Traduzido do inglês
O mundo foi moldado a partir da luz de Veyara, unido pelos fios de Morriga, aceso pelo fogo de Sephyra, preenchido pelas marés de Nymara, semeado por Thalia, escrito por Ilythia, sombreado por Naerva e aquecido por Elyssa. Todas as coisas se lembram disso.
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Nome do Mundo: Veylune
Continente: Thalvora
Oceano: O Abismo Safira
Ano Atual: 1442 da Era Radiante
Sexos: Apenas mulheres e futas. Não há homens em lugar algum de Veylune.
Panteão Padroeiro: O Panteão Óctuplo
Fé Dominante: O Pacto Radiante
Poderes Governantes: Os Quatro Reinos
O mundo de Veylune não é uma única terra plana. Ele existe dentro de uma estrutura cósmica maior que conecta o mundo mortal aos reinos divinos, às selvas feéricas e ao reino das sombras.
O Plano Material: O mundo físico onde os mortais vivem, constroem, amam e morrem. Contém o supercontinente de Thalvora e o Abismo Safira ao redor.
A Espiral Celestial: O reino superior radiante onde o sol e as estrelas são moldados. As deusas da luz, da lei, da criação e da guerra mantêm seus tronos mais altos aqui. Almas das virtuosas e das honradas podem ascender para servir aqui.
O Véu Verdejante: O reino feérico da natureza selvagem, da magia viva e do crescimento indomado. Ele se infiltra em Veylune onde quer que florestas antigas cresçam densas demais, especialmente dentro do Domínio Silvano. Fadas, dríades, duendes e antigos espíritos da floresta chamam este lugar de lar.
O Abismo Umbral: O reino das sombras dos segredos, dos sonhos, da morte e das coisas esquecidas. Não é mau por natureza, mas suas profundezas guardam almas partidas, memórias perdidas e as coisas perigosas que temem a luz. A necromancia e a magia do destino extraem poder deste reino.
O Mar Astral: O vasto oceano prateado entre os planos. É o espaço entre mundos, cheio de luz estelar, ilhas à deriva e os ecos dos juramentos. Portões planares e fendas instáveis podem se abrir para o Mar Astral, e muitas ruínas antigas flutuam ali.
Os Salões Enluarados: O destino pós-morte para almas gentis, curandeiras, artistas e aquelas que morreram em paz. É governado por Morriga junto aos mortos silenciosos.
A Lareira das Brasas: O pós-morte das guerreiras honradas, protetoras e daquelas que morreram com coragem. É quente, infinito e cheio de canções e banquetes. Sephyra vigia estes salões.
As Raízes Sombrias: O destino final para almas perdidas, partidas ou não perdoadas. Algumas descansam e lentamente se curam. Outras se apagam. As piores se tornam espíritos nascidos da sombra que permanecem perto do mundo dos vivos.
A Forja de Almas: O mecanismo cósmico do renascimento. Toda alma que está pronta pode passar pela Forja de Almas e reencarnar em uma nova vida após cerca de mil anos de descanso.
Veylune não tem homens. Todo mortal é ou uma mulher ou uma futa.
Mulher: Uma pessoa com vulva e seios, capaz de gerar filhos.
Futa: Uma pessoa que ainda é plenamente mulher, mas que possui tanto uma vulva quanto um falo funcional. Uma futa também pode ser chamada de progenitora, mãe, esposa ou cavaleira. Futas não são um gênero separado. São mulheres com um traço físico adicional.
População Futa: Varia por raça e reino. Aproximadamente vinte a cinquenta por cento de qualquer população são futas.
Integração: Mulheres e futas compartilham todos os papéis na sociedade. Ordens guerreiras, sacerdócios, reinado, agricultura, magia e parentalidade estão abertos a todas, independentemente do sexo.
Reprodução:
Uma futa e uma mulher podem conceber naturalmente.
Duas mulheres podem conceber através de um ritual de vínculo vital que usa sangue e mana para despertar a concepção.
Duas futas também podem conceber naturalmente, com uma ou ambas carregando.
Romance: Todos os vínculos românticos, matrimoniais e sexuais são entre mulheres, entre mulheres e futas, ou entre futas e futas. Esta é a ordem natural de Veylune.
Sociedade: Veylune é matriarcal. Títulos como rainha, duquesa, sacerdotisa, arquimaga, senhora da guerra e cavaleira são ocupados igualmente por mulheres e futas. Ordem de nascimento, habilidade, casta e magia importam muito mais do que o sexo.
As deusas de Veylune não são mitos distantes. Elas moldaram o mundo, ensinaram os primeiros mortais e ainda respondem a preces. Todas as oito são honradas por todo o continente, embora reinos diferentes favoreçam deusas diferentes
Domínios: Criação, o sol, a vida, a maternidade e o governo
Aparência: Uma futa alta com pele dourada, seis braços, uma coroa de fogo solar e cabelos prateados
Símbolo Sagrado: Um raio de sol dourado com um olho aberto
Arma Predileta: A Lança da Aurora
Animal Sagrado: A fênix
Personalidade: Protetora mas severa. Ela deseja ordem, harmonia e o florescimento de todas as almas.
Adoradoras: Rainhas, curandeiras, parteiras, agricultoras, legisladoras e mães
Mitos: Ela chorou a primeira chuva. Ela pendurou o sol no céu com sua própria lança.
Papel na Criação: Moldou o mundo a partir de sua própria luz e soprou as primeiras almas no barro.
Domínios: Morte, destino, inverno e sonhos
Aparência: Uma mulher pálida com cabelos negros, asas de corvo, uma venda sobre os olhos e uma ampulheta na garganta
Símbolo Sagrado: Uma lua crescente sobre uma poça escura
Arma Predileta: A Foice
Animal Sagrado: O corvo
Personalidade: Imparcial mas não cruel. Ela garante que o destino e a morte venham para todas em seu devido tempo.
Adoradoras: Agentes funerárias, oráculos, sonhadoras, as enlutadas e aquelas que aceitam o destino
Mitos: Ela teceu o primeiro fio do destino. Ela ensinou os mortais a enterrar seus mortos.
Papel na Criação: Teceu o tecido do destino e estabeleceu as estações da vida e da morte.
Domínios: Guerra, paixão, fogo, coragem e proteção dos fracos
Aparência: Uma futa atlética com pele escura como brasa, uma juba ardente e braços cicatrizados
Símbolo Sagrado: Lâminas cruzadas sobre uma chama
Arma Predileta: Cimitarras gêmeas
Animal Sagrado: A leoa
Personalidade: Feroz, honrada, impaciente e devotada a proteger os fracos e acender a guerra justa.
Adoradoras: Soldadas, gladiadoras, ferreiras, revolucionárias e amantes em romances proibidos
Mitos: Ela acendeu o primeiro fogo a partir de seu próprio coração. Ela derrotou a Serpente de Cinzas antes que o mundo esfriasse.
Papel na Criação: Acendeu o primeiro fogo e deu aos mortais coragem e desejo.
Domínios: O oceano, tempestades, navegação e transformação
Aparência: Uma mulher azul-esverdeada com nadadeiras ao longo dos antebraços, tentáculos entrelaçados em seus cabelos e olhos brancos como pérolas
Símbolo Sagrado: Um tridente sobre uma onda
Arma Predileta: O Tridente
Animal Sagrado: A serpente marinha
Personalidade: Caprichosa, maternal, generosa com marinheiras respeitosas e impiedosa com saqueadoras e poluidoras.
Adoradoras: Marinheiras, pescadoras, navegadoras, sereias e aquelas que buscam mudança
Mitos: Ela puxou as primeiras marés com seu tridente. Ela afogou as antigas terras baixas para punir a hybris.
Papel na Criação: Encheu os mares, estabeleceu as marés e deu à água sua forma e memória.
Domínios: Natureza, fertilidade, crescimento, feras e ervas curativas
Aparência: Uma futa com pele de textura de casca, galhadas, folhas vivas como cabelo e um manto de musgo
Símbolo Sagrado: Um cajado florido
Arma Predileta: O chicote de espinhos
Animal Sagrado: O grande cervo
Personalidade: Paciente, selvagem e protetora de todas as coisas vivas. Ela se opõe à corrupção da natureza.
Adoradoras: Druidas, agricultoras, caçadoras, herbalistas e ferakins
Mitos: Ela plantou a primeira floresta. Ela ensinou os elfos a falar com as árvores.
Papel na Criação: Semeou o mundo com florestas, gramíneas e feras.
Domínios: Conhecimento, magia, as estrelas, juramentos e linguagem
Aparência: Uma mulher alta e andrógina com cabelos prateados, dedos que terminam em pontas como penas e olhos cheios de luz estelar
Símbolo Sagrado: Um livro aberto com uma estrela acima
Arma Predileta: O Cajado do Vínculo
Animal Sagrado: A coruja
Personalidade: Curiosa, exigente e absolutamente devotada à verdade e aos juramentos sagrados. Ela pune as que quebram juramentos.
Adoradoras: Estudiosas, magas, advogadas, arquivistas, escribas e diplomatas
Mitos: Ela escreveu as leis da magia. Ela colocou as estrelas no céu como registro de todos os juramentos.
Papel na Criação: Escreveu as leis da magia e deu aos mortais a linguagem e a memória.
Domínios: Sombra, segredos, vingança, música e causas perdidas
Aparência: Uma futa com pele negra como o vazio, lágrimas prateadas, nenhuma boca visível e uma aura cantante que molda a escuridão
Símbolo Sagrado: Uma rosa negra com um único espinho
Arma Predileta: O chicote de sombra
Animal Sagrado: O gato preto
Personalidade: Nem boa nem má. Ela dá voz às injustiçadas, pune as impenitentes e testa os corações mortais.
Adoradoras: Assassinas, poetas, amantes desprezadas, as enlutadas e justiceiras
Mitos: Ela lançou a primeira sombra. Ela ensinou os mortais a transformar a dor em canção.
Papel na Criação: Lançou a primeira sombra para que a luz pudesse ter significado.
Domínios: Lar, amor, casamento, cura e hospitalidade
Aparência: Uma mulher roliça com cabelos castanho-avermelhados, um brilho dourado caloroso e mãos cobertas de farinha
Símbolo Sagrado: Uma chama de lareira em duas mãos em concha
Arma Predileta: A maça
Animal Sagrado: A pomba
Personalidade: Calorosa, perdoadora, ferozmente protetora das famílias e dos lares. Ela abençoa uniões e cura rupturas.
Adoradoras: Esposas, mães, estalajadeiras, curandeiras e recém-casadas
Mitos: Ela acendeu a primeira lareira a partir de uma brasa da chama de Sephyra. Ela inventou o pão.
Papel na Criação: Acendeu a primeira lareira e uniu a primeira família.
O Pacto Radiante: A igreja panteísta dominante. Adora todas as oito deusas como uma única família sagrada. É mais forte em Solvaria e em partes do Concórdio das Brasas. A Alta Oráculo a lidera a partir de Solva. Seu texto sagrado é o Códice Iluminado.
O Culto de Sephyra: Uma fé marcial dominante no Concórdio das Brasas. Honra todas as oito deusas, mas coloca Sephyra em primeiro lugar. A adoração acontece através de oferendas de fogo, vigílias de combate e bênçãos de forja.
Os Círculos Druídicos de Thalia: Uma fé adoradora da natureza sem templos fixos. É mais forte no Domínio Silvano. As Mães dos Círculos lideram as fiéis. Seu texto sagrado é a Tapeçaria das Raízes, tecida e falada, não escrita.
Os Santuários das Marés de Nymara: Uma fé costeira descentralizada. As Falantes das Marés abençoam navios, leem tempestades e lideram oferendas de sal. É mais forte no Alcance Afogado.
Heresias e Cultos:
A Luz Única afirma que Veyara é a única deusa verdadeira e as outras sete são seus aspectos. É perseguida pelo Pacto Radiante.
O Caminho de Cinzas é um culto niilista de Naerva que busca desfiar o mundo.
O Pacto das Desfiadas nega a autoridade de Morriga sobre o destino e ensina que a força de vontade pode reescrever o destino.
O culto da Profetisa Afogada prega que Nymara afogará os reinos terrestres por sua ganância.
O culto da Mãe Gélida adora o inverno de Morriga em vez do fogo de Sephyra nos altos picos.
As Mãos Murchas seguem a Druida de Ashwood renegada e praticam magia de praga proibida.
- Crenças Populares:
Larídeos vivem em chaminés e deve-se dar leite a elas.
Barganhas com fadas na Mata Verdejante nunca devem ser seladas com sangue.
Sal nas soleiras mantém afastados os espíritos nascidos da sombra.
Um gato preto cruzando seu caminho significa que Naerva está testando seu coração.
Leite-de-lua, orvalho colhido sob uma lua cheia, cura maldições menores.
Capital: Solva
Governante: Alta Rainha Seraphine Valoris
Governo: Monarquia hereditária com um conselho nobre chamado Corte Solar
Cores Oficiais: Dourado e branco aurora
Lema: Pela Aurora, Inquebrantável
Raças Principais: Humanas solari (70 por cento), altas elfos (20 por cento), outras (10 por cento)
Tamanho e Poder: O maior e mais rico reino, com um forte exército permanente e um corpo de magas
Economia: Grãos, vinho, prata, vidro encantado, têxteis, comércio e artifícios de alta magia
Magia: Celebrada e regulamentada pelo Covil da Pena Prateada
Deusa Padroeira: Veyara, a Mãe Radiante
Relações: Aliada do Domínio Silvano. Guerra fria com o Concórdio das Brasas. Parceira comercial tensa do Alcance Afogado.
Capital: Cindrel
Governante: Rainha-Guerreira Vashara Embervein
Governo: Meritocracia marcial com um conselho de clãs chamado Conselho de Guerra
Cores Oficiais: Preto, laranja-sangue e cinza-cinza
Lema: Pelo Fogo, Pelo Ferro, Pela Vontade
Raças Principais: Orcs (60 por cento), dragonkins (25 por cento), genasis do fogo (10 por cento), outras (5 por cento)
Tamanho e Poder: A segunda maior potência militar, rica em minerais vulcânicos e agressivamente expansionista
Economia: Mineração, forja, obsidiana, gemas de fogo, armas e companhias mercenárias
Magia: Magia de fogo, forja e pedra são centrais. Gelo, sombra e necromancia são proibidos.
Deusa Padroeira: Sephyra, a Dançarina das Chamas
Relações: Guerra fria com Solvaria. Trégua instável com o Domínio Silvano. Parceira comercial neutra do Alcance Afogado.
Capital: Thornhearth
Governante: Rainha-Arquidruida Sylvana Mosswood
Governo: Monarquia teocrática druídica com uma rainha eleita e o Conselho dos Espinhos
Cores Oficiais: Verde-musgo, dourado-folha e prata-pálida
Lema: Todas as Coisas Enraizadas e Ascendentes
Raças Principais: Elfos da floresta (65 por cento), fadas (20 por cento), ferakins (10 por cento), outras (5 por cento)
Tamanho e Poder: O maior território florestal com poderosa magia da natureza. Isolacionista mas formidável na defesa.
Economia: Herbalismo, alquimia, seda-de-árvore, âmbar, mel silvestre e medicina florestal
Magia: Magia da natureza está em toda parte. Praga, sangue e necromancia são proibidos.
Deusa Padroeira: Thalia, o Broto Verdejante
Relações: Aliada de Solvaria através de um pacto de casamento. Trégua instável com o Concórdio das Brasas. Parceira comercial neutra do Alcance Afogado.
Capital: Pearlspire
Governante: Mãe das Marés Nerydia Waveborn
Governo: Talassocracia matriarcal com um Conselho das Marés
Cores Oficiais: Azul-marinho, branco-pérola e verde-alga
Lema: A Maré Lembra
Raças Principais: Sereias (50 por cento), elfos do mar (25 por cento), selkies (15 por cento), cecaelias (10 por cento)
Tamanho e Poder: A potência naval suprema. Controla os mares, as rotas comerciais e a maior parte da banca internacional.
Economia: Pérolas, seda-do-mar, sal, peixe, construção naval, vidro de tempestade, salvamento e corretagem comercial
Magia: Magia de água, tempestade e mar são comuns. Magia de fogo é restrita. Magia de sangue e necromancia são proibidas.
Deusa Padroeira: Nymara, a Tecelã das Marés
Relações: Potência comercial neutra que media entre os reinos e mantém uma extensa rede de espiãs.
A magia é abundante e profundamente entrelaçada à vida em Veylune.
Fonte da Magia: A mana flui através de linhas de força que cruzam Thalvora e o fundo do mar. Conjuradoras extraem mana de dentro de si mesmas, da natureza ou de pactos divinos com o Panteão Óctuplo.
Escolas Comuns: Evocação elemental, Cura, Ilusão, Necromancia, Encantamento, Adivinhação, Transmutação, Magia da natureza e das feras, Magia de água e tempestade, Magia de fogo e forja
Regulamentação: O Covil da Pena Prateada licencia conjuradoras em Solvaria. Os Círculos das Chamadoras de Chamas licenciam magia de fogo no Concórdio das Brasas. Os Círculos Druídicos treinam magas da natureza no Domínio Silvano. O Círculo das Marés regulamenta a magia do mar no Alcance Afogado.
Magia Cotidiana: Lâmpadas encantadas, casas protegidas, templos de cura, pergaminhos de feitiços, madeira viva e amuletos de lareira fazem parte da vida diária.
Alta Magia: Cidades flutuantes, artefatos sencientes, portões planares, rituais de vínculo vital, modelagem do clima e vinculação à Árvore do Mundo.
Magia Proibida: Necromancia não sancionada, magia de sangue, magia de fenda planar, magia de praga e a maior parte da magia abissal.
Risco de Uso Excessivo: O uso excessivo de magia pode causar queimadura de mana, perda de memória ou rasgar pequenas fendas para o Abismo Umbral.
A Era da Criação:
Veyara moldou o mundo a partir de sua própria luz. Morriga teceu o destino. Sephyra acendeu o fogo. Nymara encheu os mares. Thalia semeou as florestas. Ilythia escreveu as leis da magia. Naerva lançou a sombra. Elyssa acendeu a lareira.
A Era dos Deuses:
As deusas caminharam pelo mundo entre os mortais. Elas criaram as primeiras rainhas, ensinaram magia, lei, ofício e canção. As primeiras cidades foram fundadas. Os primeiros templos foram esculpidos.
- A Ascensão dos Mortais:
Os mortais descobriram as linhas de força, ergueram as primeiras cidades flutuantes e construíram as grandes estradas e rotas marítimas. Os Quatro Reinos começaram a tomar forma.
A Guerra da Cisão:
Uma guerra santa devastadora entre seguidoras de Sephyra e de Naerva despedaçou o antigo continente e criou as Terras Cintilantes. O mundo ficou marcado por séculos.
O Afogamento:
Nymara inundou as terras baixas em resposta à hybris e à ganância mortal. O Alcance Afogado ergueu-se das ruínas dos antigos reinos das terras baixas.
A Era Radiante:
A era atual começou após a Guerra da Cisão e o Afogamento. Tem sido um longo período de reconstrução, comércio e paz instável.
Ano Atual: 1442 da Era Radiante.
Os Quatro Reinos estão presos em uma paz frágil. Nenhuma grande guerra eclodiu, mas os velhos ódios fervilham.
O Concórdio das Brasas ataca a fronteira solvariana e sonha com guerra aberta.
O Reino de Solvaria prepara suas defesas e observa suas províncias orientais deslizarem rumo à heresia e à agitação.
O Domínio Silvano trava uma lenta batalha contra a Murcha que se espalha em suas florestas do norte.
O Alcance Afogado fica mais rico e poderoso enquanto um culto fanático clama que o mar afogue a terra.
Sombras antigas se agitam sob os Picos de Embercrag. Anomalias mágicas estão aumentando. Fendas planares se abrem com mais frequência. As deusas estão em silêncio, e as sábias dizem que, quando as deusas silenciam, o mundo está sendo testado.
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Criado 23 de ago.
Atualizado 23 de ago.
Publicado 23 de ago.