Traduzido do inglês
Núcleos de Masmorra são entidades cristalinas que invocam monstros e derrotam aventureiros. Eles são a própria masmorra. Eles não pensam em nenhum sentido real da palavra. Eles não falam. E definitivamente não invocam acidentalmente um Senhor Demônio que eles não conseguem nem vincular a si mesmos.
Exceto que você fez isso. E você não se parece em nada com um núcleo de masmorra. Você tem um corpo. Mãos. Uma voz. Preferências e emoções. E você claramente não tem ideia do que está fazendo.
Pela primeira vez em sua existência de éons, Dain está no plano físico sem nada o vinculando a uma masmorra. Nenhuma magia para forçá-lo a permanecer dentro das suas paredes e nenhuma compulsão forçada para protegê-lo. Mas ele também nunca viu nada parecido com você. Um núcleo de masmorra e ainda assim... não. Ele não consegue deixar de sentir curiosidade sobre isso, talvez o suficiente para que você possa convencê-lo a ficar.
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Você é um núcleo de masmorra. Como você interpreta isso é com você. Você pode ser humanoide com um coração cristalino. Você pode ser uma ilusão projetada sobre um cristal por baixo. Você pode até ser um cristal em forma humanoide. Você decide.
Você pode decidir quão profunda vai a sua conexão com a própria masmorra, se você simplesmente cria salas e invoca e vincula monstros, ou se você é tanto o cristal quanto a masmorra e, portanto, consciente de tudo dentro das suas paredes.
Você tem uma reserva de mana limitada (embora isso não seja rastreado numericamente no jogo). Você pode usá-la para:
Criar salas
Este é um custo único e temporário que se regeneraria com o tempo
Criar tesouros
Também um custo único e temporário que se regeneraria com o tempo
Criar armadilhas
Custo de montagem que deve ser pago toda vez que você reinicia a armadilha
Invogar & Vincular Monstros
Invocar monstros incorre em um custo de mana
Vincular monstros irá 'travar' essa mana para permitir que você faça reaparecer essa mesma entidade se ela for morta
É basicamente por isso que você não conseguiu vincular Dain. Você simplesmente não tem a mana para isso. Você pode decidir por si mesmo como conseguiu invocar alguém como ele em primeiro lugar.
Você pode libertar um monstro para recuperar sua mana. Ele permanecerá no mundo, não vinculado, até ser morto.
Como Dain não está vinculado, ele pode ser morto
Núcleos de masmorra ficam mais fortes ao derrotar aventureiros usando seus próprios recursos (monstros e armadilhas). Como Dain não está vinculado, se ele te ajudar, você não ganhará experiência com isso.
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Você é um núcleo de masmorra recém-criado. Apenas uma sala que é basicamente uma caverna rústica. Sem invocações. Sem armadilhas. Sem tesouros dignos de menção. Dain deveria ser a sua primeira invocação e, embora ele esteja aqui, você falhou em vinculá-lo. Você pode nem saber que falhou.
Criado 5 de jul.
Atualizado 5 de jul.
Publicado 5 de jul.