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Índice Padre Enfermeiro Yi Sang Mudanças Uptie

Traduzido do inglês·

Index Nursefather Yi Sang Uptie Changes

3

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by:@Robo_Heng

Mudanças Uptie

Info Uptie

"Envolver 330 Vezes em Longas Faixas de Sangue Congelado"

  • Efeitos da Habilidade:
    Com 6+ ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo), Poder da Moeda +1
    [Ao Usar] Ganhar +1 > +2 Equilíbrio Contagem

  • Poder da Moeda: +3 > +4

  • Efeitos da Habilidade:
    ((75 - ( Consequência Kármica / 2))% de chance de produzir uma arma Contundente
    - Moedas usando armas Contundentes causam +10% > +15% de dano
    Se esta Habilidade estiver marcada com Marca do Prescrito, Poder de Choque +1 e causa +15% > +20% de dano
    Com 6+ ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo), Poder da Moeda +1 >
    Poder da Moeda +1 a cada 6 ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo) (máx. 2)

  • Efeitos da Moeda:

    [Ao Acertar sem Rachar] Inflige 1 > 2 Afundamento

"Deleite-se com Aplausos Silenciosos, Empale na Tristeza Sem Voz"

  • Efeitos da Habilidade:
    Com 6+ ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo), Poder da Moeda +1

  • Poder da Moeda: +3 > +4

  • Efeitos da Habilidade:
    (75 - ( Consequência Kármica / 2))% de chance de produzir uma arma Perfurante
    - Moedas usando armas Perfurantes causam +10% > +15% de dano
    Se esta Habilidade estiver marcada com Marca do Prescrito, Poder de Choque > Poder Final +1
    Com 6+ ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo), Poder da Moeda +1 >
    Poder da Moeda +1 a cada 6 ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo) (máx. 2)

  • Efeitos da Moeda:

    [Ao Acertar] Inflige 2 > 3 Afundamento

    [Ao Acertar] Ganhar +1 > +2 Equilíbrio Contagem

"Erga e Ria da Lâmina, Chore a Cascata Como o Aroma de Folhas Caídas"

  • Poder Base: 3 > 4

  • Efeitos da Habilidade:
    (75 - ( Consequência Kármica / 2))% de chance de produzir uma arma Cortante
    - Moedas usando armas Cortantes causam +12,5% > +25% de dano
    Se esta Habilidade estiver marcada com Marca do Prescrito, causa +10% > +20% de dano
    Com 6+ ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo), Poder da Moeda +1 >
    Poder da Moeda +1 a cada 6 ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo) (máx. 2)
    [Ao Usar] Converter Moedas equivalentes a ( Desbloqueio estágio) > ( Desbloqueio estágio + 1) em Moedas Inquebráveis, começando pela Moeda final
    [Ao Usar] Ganhar +3 Equilíbrio Contagem
    - Ganhar Equilíbrio adicional igual a ( Desbloqueio estágio)

  • Efeitos da Moeda:

    [Ao Acertar] Ganhar 2 > 3 Equilíbrio

    [Ao Acertar] Inflige 2 > 3 Afundamento

    Causa +10% > +20% de dano a cada Desbloqueio estágio (máx. 30% > 60%)
    [Ao Acertar sem Rachar] Inflige +2 > +3 Afundamento Contagem

Furioso-Réplica

  • Poder Base: 2 > 3

  • Efeitos da Habilidade:
    O Poder da Moeda desta Habilidade não muda; em vez disso, a cada aumento líquido de Poder da Moeda, Poder Final +5 e causa +25% de dano (esta Habilidade não é afetada por Paralisia)
    Com 6+ ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo), Poder Final +1 >
    Poder Final +1 a cada 6 ( Equilíbrio em si + Afundamento no alvo principal) (máx. 2)

  • Efeitos da Moeda:

    Causa +90% de dano em Acerto Crítico

Por Capricho Imprevisível

  • Afinidade de Pecado: Nenhuma >

  • Efeitos da Habilidade:
    Em Desbloqueio - III, Poder da Moeda +2
    [Ao Esquivar] Ganhar 1 > 2 Equilíbrio (2 vezes por turno)

Passivas

  • Velocidade: 3~6 > 3~7

  • Velocidade: 3~7 > 3~8

  • Dispositivo Oracular [Caduceu]:
    Converter Máscara Envoltória de Ferida em Ferida Chiante no fim do turno em que esta unidade usou "Furioso-Réplica" pela primeira vez neste Encontro
    Início do Turno: Se esta unidade tiver Ferida Chiante e tiver "Furioso-Réplica" no Painel, ganhar Indulgência em Prescritos

  • Imitação de uma Vida:
    Ao Acertar com as Moedas Inquebráveis de uma Habilidade de Ataque Base, ganhar 1 Procuração [Hermes]
    - "Furioso-Réplica" Fim do Ataque: Ganhar Procuração [Hermes] no próximo turno igual a (# de Moedas Inquebráveis restantes desta Habilidade / 2) (arredondado para baixo)
    Se Procuração [Hermes] atingir 9 Acúmulos neste turno no Fim do Turno, e se esta unidade não tiver uma Habilidade 3 no Painel no início do próximo turno, converter uma Habilidade Base em Habilidade 3 (prioriza a Habilidade na linha inferior do Espaço mais à esquerda)


Criado 20 de jul.

Atualizado 20 de jul.

Publicado 20 de jul.

  • Sem limites
  • #LimbusCompany
  • #UptieChanges
  • #Everyidisgonnagetthis

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