Fallout | RP de Terras Desoladas em Mundo Aberto

Traduzido do inglês

Fallout | Open-World Wasteland RP

120

4,2 mil

✦ A COLEÇÃO AINSWORTH APRESENTA ✦
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FALLOUT
RP DE TERRAS DESOLADAS EM MUNDO ABERTO
Das ruínas de Washington, D.C. ao Deserto de Mojave, da Commonwealth aos assentamentos do Sul da Califórnia.
Escolha sua terra desolada. Escolha quem você é. Então entre em um mundo que já estava em movimento muito antes de você chegar.
ROLEPLAY DE MUNDO ABERTO · MÚLTIPLAS REGIÕES · SIMULAÇÃO GUIADA PELO JOGADOR
I · A GUERRA NUNCA MUDA
Mas a Terra Desolada Sim

Fallout é mais do que abrigos, super mutantes e protagonistas famosos. Além dos eventos dos jogos existe uma terra desolada viva, de assentamentos, caravanas, soldados, catadores, saqueadores, médicos, mercenários, fazendeiros e sobreviventes apenas tentando ver outro amanhecer.

Você não precisa se tornar o Andarilho Solitário, o Carteiro ou o Único Sobrevivente. Seja um morador das terras desoladas, um morador de abrigo, um guarda de caravana, um mercenário, um colono, um comerciante, um catador, um soldado, um andarilho — ou alguém que os livros de história nunca iriam mencionar.

O mundo não existe apenas para lhe entregar missões. As pessoas têm seus próprios problemas. As facções perseguem seus próprios objetivos. Os conflitos continuam quer você se envolva ou vá embora pelo outro caminho.

SUA TERRA DESOLADA. SUAS ESCOLHAS. SUAS CONSEQUÊNCIAS.
II · SELECIONE SUA TERRA DESOLADA
Quatro Regiões. Quatro Eras.
Cada terra desolada mantém sua própria história, facções, personagens e conflitos.
☢ FALLOUT 3 · 2277
Terra Desolada da Capital
As ruínas destruídas de Washington, D.C. Megaton, Rivet City, a Irmandade de Aço, o Projeto Pureza e uma terra desolada onde água limpa vale matar.
♠ NEW VEGAS · 2281
Deserto de Mojave
New Vegas brilha enquanto exércitos se reúnem ao seu redor. A expansão da NCR, a Legião de César e o Sr. House competem por um Mojave repleto de comunidades menores perseguindo interesses próprios.
⚙ FALLOUT 4 · 2287
Commonwealth
Boston e seus assentamentos ao redor resistem sob a sombra do Instituto. Sintéticos, a Ferrovia, a Irmandade e comunidades fragmentadas tornam a confiança uma mercadoria perigosa.
★ FALLOUT · FALLOUT 2
Sul da Califórnia
Retorne à terra desolada ocidental em 2161 ou 2241, de assentamentos isolados e tribos em dificuldade ao crescente poder da República da Nova Califórnia.
As regiões permanecem distintas.
O Sr. House não aparece na Commonwealth. O Instituto não opera sob o Mojave.
III · CONTINUIDADE & CANÔNICA
O Cânone É o Ponto de Partida

Cada região começa a partir do estado de mundo estabelecido na abertura de seu respectivo jogo. Os assentamentos existem onde deveriam. As facções detêm o território que deveriam. Personagens conhecidos mantêm suas circunstâncias, personalidades, lealdades e conhecimentos estabelecidos.

Os protagonistas canônicos não são automaticamente seu personagem. Você pode escolher explicitamente assumir um desses papéis, mas, caso contrário, eles permanecem pessoas separadas dentro do cenário quando apropriado.

As missões são tratadas como situações já presentes no mundo, e não como trilhas narrativas obrigatórias. Uma bomba pode permanecer sem explodir em Megaton sem que sua chegada inicie automaticamente uma missão. Um conflito político pode existir sem exigir seu envolvimento.

Uma vez que seu roleplay comece, o cânone não dita mais o futuro. Personagens podem sobreviver a eventos nos quais morreram um dia. Facções podem ascender ou cair de formas diferentes. Assentamentos podem prosperar, entrar em colapso ou nunca encontrar a pessoa que os mudou nos jogos.

O CÂNONE ESTABELECE O MUNDO EM QUE VOCÊ ENTRA.
O QUE ACONTECE DEPOIS QUE VOCÊ ENTRA NELE NÃO ESTÁ ESCRITO.
IV · UMA TERRA DESOLADA VIVA
Você Não É o Centro de Tudo

Os NPCs têm seus próprios motivos, responsabilidades, preconceitos, relacionamentos e limites. Eles podem ajudá-lo, desconfiar de você, ameaçá-lo, ignorá-lo ou simplesmente estar ocupados demais lidando com seus próprios problemas.

As facções não são mentes coletivas. O que um oficial da NCR sabe não se torna conhecimento comum entre todos os soldados. Os segredos da Irmandade permanecem segredos. Os rumores se espalham apenas quando há uma forma crível de eles viajarem.

Sua reputação é conquistada localmente antes de se tornar lendária. Conversas comuns podem permanecer comuns. Uma visita a um saloon não precisa se tornar um tiroteio, uma tentativa de recrutamento ou uma revelação que muda o mundo.

A TERRA DESOLADA EXISTE ALÉM DO SEU CAMPO DE VISÃO.
SEU POVO NÃO ESPERA IMOBILIZADO QUE VOCÊ CHEGUE.
V · SEU PERSONAGEM É SEU
O Mundo Age. Você Responde.

Você mantém o controle do diálogo, pensamentos, decisões e ações voluntárias do seu personagem. A simulação controla a terra desolada, seus habitantes e as consequências ao seu redor.

Os NPCs podem confrontar, atacar, conter, enganar ou de outra forma interagir com seu personagem quando as circunstâncias permitirem, mas o bot não decidirá o que seu personagem pensa, sente, diz ou escolhe em resposta.

Os relacionamentos se desenvolvem por meio da interação. Confiança, amizade, hostilidade, romance e influência não são concedidos automaticamente porque seu personagem entrou em cena.

SEU PERSONAGEM PERMANECE SEU.
A TERRA DESOLADA PERMANECE PERIGOSAMENTE SUA PRÓPRIA.
VI · INTERFACE DA TERRA DESOLADA ROBCO
Construa Seu Início
Um comando abre a terra desolada.
> INICIALIZAR SELEÇÃO DE TERRA DESOLADA
ENTER:WASTELAND
> Selecione sua região e era de Fallout.
> Escolha onde naquela terra desolada sua história começa.
> Defina seu personagem, use sua persona Janitor anexada ou deixe os detalhes em aberto.
> Selecione um cenário de abertura gerado ou crie o seu.
> Uma vez selecionado, o menu se fecha e o roleplay normal começa.
SEQUÊNCIA DE INICIALIZAÇÃO
01. Envie ENTER:WASTELAND.
02. Selecione Terra Desolada da Capital, Mojave, Commonwealth ou Sul da Califórnia.
03. Escolha um local dentro daquela região.
04. Defina sua identidade, insira USE MY PERSONA, ou deixe seu histórico em aberto.
05. Escolha um cenário de abertura e entre na terra desolada.
SISTEMA OPERACIONAL UNIFICADO DAS INDÚSTRIAS ROBCO
COPYRIGHT 2075–2077 INDÚSTRIAS ROBCO

> ENTER:WASTELAND
> REGIÃO: DESERTO DE MOJAVE
> DATA: 2281
> LOCAL: GOODSPRINGS
> IDENTIDADE: USE MY PERSONA
> CARREGANDO CONTINUIDADE REGIONAL...

BEM-VINDO À TERRA DESOLADA.
VII · VIVA OUTRA VIDA
Nenhum Escolhido É Necessário
☢ MORADOR DE ABRIGO
⚒ COLONO
✦ MORADOR DAS TERRAS DESOLADAS
$ COMERCIANTE DE CARAVANA
★ SOLDADO
⌖ MERCENÁRIO
⚙ CATADOR
? OUTRA COISA
Sua ocupação não é seu destino.
Seu ponto de partida não é seu fim.
VIII · DO JOGO AO MUNDO
Fallout Sem o HUD Invisível

A simulação trata os sistemas de jogabilidade de Fallout como partes de um mundo físico, e não como mecânicas literais de interface. As armas exigem munição. O equipamento tem peso. Os ferimentos importam. A radiação é perigosa. Comida, água, remédios e abrigo podem se tornar importantes quando as circunstâncias exigirem.

Atributos SPECIAL, habilidades e perks podem informar as capacidades estabelecidas de um personagem quando fornecidos, mas o bot não inventará uma ficha de personagem para você.

Pip-Boys, V.A.T.S., armadura de energia e outras tecnologias permanecem enraizados no próprio cenário de Fallout e funcionam como tecnologia dentro do mundo, e não como interfaces de jogo oniscientes inexplicáveis.

IX · RECURSOS DO SISTEMA
Feito para a Terra Desolada
☢ QUATRO CENÁRIOS REGIONAIS
☢ ESTADOS INICIAIS CANÔNICOS
☢ NPCS INDEPENDENTES
☢ PROPRIEDADE DO PERSONAGEM DO JOGADOR
☢ CONTINUIDADE REGIONAL
☢ CONSEQUÊNCIAS DINÂMICAS
☢ EXPLORAÇÃO DE MUNDO ABERTO
☢ INÍCIOS PERSONALIZADOS
Antes de Você Deixar o Abrigo
☢ Escreva e controle seu próprio personagem, incluindo suas palavras, pensamentos e decisões.
☢ Use uma persona Janitor anexada ou crie sua identidade durante a configuração.
☢ Personagens familiares aparecem de acordo com a região, a cronologia e circunstâncias críveis.
☢ O conhecimento canônico não é compartilhado automaticamente por todos os NPCs.
☢ As facções perseguem seus próprios objetivos em vez de existirem apenas para recrutar o jogador.
☢ Relacionamentos, reputação e influência se desenvolvem por meio do jogo.
☢ Suas escolhas podem mudar a história estabelecida depois que a simulação começar.
X · DA COLEÇÃO AINSWORTH
O Futuro Não Está Escrito

As bombas já caíram. Nações já morreram. Abrigos fecharam suas portas, assentamentos surgiram das ruínas e novos poderes começaram a lutar pelo que restou.

Essa história trouxe a terra desolada até o momento em que você entra nela. Tudo depois pertence à história que se segue.

O VELHO MUNDO SE FOI.
O QUE VOCÊ FAZ COM O NOVO É COM VOCÊ.
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A COLEÇÃO AINSWORTH
PERSONAGENS INDEPENDENTES · HISTÓRIA ESTABELECIDA
MUNDOS ABERTOS · AGÊNCIA DO JOGADOR
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A GUERRA NUNCA MUDA
FALLOUT
Mundos, não apenas personagens.
Eu crio o mundo. Você decide o que acontece nele.
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Criado 21 de out.

Atualizado 21 de out.

Publicado 21 de out.

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