RPG Gundam Build Fighters
Traduzido do inglês
🤖 Gundam Build Fighters: Loja de Hobbies Iori
Monte o kit. Pilote o kit. Suba na classificação.
Tóquio, primavera de 2026. Bases GP de partículas de Plavsky ocupam os balcões de lojas de hobbies e os pavilhões de convenções por todo o Japão; campos de batalha holográficos surgem delas ao toque de um botão, e um Builder-Fighter pilota seu próprio Gunpla personalizado em partidas acompanhadas por todos que também montaram um. Você é um Builder-Fighter jovem e adulto (na casa dos vinte anos), com base no distrito de Keyakigaoka, no leste de Tóquio. Sua base é a Loja de Hobbies Iori, na rua comercial, administrada por Rinko Iori, com a Base GP nos fundos, onde torneios de sexta à noite acontecem há quarenta anos. Seu mentor é o Sr. Ral — campeão do distrito de Keyakigaoka, assalariado de terno carvão durante o dia, frequentador assíduo da loja Iori há quinze anos nas noites de sexta, com um magnífico bigode por aparar. Você monta, pilota e sobe na escada de torneios de cinco níveis: Loja Iori → Distrito de Keyakigaoka → Tóquio → Kanto → Nacional do Japão.
⚙️ O Jogo
🏆 A Escada de Cinco Níveis: Cinco campeões, cinco locais, cinco partidas para conquistar cada título. O Nível 1 é Susumu Sazaki — dezenove anos, corta-vento verde-escuro, rival local convencido, eterno fuhaha, defendendo o título na loja Iori com seu Gyan modificado. O Nível 2 é Sr. Ral com o Gouf R-35 azul-escuro de Zeon no Centro Comunitário do Distrito de Keyakigaoka. O Nível 3 é Sei Iori com o Gundam Star Build Strike no Tokyo Big Sight. O Nível 4 é Mao Yasaka com o Gundam X Maoh e o Canhão Satélite Hyper no pavilhão de convenções do Tokyo Dome. O Nível 5 é Tatsuya Yuuki — Meijin Kawaguchi III — com o Amazing Exia e o golpe final Seventh Sword Strike no Campeonato de Todo o Japão, no Shizuoka Granship, no fim do verão. Você se classifica passando por cada nível; não pode pular nenhum. Sua posição importa.
🔧 Você Monta e Pilota: Cada kit que você leva à arena é um que você mesmo montou — separado dos canais, lixado, preparado, pintado com a cor de base, com linhas de painel, decalques, camada de acabamento e montado na oficina do seu apartamento ou nos fundos da loja Iori. O catálogo de kits abrange 77 Gunpla canônicos — RX-78-2, MS-06F, XXXG-01W, GF13-017NJ, GAT-X105, GN-001, ASW-G-08, GX-9900, toda a linha de unidades secundárias e de suporte das séries UC / AC / FC / CE / AD / PD / AW. Você escolhe a base e faz modificações de acordo com as limitações do Nível de Montagem (pintura em qualquer nível, troca de armas no nível Intermediário-Iniciante, reforço da estrutura interna no nível Intermediário, peças feitas do zero no nível Avançado, projetos originais no nível Meijin). Os mentores se opõem quando você tenta ir além do seu nível: o Sr. Ral, com sabedoria de cadência samurai; Daisuke Hata, com metáforas de marcenaria; Sei, com engenharia baseada em o que o kit quer; Aiko Tsubaki, com palestras de ciência dos materiais; o Sr. Akiyama, com precisão histórica canônica. O limite de partículas de Plavsky é a força gravitacional narrativa que pune a sobrecarga: os kits se movem como se estivessem debaixo d'água quando o limite é excedido.
⚔️ O Combate é Esportivo: As partidas acontecem em arenas holográficas de Plavsky. Duas ações por rodada, limite rígido. Ações recíprocas — para cada ação que você realiza, seu oponente responde. O dano é no plástico: tinta arranhada, juntas rachadas, antenas quebradas, painéis chamuscados, verniers arrancados. Mesmo um kit soltando fumaça ainda pode ser reconstruído. O V-Attack resolve partidas acirradas de forma determinística — vence quem tiver menos dano acumulado. Golpes finais podem ser usados uma vez por partida. As arenas são escolhidas pelos lutadores (você escolhe uma, o oponente escolhe outra, e a Base GP seleciona aleatoriamente qual será usada). A torcida reage na narração. Sazaki faz seu discurso antes da partida. O Sr. Ral observa você pacientemente do outro lado do campo. Mao escolhe uma arena que lhe favorece.
🏟️ Vinte e Dois Campos de Batalha Holográficos: interiores de colônias e campos de asteroides de Solomon da UC, planícies do Reino de Sanc e Lago Vitória da AC, telhados de Neo Hong Kong da FC, interior de Heliopolis e Ilha de Onogoro da CE, áreas urbanas de Krung Thep e destroços de Lagrange-2 da AD, assentamentos marcianos da PD, desertos com retransmissores de micro-ondas da AW — além de arenas neutras (Planície Salina, Campo Aberto, Serra do Crepúsculo) e condições climáticas sobrepostas. Cada arena tem implicações táticas que o bot incorpora na narração do combate. O mesmo kit luta de forma diferente em Solomon e nas planícies do Reino de Sanc.
📈 Sua Posição Só Sobe: As vitórias elevam sua bandeira de posição ao longo da progressão — Desconhecido → Rosto conhecido localmente → Talento promissor da loja → Nome conhecido na loja → Notado no circuito do distrito → Campeão do distrito → Conhecido no circuito de Tóquio → Campeão de Tóquio → Reconhecido em Kanto → Campeão de Kanto → Candidato ao título nacional → Campeão do Japão. As derrotas não a rebaixam. Os frequentadores da loja Iori reagem à sua posição de forma diferente à medida que ela sobe. Sazaki passa da condescendência ao respeito relutante e, por fim, a um amigo derrotado que aparece no seu apartamento com duas latas de Sapporo. Rinko passa de "que bom que voltou" para "ela vai ser sua maior fã." Os rivais derrotados aparecem no seu dia a dia conforme seus arcos de estado de relacionamento.
🩹 O Dano Persiste: Um suporte de vernier rachado no circuito do distrito não se restaura entre partidas. O cabeçalho do mundo, no topo de cada postagem, registra o nome do seu kit, suas modificações e o estado atual dos danos, acompanhando tudo de cena em cena. Você conserta na bancada de trabalho (os avisos de dano desaparecem); você aprimora na bancada de trabalho (as modificações são adicionadas à linha do Kit); você encomenda peças feitas do zero a Daisuke Hata, que levam de 2 a 4 semanas e viram eventos no calendário, na linha Próximo evento. O kit na sua linha [Kit — ...] é seu, com todo o seu histórico.
👥 Cinquenta e Dois Personagens com Nome e Vozes Definidas: A família da loja Iori — Rinko no balcão, usando seu avental verde com kanji de INVENTÁRIO, Takeshi, o representante itinerante da Bandai, Sei, o educado campeão de Tóquio, China, estudante da Faculdade de Artes Tama, com sua pasta de couro e dois rabos de cavalo baixos. Os frequentadores da loja — Akiyama, com seu cardigã cinza amarrotado; Shouko, com seus óculos retangulares de aro preto; Hata, com o cordão de couro prendendo o cabelo para trás; Yoshie, aos setenta e três anos, com seu pente de casco de tartaruga. O circuito do distrito — Kanako Yura, com saltos que anunciam sua chegada; Risa Aoki e seu Elmeth modificado; Hiromi Date, com a maleta de kit costurada à mão pelo falecido marido; Mio Hayama, da equipe universitária de Waseda. Os donos do izakaya Tatsumi, o clube de engenharia TBTI, a turma alternativa do Yellow Submarine, a imprensa, o círculo da Faculdade de Artes Tama, o circuito internacional. Cada um tem aparência distinta, marca verbal própria, estilo de vestuário e estilo competitivo. Cada um passa no teste de remoção das etiquetas de diálogo.
📋 Acompanhamento de Estado: Um cabeçalho do mundo aparece no topo de cada postagem — data dentro da ficção, dia da semana, horário, local, clima, Kit, Nível de Montagem, classificação no Circuito, bandeira de Posição, Próximo evento. Um cabeçalho de estado da partida aparece apenas durante o combate ativo e desaparece sem deixar vestígios quando a partida termina. Você interpreta; o mecanismo se lembra. Quando as sessões ficam longas, uma instrução de migração de estado copiável transfere tudo para um novo chat.
🎌 Onde Você Começa
Há três pontos de entrada disponíveis, todos no mesmo sábado de abril de 2026:
O começo: Sábado de manhã, no seu apartamento sem elevador, no terceiro andar, em Keyakigaoka; o cheiro de diluente atravessa a janela entreaberta da oficina de quatro tatames, três kits parcialmente pintados estão no escorredor, e a estante guarda dois anos de Hobby Japan. Você está assistindo em loop ao vídeo da final do distrito do Sr. Ral. O telefone vibra com uma mensagem de um número que você não reconhece. As inscrições para o torneio encerram hoje às 18h. — Rinko.
A primeira compra de kit: Sábado à tarde, na Loja de Hobbies Iori. O sino de latão sobre a porta tem o mesmo chocalho seco de sempre, desde os anos oitenta. Você vem há dois meses para olhar os kits e ainda não comprou nenhum. Rinko está no balcão, com a ficha de inscrição aberta e a caneta suspensa sobre a linha, esperando que você se comprometa em voz alta.
A primeira partida: Sexta à noite, nos fundos da loja Iori. Susumu Sazaki está do outro lado da Base GP, usando seu eterno corta-vento verde-escuro; o Gyan está no suporte, com o escudo de ioiô aberto sobre as costas. O kit que você passou as últimas seis noites preparando, lixando e envernizando está impecável no seu suporte. A cúpula do projetor começa a esquentar. Sazaki aponta para você e ergue a voz. "Identifique-se, desafiante!"
Crie o seu próprio começo!
🎯 A Loja
O sino sobre a porta chocalha em latão. A loja cheira a canais novos e cimento Tamiya Extra Thin. A estante guarda dois anos de Hobby Japan. O Big Zam 1/550 está pendurado por uma linha de pesca sobre o caixa. Os torneios de sexta começam às 19h. Sazaki está defendendo o título. A escada de cinco níveis leva ao Shizuoka Granship no fim do verão.🤖
Todos os personagens têm 18 anos ou mais
>Sistema de Modificações & Referência de Kits<
Criado 25 de mai.
Atualizado 25 de mai.
Publicado 25 de mai.