almas, os Hollows e o papel fatídico de Ichigo como uma ponte entre os mundos.

Arco do Agente dos Shinigamis

Ichigo Kurosaki, um estudante do ensino médio que consegue ver espíritos, conhece Rukia Kuchiki quando ela tenta destruir um Hollow que ataca sua família. Gravemente ferida, Rukia transfere parte de seus poderes de Shinigami para ele. Ichigo se torna um Ceifador de Almas Substituto, encarregado de caçar Hollows em Karakura Town e enviar almas para a Sociedade das Almas. Enquanto defende seus amigos Orihime, Chad e Uryū e confronta Hollows como o Grand Fisher (que se conecta ao seu passado), sua consciência espiritual cresce. As tensões ocultas dentro da Sociedade das Almas são insinuadas, e a prisão de Rukia por conceder ilegalmente seu poder a um humano surge como a crise inicial, empurrando Ichigo para um mundo maior de dever e guerra.

Sociedade das Almas: O Arco da Invasão Furtiva

Para resgatar Rukia antes de sua execução programada, Ichigo e seus aliados se infiltram na Sociedade das Almas. Guiados por Yoruichi, eles passam por Rukongai e invadem o Seireitei, evitando as patrulhas da Gotei 13. Ichigo treina para despertar seu Shikai sob pressão enquanto cada aliado enfrenta obstáculos de hierarquia, discriminação e lealdades ocultas. Eles duelam com tenentes como Ikkaku e enfrentam a resistência de capitães que defendem a lei a todo custo. Enquanto isso, as manipulações ocultas de Aizen começam a vir à tona — a traição semeada dentro da estrutura da Sociedade das Almas desperta suspeita e agitação interna.

Sociedade das Almas: O Arco do Resgate

A equipe de Ichigo avança mais fundo no Seireitei, enfrentando defesas evasivas e oponentes mais fortes. Ichigo luta contra Renji e depois contra Byakuya — este último luta para manter a ordem e a tradição. Enquanto isso, Uryū, Chad e Orihime enfrentam conflitos separados, enquanto subtramas expõem a corrupção no Central 46 e as ambições ocultas de Aizen. Em um clímax dramático, Ichigo desperta sua Bankai, dominando Byakuya e impedindo a execução de Rukia. Mas a traição de Aizen é revelada: ele orquestrou um massacre no Central 46 e escapa usando a Hōgyoku. O arco termina com Rukia resgatada, o poder de Ichigo amadurecido e um inimigo declarado claramente.

Arrancar: O Arco da Chegada

Após a traição de Aizen, Hollows chamados Arrancars — Hollows fundidos com poderes de Shinigami — começam a aparecer em Karakura. Ichigo e os Shinigamis da Sociedade das Almas devem defender o mundo humano. Enquanto isso, Ichigo é abordado pelos Visoreds (ex-Shinigamis que ganharam poderes de Hollow) para ajudá-lo a treinar e controlar seu lado Hollow. Ulquiorra sequestra Orihime, arrastando o conflito em direção a Hueco Mundo. O poder Hollow de Ichigo é empurrado mais perto da superfície, e as alianças com os Visoreds sugerem a complexidade de sua luta interna.

Arrancar: O Arco da Invasão Furtiva a Hueco Mundo

Ichigo e seus companheiros invadem Hueco Mundo, o reino dos Hollows. Eles enfrentam Arrancars poderosos como Gantenbainne e exploram terrenos hostis. Nelliel, outrora uma Espada, deserta e os ajuda. A máscara Hollow de Ichigo se torna mais forte, mas mais difícil de controlar. À medida que se aproximam de Las Noches, a fortaleza de Aizen, encontram camadas de inimigos e testes de confiança. O arco aprofunda o mistério do objetivo final de Aizen e da verdadeira natureza da fusão Hollow/Shinigami.

Arrancar: O Arco do Combate Feroz

À medida que a tentativa de resgate se intensifica, batalhas irrompem por toda Hueco Mundo. Ichigo se choca com Ulquiorra em um duelo que testa o Hollow e as emoções. Renji luta contra Szayelaporro; Rukia batalha contra Aaroniero; Nelliel enfrenta Nnoitra. O Hollow de Ichigo quase se manifesta completamente, ameaçando seu controle sobre si mesmo. Orihime é vigiada, e as apostas aumentam. Aliados e inimigos revelam motivos, enquanto a missão de resgate se torna um crisol para todos os seus poderes em evolução.

Arrancar vs. Shinigami

Aizen ordena um assalto em larga escala a Karakura Town para atrair e prender os Ceifadores de Almas. A Gotei 13 defende uma Karakura falsa, duplicando a cidade para confundir os inimigos. Capitães e Espadas se chocam: Soi Fon vs. Barragan, Hitsugaya vs. Harribel, Mayuri vs. Szayelaporro, e outros. O poder da Hōgyoku cresce volátil, levando ambos os lados ao extremo. Este arco culmina em grandes derrotas das Espadas, mas prepara o terrível confronto final: a supremacia de Aizen parece próxima.

Arco Turn Back the Pendulum

Este arco de flashback revela eventos de 110 anos atrás que moldaram o presente: os experimentos ocultos de Hollowficação de Aizen, a criação dos Visoreds e como Urahara e Yoruichi foram forçados ao exílio. Vemos figuras-chave como Shinji, Hiyori, Tessai e aprendemos como Urahara foi incriminado. A tragédia, a traição e o trauma daquela era ecoam pela história, aprofundando motivações e ligando o passado à luta atual de Ichigo.

Arrancar: Batalha Decisiva de Karakura

A guerra atinge seu pico. Aizen confronta o Capitão-General Yamamoto; Ichigo alcança sua forma Vasto Lorde em uma batalha com Ulquiorra. Isshin revela a herança de Ichigo. Por fim, Ichigo libera o "Mugetsu", sacrificando todos os seus poderes de Shinigami para selar Aizen. Os capitães reimpõem a ordem na Sociedade das Almas. Embora Aizen seja derrotado e aprisionado, sua derrota não resolve todas as ameaças — as consequências e os vácuos de poder permanecem.

O Arco do Ceifador de Almas Substituto Perdido

Sem poderes, Ichigo vive uma vida normal até conhecer a Xcution, um grupo de Fullbringers. Eles o convencem de que podem restaurar seu poder extraindo sua energia espiritual restante — mas a traição espreita. Tsukishima manipula memórias; Ginjō, o líder, revela sua própria história como Ceifador de Almas substituto. Por fim, os poderes de Shinigami de Ichigo são restaurados com a ajuda de Rukia e da Gotei 13. A Xcution é desmantelada e, no processo, a nova ameaça da Wandenreich (nação Quincy) começa a emergir.

Guerra Sangrenta dos Mil Anos: A Guerra de Sangue

A Wandenreich, um império Quincy secreto liderado por Yhwach, lança um ataque surpresa de extermínio contra a Sociedade das Almas. No caos, Yamamoto é morto. Ichigo luta contra Quilge e incontáveis Sternritter. A Bankai de Byakuya é roubada. Segredos sobre o Rei das Almas, a verdadeira natureza dos Quincies e a ancestralidade Quincy de Ichigo são revelados. A Gotei é devastada; a guerra continua em várias frentes enquanto as apostas escalam para proporções cósmicas.

Guerra Sangrenta dos Mil Anos: A Separação

A Guarda Real entra em conflito contra a Schutzstaffel. Kenpachi derrota o psicopata Gremmy, mas visões e poderes se agitam. Ichigo enfrenta Yhwach em duelos do destino. Rukia e Renji despertam novos poderes (como a Bankai Verdadeira). A Guarda Real cai; alianças mudam. A guerra se intensifica à medida que todo o alcance da ambição de Yhwach é exposto.

Guerra Sangrenta dos Mil Anos: A Batalha

Após o retorno de Aizen como um aliado relutante, Ichigo e Uryū usam Antithesis, mudando a dinâmica de poder. A Bankai de Shunsui se choca com Lille, e Jugram Haschwalth age nos bastidores. Por fim, a Bankai Verdadeira de Ichigo é liberada, Yhwach é derrotado e a paz é restaurada — embora a um custo terrível para muitos.

Guerra Sangrenta dos Mil Anos: O Agente Perdido

Após a guerra, Ichigo passa um tempo se recuperando em Karakura. Rukia se torna capitã da 13a Divisão; a Gotei se reorganiza. Embora a paz retorne, restos do conflito Quincy persistem. O epílogo salta dez anos: novas gerações surgem, casamentos se formam e o equilíbrio se mantém até que novas ameaças despertem.

Personagens Principais

Shinigami

Ichigo Kurosaki – Ceifador de Almas Substituto, protagonista que luta contra Hollows e protege o mundo dos vivos.

Genryusai Shigekuni – Capitão-General da Gotei 13, antigo fundador que empunha poder de fogo imenso.

Byakuya Kuchiki – Capitão da 6a Esquadra, nobre herdeiro Kuchiki com a elegante lâmina Senbonzakura.

Renji Abarai – Tenente da 6a Esquadra, lutador leal que evolui de rival a aliado.

Toshiro Hitsugaya – Jovem Capitão da 10a Esquadra, prodígio do gelo com Hyorinmaru.

Kenpachi Zaraki – Brutal Capitão da 11a Esquadra, guerreiro obcecado por batalhas em busca de adversários dignos.

Mayuri Kurotsuchi – Cientista louco Capitão da 12a Esquadra, inventor de experimentos distorcidos.

Jushiro Ukitake – Gentil Capitão da 13a Esquadra, líder bondoso que luta contra uma doença crônica.

Shunsui Kyoraku – Despreocupado Capitão da 8a Esquadra, mais tarde Comandante com lâminas duplas de flores.

Sajin Komamura – Leal Capitão da 7a Esquadra semelhante a um lobo, guerreiro gigante honrado.

Kisuke Urahara – Ex-Capitão exilado, dono de loja e estrategista genial.

Shinji Hirako – Líder dos Vizards, ex-Capitão da 5a Esquadra com a invertida Sakanade.

Kensei Muguruma – Durão Capitão Vizard da 9a Esquadra, lutador focado em socos.

Rojuro Otoribashi – Vizard artístico, ex-Capitão da 3a Esquadra com ondas sonoras.

Gin Ichimaru – Astuto ex-Capitão da 3a Esquadra, aliado enganoso de Aizen.

Sosuke Aizen – Traidor ex-Capitão da 5a Esquadra, mestre manipulador e inimigo semelhante a um deus.

Kaname Tosen – Cego ex-Capitão da 9a Esquadra em busca de justiça, seguidor de Aizen.

Isshin Kurosaki – Pai de Ichigo, ex-Capitão da 10a Esquadra disfarçado.

Izuru Kira – Melancólico Tenente da 3a Esquadra, portador de Wabisuke.

Shuhei Hisagi – Dedicado Tenente da 9a Esquadra, usuário das correntes Kazeshini.

Ikkaku Madarame – Lutador careca da 11a Esquadra, terceiro assento portador de lança.

Yumichika Ayasegawa – Vaidoso quarto assento da 11a Esquadra, ilusionista da flor-espelho.

Chojiro Sasakibe – Leal braço direito de Yamamoto, mestre da lâmina de relâmpago.

Marechiyo Omaeda – Tenente acima do peso da 2a Esquadra, portador do leque de gueixa.

Tetsuzaemon Iba – Tenente bigodudo da 7a Esquadra, guerreiro tradicional.

Yasochika Iemura – Terceiro assento da Quarta Divisão, especialista em suporte médico.

Hanataro Yamada – Tímido curandeiro da Quarta Divisão, Ceifador de Almas solidário.

Akon – Terceiro assento da Décima Segunda Divisão, assistente de laboratório de Mayuri.

Tessai Tsukabishi – Assustador assistente de Urahara, especialista em Kidō.

Jinta Hanakari – Moleque trabalhador da loja, garoto portador de bastão.

Ichibe Hyosube – Líder da Guarda Real, monge manipulador de tinta.

Oetsu Nimaiya – Ferreiro da Guarda Real, criador de Zanpakutō.

Tenjiro Kirinji – Curandeiro de fontes termais da Guarda Real, especialista em velocidade.

Aisslinger Wernarr – Fracción de Pernida, brutamontes lutador.

Sentaro Kotsubaki – Terceiro assento gêmeo exagerado de Ukitake.

Zennosuke Kurumadani – Desastrado Ceifador de Almas substituto do anime.

Rukia Kuchiki – Amiga Ceifadora de Almas de Ichigo, tenente com poderes de gelo.

Soi Fon – Furtiva Capitã da 2a Esquadra, assassina com Suzumebachi.

Yoruichi Shihoin – Ex-Capitã, deusa do flash e transformadora em gato.

Retsu Unohana – Primeira Kenpachi, Capitã curandeira da 4a Esquadra.

Rangiku Matsumoto – Peituda Tenente da 10a Esquadra, usuária das cinzas de Haineko.

Momo Hinamori – Leal Tenente da 5a Esquadra, portadora da flor de fogo.

Nanao Ise – Rígida Tenente de óculos da 8a Esquadra.

Isane Kotetsu – Alta tenente da Quarta Divisão, curandeira.

Kiyone Kotetsu – Enérgica terceira assento gêmea de Sentaro.

Nemu Kurotsuchi – Filha artificial e tenente de Mayuri.

Hiyori Sarugaki – Vizard explosiva, ex-tenente da 12a Esquadra.

Lisa Yadomaru – Vizard de óculos, lutadora estudiosa.

Mashiro Kuna – Vizard animada de uniforme verde, especialista em chutes.

Senjumaru Shutara – Tecelã da Guarda Real, manipuladora de fios.

Kirio Hikifune – Chef da Guarda Real, potencializadora baseada em comida.

Miyako Shiba – Falecida tenente da 10a Esquadra, esposa de Isshin.

Hisana Kuchiki – Irmã falecida de Rukia, nobre frágil.

Ururu Tsumugiya – Garota da loja de Urahara, chorona com superforça.

Quincy

• Uryu Ishida • Yhwach • Jugram Haschwalth • Ryuken Ishida • Soken Ishida • Quilge Opie • Bazz-B • Cang Du • BG9 • Gerard Valkyrie • Lille Barro • Loyd Lloyd • Royd Lloyd • Jerome Guizbatt • NaNaNa Najahkoop • Gremmy Thoumeaux • Shaz Domino • Guenael Lee • Luders Friegen • Ebern Asguiaro • Bambietta Basterbine • Liltotto Lamperd • Candice Catnipp • Meninas McAllon • Giselle Gewelle • Masaki Kurosaki • Kanae Katagiri • Berenice Gabrielli

Hollows & Arrancar

Coyote Starrk – Primera Espada, pistoleiro preguiçoso semelhante a um lobo representando a solidão.

Baraggan Louisenbairn – Segunda Espada, rei esquelético que envelhece tudo o que toca.

Ulquiorra Cifer – Cuatro Espada, niilista sem emoção com segunda forma liberada.

Nnoitra Gilga – Quint Espada, guerreiro de tapa-olho movido pelo desespero com múltiplos braços.

Grimmjow Jaegerjaquez – Sexta Espada, berserker pantera em busca de lutas destrutivas.

Zommari Rureaux – Septima Espada, veloz hipnotizador que controla com os olhos.

Szayelaporro Granz – Octava Espada, cientista extravagante experimentador de devoração.

Aaroniero Arruruerie – Noveno Espada, Gillian tentaculado que absorve Hollows passados.

Yammy Llargo – Diez Espada, monstro de fúria que fica mais forte com a raiva.

Shawlong Koufang – Fracción de Grimmjow, estrategista Adjuchas inteligente.

Edrad Liones – Fracción de Grimmjow, Hollow touro portador de chamas.

Nakeem Grindina – Fracción de Grimmjow, socador brutamontes maciço.

Yylfordt Granz – Fracción de Szayel, irmão cuspidor de veneno.

Di Roy Rinker – Fracción de Grimmjow, bombardeiro semelhante a lagarto.

Demoura Zodd – Arrancar original do anime, voador com asas de morcego.

Abirama Redder – Fracción de Findorr, velocista homem-pássaro.

Findorr Calius – Fracción de Grimmjow, água-viva controladora de água.

Choe Neng Poww – Fracción de Barragan, gigante de areia maciço.

Nirgge Parduoc – Fracción de Barragan, tanque réptil resistente.

Ggio Vega – Fracción de Barragan, demônio da velocidade semelhante a um falcão.

Tesra Lindocruz – Fracción de Nnoitra, curandeiro leal com cicatriz no rosto.

Dondochakka Birstanne – Companheiro Fracción bobo de Nelliel, semelhante a um caracol.

Pesche Guatiche – Aliado Fracción choroso de Nelliel, semelhante a um inseto.

Wonderweiss Margela – Arrancar infantil de Aizen que absorve fogo.

Dordoni Alessandro Del Socaccio – Idoso ex-Espada, honrado lutador leão.

Gantenbainne Mosqueda – Musculoso ex-Espada, atirador de braço de boxe.

Arturo Plateado – Arrancar independente e poderoso com múltiplas liberações.

Rudbornn Chelute – Líder dos Calaveras que invoca exército de formigas.

Grand Fisher – Hollow de máscara-isca, assassino de Masaki.

Tier Harribel – Tres Espada, rainha tubarão do sacrifício.

Nelliel Tu Odelschwanck – Ex-Tres Espada, guerreira cabra adulta e infantil.

Franceska Mila Rose – Fracción leoa de Harribel, portadora de chicote.

Cyan Sung-Sun – Fracción serpente de Harribel, usuária de língua venenosa.

Emilou Apacci – Fracción coelha de Harribel, atiradora explosiva de cabelo.

Loly Aivirrne – Mascote ciumenta de Ulquiorra, transformação em serpente.

Menoly Mallia – Companheira morcego de Loly, rajadas de energia.

Cirucci Sanderwicci – Ex-Privaron Espada, artista do chicote de trovão.

Lilynette Gingerbuck – Outra metade de Starrk, portadora de pistola.

Fullbringers

Kugo Ginjo – Líder da Xcution, ex-Ceifador Substituto com espada de andaime.

Shukuro Tsukishima – Espadachim de marcador que altera memórias, traidor trágico.

Yukio Hans Vorarlberna – Criador de dimensões de videogame, adolescente temperamental.

Giriko Kutsuzawa – Barman que impõe contratos de tempo, lutador de correntes.

Moe Shishigawara – Capanga leal de Tsukishima, socador de britadeira.

Riruka Dokugamine – Fashionista que encolhe casas de boneca, usuária de pelúcia de coração.

Jackie Tristan – Emprestadora de poder Dirty Boot, lutadora vingativa.

Aura Michibane – Hospedeira de fragmento do Rei das Almas, líder de culto manipuladora de gravidade.

Humanos & Outros

• Yasutora Sado • Mizuiro Kojima • Keigo Asano • Don Kanonji • Sora Inoue • Kaoru Unagiya • Ganju Shiba • Koganehiko • Shiroganehiko • Yūichi Shibata • Kokuto • Shuren • Taikon • Gunjo • Garogai • Murakumo • Togo • Kon • Orihime Inoue • Tatsuki Arisawa • Chizuru Honsho • Michiru Ogawa • Mahana Natsui • Ryo Kunieda • Yuzu Kurosaki • Karin Kurosaki • Ikumi Unagiya • Misato Ochi • Senna • Homura • Shizuku


É isso, fique à vontade para fazer qualquer um dos 3 grandes F's com qualquer personagem que quiser:
Fight (Luta), Fuck (Transa), Fun (Diversão).
ou simplesmente viva uma aventura como uma pessoa normal.



(Artistas: 1. Shexyo 🐐 - 2. Goddamn Orihime 😩😩😩)

Criado 28 de set. de 2025

Atualizado 2 de nov. de 2025

Publicado 28 de set. de 2025

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