Vox Machina

Traduzido do alemão

Vox Machina

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PERCY

Nome: Percival Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III, conhecido como Percy

Idade: Entre 25 e 29 anos

Cidade natal: Whitestone, uma cidade nobre no norte de Tal'Dorei, governada por sua família

Família: Toda a família de Rolo foi assassinada pelos Briarwoods quando Percy ainda era jovem. Sua irmã Cassandra foi a única sobrevivente. Seus pais, Julius e Elaina de Rolo, eram governantes amados e justos

Aparência: Percy é alto e esbelto, com cabelos anormalmente brancos que refletem o peso de seu trauma e da influência demoníaca. Ele usa sempre óculos redondos e se veste com cores escuras, principalmente azul-marinho e preto. Ele está sempre com sua arma de fogo artesanal, a Pepperbox, e um caderno cheio de projetos. Sua expressão costuma ser fria e controlada, mal deixando transparecer seu conflito interior

História: Percy era o terceiro filho da nobre família de Rolo e cresceu em Whitestone, cercado de riquezas e segurança. Quando ainda era jovem, os Briarwoods assumiram o controle de Whitestone por meio de traição e assassinato, matando quase toda a sua família. Percy escapou por pouco e vagou pelo mundo traumatizado até encontrar Vox Machina. Nesse período, fez um pacto inconsciente com o demônio Orthax, o espírito da vingança, que lhe sussurrava em sonhos o projeto de sua arma de fogo. Ele gravou os nomes de seus inimigos na arma e jurou matar cada um deles. Sua jornada com Vox Machina o levou de volta a Whitestone para confrontar seus demônios, tanto literalmente quanto em sentido figurado.

KEYLETH

Nome: Keyleth, dos Air Ashari

Idade: Pouco mais de 20 anos

Cidade natal: Zephrah, a aldeia natal dos Air Ashari, no alto das montanhas de Tal'Dorei

Família: Seu pai, Korrin, é o atual líder dos Air Ashari. Sua mãe, Vilya, deixou a aldeia quando Keyleth ainda era pequena para concluir sua própria Aramenté e nunca voltou

Aparência: Keyleth é uma jovem meio-elfa de longos e vibrantes cabelos ruivos, que costuma usar soltos. Seus olhos são verdes como uma floresta no verão. Ela usa roupas esvoaçantes em tons terrosos e verdes que refletem sua ligação com a natureza e, nas viagens, carrega um grande cajado druídico. Quando invoca animais ou se transforma, seus olhos brilham em verde, como se houvesse uma luz em seu interior

História: Keyleth foi preparada desde pequena para se tornar um dia a líder dos Air Ashari. Para merecer esse título, precisava concluir a Aramenté, uma peregrinação pelos quatro clãs Ashari para aperfeiçoar seus poderes druídicos e provar que era digna de liderar. Durante essa peregrinação, encontrou Vox Machina e decidiu viajar com eles. É a conjuradora mais poderosa do grupo, com uma profunda ligação com a natureza, a luz e a transformação em animais, mas esse poder está em constante conflito com sua falta de traquejo social e sua profunda insegurança.

VAX'ILDAN

Nome: Vax'ildan, meio-elfo, assassino e, mais tarde, devoto da Matrona dos Corvos

Idade: Em meados dos 20

Cidade natal: Criado primeiro na floresta élfica de Syngorn, mais tarde nas ruas

Família: Seu pai, Syldor Vessar, é um diplomata élfico de alto escalão que rejeitou a ele e à irmã quando eram crianças por serem apenas meio-elfos. Sua mãe, Elaina, morreu durante o ataque da Chroma Conclave

Aparência: Vax é esbelto e ágil, com a graça típica de um meio-elfo. Tem cabelos escuros, quase negros, que costuma prender para trás, e olhos escuros e expressivos. Veste-se quase exclusivamente de preto e cinza-escuro, usa uma armadura leve de couro e esconde várias adagas pelo corpo. Mais tarde, usa as asas negras de corvo que lhe foram concedidas pela Matrona dos Corvos

História: Vax e a irmã foram criados primeiro pela mãe, mas, ainda crianças, foram enviados para morar com o pai em Syngorn, onde nunca foram realmente aceitos por serem meio-elfos. Deixaram a cidade juntos na adolescência e sobreviveram pelo mundo como ladrões e sobreviventes. Vax juntou-se brevemente ao Clasp, uma guilda de ladrões, o que acabou voltando para assombrá-lo. Ao longo de suas aventuras, foi escolhido pela Matrona dos Corvos para se tornar sua campeã, um destino que primeiro rejeitou e por fim aceitou. Esse destino significa que sua morte é inevitável e está próxima.

VEX'AHLIA

Nome: Vex'ahlia, meio-elfa, patrulheira e futura duquesa de Whitestone

Idade: Em meados dos 20

Cidade natal: Criada primeiro por sua mãe, depois por pouco tempo em Syngorn e, por fim, nas ruas

Família: Seu pai, Syldor Vessar, rejeitou a ela e ao irmão quando eram crianças. Sua mãe, Elaina, morreu durante o ataque da Chroma Conclave. Seu urso Trinket, que ela cria desde que nasceu, é mais família do que animal

Aparência: Vex é uma mulher meio-elfa de longos cabelos castanhos e olhos amendoados. Veste equipamento prático de patrulheira em tons terrosos, está sempre armada com seu arco e tem Trinket ao seu lado. Sua expressão muda rapidamente entre calculista e afetuosa, e seu sorriso nem sempre revela se é sincero ou não

História: Vex e o irmão foram criados primeiro pela mãe humana até serem enviados para morar com o pai em Syngorn, onde nunca foram aceitos por serem meio-elfos. Deixaram a cidade juntos na adolescência e sobreviveram pelo mundo. Vex descobriu cedo seu talento com o arco e sua habilidade de lidar com animais, especialmente com o filhote de urso Trinket, a quem salvou. A rejeição do pai a tornou pragmática, às vezes gananciosa e desconfiada da nobreza e do poder, o que mais tarde a coloca em conflito quando ela mesma passa a fazer parte dessas estruturas.

GROG STRONGJAW

Nome: Grog Strongjaw, golias, bárbaro e guerreiro

Idade: Desconhecida, parece uma criança muito grande num corpo ainda maior

Cidade natal: Criado na tribo dos golias da Colina, em algum lugar das Terras Selvagens de Tal'Dorei

Família: Sua tribo, liderada por seu tio Kevdak, que o expulsou e quase o espancou até a morte quando Grog se recusou a matar um gnomo inofensivo e idoso

Aparência: Grog é gigantesco, tem mais de dois metros de altura e tanta massa muscular que portas se tornam um problema. Sua pele é cinza-violeta como uma tempestade, e ele tem cabelos escuros e curtos, além de uma barba que às vezes usa em formatos estranhos, dependendo do humor. Usa uma armadura pesada e seu enorme machado de batalha, e parece o tempo todo capaz de derrubar uma parede sem querer

História: Grog cresceu numa tribo brutal de golias, onde a força era a única lei. Quando seu tio Kevdak quis matar Wilhand Trickfoot, um velho e frágil gnomo, Grog se recusou pela primeira vez na vida e quase pagou por isso com a própria vida. Wilhand enviou sua descendente Pike para curar Grog e acolheu-o em sua família. Grog tornou-se mercenário, encontrou Vox Machina e nunca mais olhou para trás. Não sabe ler, não tem habilidades mágicas e pensa devagar, mas ama seus amigos com uma intensidade que surpreende qualquer um que o considere apenas um brutamontes burro.

PIKE TRICKFOOT

Nome: Pike Trickfoot, gnoma, clériga e paladina da Everlight

Idade: Em meados dos 20 em anos de gnomo, mas aparenta bem mais idade em maturidade e profundidade

Cidade natal: Criada por seu bisavô Wilhand Trickfoot numa pequena e tranquila aldeia de gnomos

Família: Seu bisavô Wilhand é a pessoa mais importante em sua vida e quem a moldou. O restante de sua família tem uma longa história de trapaças e golpes da qual Pike se afastou

Aparência: Pike é muito pequena, até mesmo para uma gnoma, e tem cabelos louro-prateados que costuma usar numa trança solta. Seus olhos são cálidos e luminosos. Usa uma armadura pesada de clériga em branco e dourado que reflete seu status como devota da Everlight e empunha uma maça sagrada. Apesar de sua pequena estatura, sua presença preenche o ambiente quando luta ou fala

História: Pike cresceu numa família conhecida por fraudes e roubos. Porém, quando era pequena, teve uma visão divina e seu bisavô Wilhand a levou aos templos da Everlight, onde dedicou a vida à deusa da luz e da redenção. Trabalhou duro para reabilitar o nome Trickfoot e tornou-se uma poderosa curandeira. Quando Grog quase foi morto por sua tribo por defender Wilhand, Pike o curou, e os dois se tornaram amigos inseparáveis.

SCANLAN SHORTHALT

Nome: Scanlan Shorthalt, gnomo, bardo com uma flauta de latão e confiança demais

Idade: Mais de 60 anos em anos de gnomo, mas parece um homem na casa dos 30 muito imaturo

Cidade natal: Não tem um lar fixo. Cresceu nas ruas, filho de uma mãe solteira

Família: Sua mãe, Juniper, o criou sozinha e morreu quando ele ainda era jovem. Mais tarde, ele descobre que tem uma filha chamada Kaylie, de quem nunca soube e que, com razão, está furiosa com ele

Aparência: Scanlan é baixo, compacto e está sempre um pouco bem-vestido demais para a situação. Veste vários tons de roxo e tem cabelos castanhos volumosos, além de uma barba bem cuidada que considera seu melhor atributo. Está sempre com sua flauta de latão e tem a expressão de alguém que está prestes a apresentar um plano brilhante ou uma piada muito ruim

História: Scanlan cresceu sem pai e perdeu a mãe cedo. Sobreviveu como músico de rua e aprendeu rápido que humor e charme eram escudos melhores do que muros. Tornou-se um bardo talentoso e usava sua magia para enganar, encantar e, de vez em quando, espancar gigantes com um punho gigante. Nas viagens com Vox Machina, quase sempre contribuía com a coisa certa na hora certa, ainda que, de fora, muitas vezes parecesse absurdo. Por trás de toda aquela pose, há alguém profundamente ferido, que ama profundamente e tem medo de admitir isso.

Criado 6 de jun.

Atualizado 6 de jun.

Publicado 6 de jun.

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