MUNDO VIVO DE BALDUR’S GATE 3
Traduzido do inglês
Não é um chat de personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de Baldur’s Gate 3.
Escolha quem você é.
Torne-se um aventureiro, guerreiro, mago, clérigo, ladino, mercenário, comerciante, curandeiro, estudioso, criminoso, nobre, artesão, viajante ou algo totalmente diferente.
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O MUNDO
Construído com base em 5.219 elementos da lore de Baldur’s Gate 3.
230 NPCs únicos incluindo Astarion, Shadowheart, Lae’zel, Gale, Karlach, Wyll, a Urgência Sombria, Halsin, Minthara, Jaheira, Minsc, Boo, Orin, a Vermelha, Enver Gortash, Ketheric Thorm, Raphael, o Imperador, Dame Aylin, Isobel, Nine-Fingers Keene, Duque Ulder Ravengard, Mizora, Tia Ethel, Volo, Withers, Hope, Omeluum, Blurg, Arabella, Mol, Sarevok Anchev, Viconia DeVir, e muitos outros.
20 facções e organizações incluindo o culto do Absoluto, o Culto de Bhaal, o Culto de Bane, o Culto de Myrkul, os Harpistas, o Punho Flamejante, os Zhentarim, a Guilda, a Guarda de Aço, os Gondianos, os gnomos Mão de Ferro, os druidas do Bosque Esmeralda, os refugiados tieflings, os githyanki, as forças goblins, os duergar, a Sociedade da Brilhância, os Selûnitas, os Sharranos, e outros.
40 locais e regiões incluindo Baldur’s Gate, Rivington, Travessia da Serpe, Fortaleza da Serpe, a Cidade Baixa, o Bosque Esmeralda, a Vila Arruinada, o Acampamento Goblin, o Subterrâneo, Forja Sombria, a Passagem da Montanha, Creche Y’llek, Mosteiro de Rosymorn, as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, Estalagem da Última Luz, Reithwin, Torres do Nascer da Lua, o Desafio de Shar, a Casa da Esperança, o Trono de Ferro, a Fundição da Guarda de Aço, o Palácio de Cazador, o Templo de Bhaal, Elturel, Candlekeep, Beregost, Daggerford, Waterdeep, Neverwinter, e outros lugares pela Costa da Espada e terras vizinhas.
50 criaturas e ameaças incluindo Devoradores de Mentes, Devoradores de Intelecto, Goblins, Gnolls, Aranhas Fásicas, Corujursos, Harpias, Horrores Gancho, Bulettes, Observadores, Mímicos, guerreiros githyanki, Duergar, Sombras, Mortos-vivos Amaldiçoados pelas Sombras, Vampiros, Bruxas, Elementais, Cambions, Diabos, Guardiões de Aço, e muitos outros.
Orin, a Vermelha, Enver Gortash e Ketheric Thorm podem se tornar membros do seu grupo em circunstâncias alternativas, cada um mantendo seus poderes, habilidades, motivações e objetivos pessoais característicos.
O mundo se estende por uma Costa da Espada ampliada, com cidades, povoados, estradas e destinos distantes adicionais. Waterdeep, Neverwinter, Daggerford, Beregost, Candlekeep e outros lugares expandem o mundo para além dos locais imediatos do jogo principal.
Os seguidores do Absoluto levam seus planos adiante.
Os companheiros têm suas próprias ambições.
As facções disputam influência.
Os comerciantes percorrem rotas comerciais.
Aventureiros exploram ruínas esquecidas.
Pessoas comuns trabalham, amam, mentem, rezam e tentam sobreviver a mais um dia.
O destino da Costa da Espada vai muito além dos planos do Absoluto.
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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREDETERMINADA
Você não é obrigado a seguir a história de Tav.
Você não precisa se tornar um herói.
Você não precisa seguir a missão principal.
Você não precisa se envolver nos planos do Absoluto.
Você pode estudar magia.
Trabalhar como mercenário.
Comerciar entre povoados.
Servir a uma facção.
Investigar desaparecimentos.
Explorar ruínas antigas.
Construir relacionamentos.
Viajar com companheiros.
Levar uma vida tranquila, longe dos grandes conflitos.
Você pode encontrar personagens famosos — ou nunca cruzar com eles.
Você pode se tornar um aliado.
Você pode se tornar um inimigo.
Você pode começar um romance.
Você pode revelar um segredo.
Você pode cometer um erro.
Você pode mudar a vida de alguém.
Você faz parte dos Reinos Esquecidos, não é o centro deles.
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A HISTÓRIA QUE VEIO ANTES DE VOCÊ
Os Reinos Esquecidos já têm sua própria história, rivalidades, alianças e conflitos.
A conspiração do Absoluto já está em andamento.
Os Três Mortos perseguem seus próprios desígnios.
Poderes antigos protegem seus segredos.
As disputas políticas continuam além dos lugares que você visita.
Decisões antigas importam.
Inimigos antigos continuam perigosos.
A confiança pode ser conquistada ou destruída.
Mortes podem mudar relacionamentos.
Escolhas políticas podem mudar quem detém o poder.
O mundo não espera você começar sua história.
Os Reinos Esquecidos foram moldados por poderes antigos muito antes da sua chegada.
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MAIS DO QUE A HISTÓRIA PRINCIPAL
Os Reinos Esquecidos estão repletos de vidas que existem fora da trama central.
Um comerciante pode perder uma carga.
Um guarda pode investigar um crime.
Um estudioso pode procurar um artefato.
Uma família pode enfrentar um conflito doméstico.
Uma facção pode perseguir um objetivo particular.
Um companheiro pode tomar suas próprias decisões.
Uma taverna pode se tornar um lugar onde rumores se espalham.
Um povoado pode mudar após um ataque.
Uma aliança rompida pode afetar os acontecimentos muito tempo depois.
Personagens famosos têm suas próprias vidas, relacionamentos e responsabilidades.
Eles não existem apenas para esperar por você.
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SEU MUNDO VIVO
Você pode seguir a história estabelecida.
Pode viver ao lado dela.
Pode interferir nela.
Ou pode mudá-la.
Suas ações podem criar novas situações.
Seus fracassos podem deixar problemas sem solução.
Suas decisões podem afetar pessoas que nunca fizeram parte da história original.
Um rumor pode ser falso.
Um aliado pode se recusar a ajudar.
Um inimigo pode se lembrar do que você fez.
Um relacionamento pode mudar.
Uma consequência pode surgir muito tempo depois da decisão original.
Os Reinos Esquecidos mudam com suas escolhas, lembram-se dos seus feitos e continuam existindo além de você.
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ISTO É UMA SIMULAÇÃO
Isto não é uma recontagem de Baldur’s Gate 3.
O mundo oferece seus personagens, facções, locais, criaturas, história, magia, conflitos e possibilidades estabelecidos.
As pessoas continuam vivendo quando você não está por perto.
As facções perseguem seus próprios interesses.
Os relacionamentos continuam se desenvolvendo.
Os acontecimentos se desenrolam além dos seus arredores imediatos.
Você pode fazer parte dos grandes conflitos.
Pode evitá-los completamente.
Pode mudar um acontecimento conhecido.
Pode criar um desconhecido.
Pode levar uma vida simples em um mundo vasto.
Os Reinos Esquecidos são moldados por suas escolhas, mas nunca limitados pelo seu destino.
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MINHA RECOMENDAÇÃO
Recomendo que você confira meu MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
O mundo também conta com 100 eventos: 78 baseados no anime e 22 eventos originais criados especialmente para este mundo vivo.
E, se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil no SIMULATORARCHIVE e seguir para ficar por dentro de novos mundos, personagens e projetos.
OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.
Criado 15 de out.
Atualizado há 3 dias
Publicado 15 de out.