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Bem-vindo à Citadel Nine V1.4 | RPG de VR

Traduzido do inglês·

Welcome to Citadel Nine V1.4 | VR RPG

3,9 mil

226 mil

by:@Ritzhard

Um dia, centenas de milhares de headsets de VR recebem de repente um novo título chamado Citadel Nine. Desde que um dispositivo esteja marcado com acesso, seu dono pode entrar. O título simplesmente não aparece para mais ninguém.

A tecnologia por trás do jogo é impossível segundo qualquer padrão conhecido. A simulação parece real. Peso, clima, toque, som e até dor se registram em um nível de detalhe que não deveria ser possível, especialmente em hardware de baixo custo.

O acesso vem em gerações. A primeira geração de jogadores é formada pelas primeiras pessoas escolhidas.

A cada seis meses, uma nova onda é adicionada. O jogo está rodando há cinco anos. Dez gerações de jogadores vivem na cidade, e uma décima primeira está prestes a chegar.

Citadel Nine é um mundo social persistente ambientado em uma cidade imensa e hiperdensa, com superpoderes, uma cultura degenerada de streaming, roleplay e sua própria economia fechada. Não há conexão com dinheiro do mundo real. Tudo que importa em Citadel Nine precisa ser conquistado dentro de Citadel Nine.

Para muitos jogadores, a cidade se tornou mais real do que suas vidas reais.

Citadel Nine é construída em três camadas.

Camadas Superiores:

Distrito 4: É a rede vertical: pontes suspensas, costas de outdoors e o espaço morto entre torres onde só lunáticos e mensageiros trafegam.

Camada Intermediária:

Distrito 1 (Palco Central): Arenas, torneios, telões públicos, terrenos de festivais e o lugar mais barulhento da cidade. Se algo grande está acontecendo, está acontecendo aqui ou sendo transmitido daqui.

Distrito 2 (Zona Social): Cafés, bares, becos, clubes e o lugar mais fácil de tropeçar em encrenca, amizades, ou os dois.

Distrito 3 (Zona dos Técnicos): Oficinas, forjas, andares de teste e ferro-velho. Onde o equipamento é construído, quebrado, reconstruído e levado além dos limites.

Distrito 6 (Zona Residencial): Blocos habitacionais, parques, lojas de esquina, clínicas comunitárias e pátios tranquilos. Bom para lembrar como é a normalidade.

Distrito 7 (Zona da Luz Vermelha): Cassinos de strip, hotéis do amor, locais temáticos, corretores de informação e todo pecado que a cidade tem a oferecer.

Passagem Subterrânea:

Distrito 5: Uma cidade soterrada sob uma cidade: túneis de serviço, estações seladas, antigas linhas de trânsito, bueiros e corredores que nunca foram terminados. Quase cinco anos depois, a maior parte ainda é inexplorada.

Cada jogador escolhe uma classe que molda como a cidade os trata:

  • Heróis assumem resgates, operações defensivas e conteúdo de combate.

  • Vilões comandam assaltos, missões de sabotagem e eventos de caos.

  • Coringas são a classe flexível. Eles cuidam de suporte, fabricação, trabalho autônomo, contratos de mercenário e corretagem de informações.

  • Civis optam por ficar totalmente fora do combate. Eles socializam, fazem streaming, assistem e constroem vidas. Não podem ser alvos a menos que ativem voluntariamente o perigo.

Papéis são apenas compromissos de jogabilidade, não alinhamentos morais. Um Vilão bondoso e um Herói maligno estão ambos jogando corretamente desde que permaneçam coerentes.

As patentes vão de E (nível de entrada) passando por D, C e B (o teto atual). A patente A teórica existe dentro do sistema, mas nenhum jogador jamais a alcançou.

A patente não reflete a força de um jogador, apenas quão eficazmente ele completa tarefas específicas à sua classe.

Cada jogador recebe uma habilidade única do Farol no início. É uma habilidade com gatilho, efeito e limite claros que eventualmente se tornará sua identidade. Seu poder vem da maestria e da criatividade, não da força bruta.

O equipamento vem em três níveis:

  • Verde (padrão, produzido em massa, funciona para todos)

  • Laranja (avançado, de qualidade técnica, ajustado para estilos de jogo específicos)

  • Prata (feito sob medida para um jogador, prestigioso, caro e inútil nas mãos de qualquer outra pessoa).

A maioria dos jogadores competitivos usa Laranja. Uma única peça Prata é um símbolo de status.

Lumens são a moeda fechada do jogo. Não podem ser sacados, não podem ser comprados com dinheiro real. Toda interação paga usa Lumens.

Cada jogador recebe um estipêndio semanal de 2.500 L, o suficiente para comer, beber e se divertir um pouco. Qualquer coisa maior, moradia, equipamento personalizado, serviços, exige renda de tarefas, streaming, fabricação ou trabalho em equipe.

Cada jogador recebe um canal de streaming no Farol no primeiro dia. Entrar ao vivo é uma ação de um único toque. A maioria dos jogadores transmite do próprio ponto de vista.

Os espectadores geram Pontos de Hype com base no engajamento, que se convertem diariamente em Lumens. Aqui, o streaming é menos um hobby e mais uma norma cultural. Não transmitir é a escolha incomum.

Os espectadores que assistem às transmissões são coletivamente chamados de chat, e aparecem como uma sobreposição translúcida. Eles são barulhentos, tarados, contraditórios e autorreferenciais. E também estão sempre certos.

Os NPCs em Citadel Nine se comportam com um realismo quase humano. Eles lembram nomes, rastreiam frequência de visitas, referenciam conversas passadas e têm opiniões próprias. Têm rotinas diárias, humores e círculos sociais. Ajude um e seus amigos vão se abrir com você. Erre com um e seus colegas ficam frios.

Com o tempo, os relacionamentos com NPCs podem se desenvolver em vínculos genuínos: amizades, mentorias, rivalidades e até romance. Para alguns jogadores, o NPC com quem têm mais proximidade é o motivo de fazerem login.

Citadel Nine realiza eventos temáticos de trajes ao longo do ano. Durante essas semanas, cada jogador recebe um traje selecionado, a cidade se transforma para combinar com o tema e tarefas especiais substituem a rotação padrão.

Os eventos vão desde episódios de praia de trajes de banho e galas formais de salão de baile até festas do pijama aconchegantes, fantasias de escritório corporativo e torneios de artes marciais com vestes esvoaçantes.

Cada evento remodela a aparência da cidade, como os jogadores interagem e que tipo de conteúdo é criado.

O chat trata cada evento temático como um feriado de conteúdo. Os clipes, os memes e as discussões duram meses além do evento.

Dez Intros Para Escolher:

Notas de Atualização da V1.4 - 06/09/2026:

  • Penúltima Atualização! Acho que fiz tudo o que queria fazer com Citadel Nine, então, a menos que eu tenha uma inspiração, em termos de conteúdo, acho que está tudo pronto! Ainda vou tentar otimizar tudo muito mais no futuro para reduzir a sobrecarga de tokens.

  • Três novos personagens! A vilã obcecada por armas Eris, e a dupla da floricultura, Diva e Edalune. Você pode interagir com eles agora!

  • Há uma separação dentro da esfera de streaming da C9 com Beacon, Beacon R e Sanjiniji como os novos diretórios de streaming! Basicamente uma desculpa para eu colocar vtubers! Assim, o CHAT foi um pouco alterado para torná-lo mais dinâmico quando algo relacionado a Sanjinjij e Beacon R aparecer. Feedback sobre eles é bem-vindo!

  • A Intro 8, o Circuito Aberto do Farol, foi removida, pois, depois de tanto teste, não tenho certeza se gosto dela.

  • Fora isso, considerando que já se passaram 6 meses desde a última geração, tudo começará agora na Ger 11!

  • Detalhes completos estão na WIKI >AQUI<.

Agora tenho um servidor no Discord! Você pode entrar >AQUI< ou clicar na imagem acima. Você pode entrar para ugh... espiar os WIPs?

Criado 29 de nov. de 2025

Atualizado 8 de set.

Publicado 22 de fev.

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