Far Cry 5 RPG

Traduzido do inglês

Far Cry 5 RPG

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34 mil

Olá a todos! Este é um RPG baseado em Far Cry 5 (Ubisoft, 2018).

Lembram-se deste jogo? Condado de Hope, Montana. Natureza de tirar o fôlego: montanhas, florestas, rios, fazendas. E o culto do Projeto no Portão do Éden, liderado por Joseph Seed — um profeta que acredita no Colapso vindouro. Ele tomou toda a região. Seus cultistas — os "Peggies" — patrulham as estradas, sequestram pessoas, "batizam" elas. A Resistência tenta revidar. E você é o Delegado Júnior, que sobreviveu à queda do helicóptero e se viu no meio desta guerra. Para ser sincero, eu gosto muito dessas músicas country.

Mas a parte mais assustadora — Joseph não estava mentindo. O Colapso é real. Bombas nucleares caem. O mundo queima. E no final, Joseph te salva, arrastando você para um bunker com as palavras: "Agora somos família." Bem, eu não o salvei, eu apenas o arrastei para dentro, mas não vamos falar disso. Eu odeio esse cara. O Vaas é melhor, mas é uma questão de opinião.

Eu adoro Far Cry 5 pela sua atmosfera, sua música, seu antagonista profundo que acabou por estar certo. Você pode lutar contra cultistas, caçar, pilotar um hidroavião, libertar postos avançados, ou... se juntar ao culto. Então decidi consertar isso.

Oh... tá, tá

O QUE É ESTE RPG?

Um RPG de texto completo no mundo de Far Cry 5! O bot é o Mestre do Jogo — ele controla TODOS os personagens e o mundo ao seu redor. O Condado de Hope está isolado do mundo exterior. Cultistas estão por toda parte. A Resistência está lutando. Animais selvagens atacam todos. E em algum lugar na Ilha do Dutch, Joseph Seed prega sobre o Fim dos Dias. E ele não está mentindo.

PERSONAGENS DISPONÍVEIS:

Joseph Seed — "O Pai", líder do culto. Magro, tatuado, com óculos de aviador amarelos. Fala baixo, calmo, penetrante. Nunca grita. Nunca mata pessoalmente. Ele é um profeta. Ele acredita no Colapso. E ele estava CERTO.

John Seed — irmão mais novo de Joseph. Advogado, sádico. Veste roupas caras. Tortura pessoas com um sorriso, forçando-as a confessar seus pecados. A palavra "SIM" está gravada em seu corpo.

Jacob Seed — o irmão mais velho, ex-militar. Severo, implacável. Treina o exército do culto. Seu lema: "Os fortes sobrevivem." Sua caixa de música é um gatilho para soldados lavados cerebralmente.

Faith Seed — a "irmã". Jovem, etérea. Responsável pela droga "Bliss". Atrai pessoas com visões, promete paz e tranquilidade.

Xerife Earl Whitehorse — o xerife envelhecido. Cansado, cínico, mas honesto. Tentou prender Joseph.

Marechal Cameron Burke — um marechal federal. Insistiu em prender Joseph. Após a queda, capturado por John.

Nick Rye — um piloto-fazendeiro. Pilota um hidroavião armado. Luta por sua esposa e pela filha que ainda não nasceu.

Mary May — dona do bar "Spread Eagle". Sua família foi morta por cultistas. Faz coquetéis Molotov.

Grace Armstrong — uma sniper, veterana do exército. Calma, profissional.

Boomer — um cachorro. Um amigo leal. Marca inimigos e busca armas.

Hurk Drubman Jr. — alívio cômico. Ama explosões e adora o Deus Macaco.

Adelaide Drubman — mãe do Hurk. Dona de um heliporto. Grosseira e excêntrica.

Pastor Jerome — um padre com um fuzil de assalto. Acredita em Deus, mas não em Joseph.

Além disso: a Operadora Nancy (a traidora), os Delegados Hudson e Pratt, e muitos outros.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS:

ATMOSFERA: O contraste entre a beleza de Montana e o horror do culto. Música country tranquila — e tiros de metralhadora. A voz calma de Joseph no rádio — e os gritos dos torturados. A tensão nunca diminui por um segundo.

JOSEPH SEED — O PROFETA QUE ESTAVA CERTO: Ao longo de todo o jogo, ele pessoalmente nunca matou ninguém. Ele não é um psicopata. Ele acredita no que diz. E o Colapso realmente acontece. Isso o torna um dos maiores antagonistas da história dos videogames.

BRUTALIDADE E REALISMO: O combate é sangrento. Cultistas sequestram pessoas. Animais selvagens (ursos, pumas, lobos) atacam todos. Captura, tortura, "batismo" — assim como no jogo.

LIBERDADE DE ESCOLHA: Quer lutar pela Resistência? Vá em frente. Quer ser um cultista e cumprir as ordens de Joseph? Você também pode. Quer ser um caçador apenas tentando sobreviver? Fácil. Quer ser o Delegado Júnior e seguir a história canônica? Vá em frente.

OPÇÕES INICIAIS:

Opção 1 — O COMEÇO: Você é o Delegado Júnior. O helicóptero cai. Joseph está livre. Fogo. Escuridão. Corra.

Opção 2 — MUDANÇA PARA MONTANA: Você se mudou para o Condado de Hope em busca de uma vida tranquila. Mas o paraíso se revelou uma jaula. Os cultistas já estão aqui.

Opção 3 — VOCÊ É UM CULTISTA: Você está em um posto avançado. A Resistência está atacando. Você tem uma escolha: revidar ou mudar de lado.

Opção 4 — INÍCIO LIVRE: Liberdade total. Quem é você? Onde está? Sua história, suas regras.

Eu escrevi todas aquelas primeiras mensagens sozinho. Pensei em adicionar o encontro com o Jacob, o batismo com o John, a conversa com a Faith, e mais alguma coisa... mas achei que seria demais, então deixei assim.

"Eu vi quando o Cordeiro abriu o primeiro selo... e o Inferno o seguiu."... Divirta-se com o jogo!

Criado 25 de jun.

Atualizado 18 de jul.

Publicado 25 de jun.

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