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How to Train Your Dragon Complete franchise RPG

Traduzido do inglês·

How to Train Your Dragon Complete franchise RPG

5,7 mil

211 mil

by:@Rfergeegr

COMO TREINAR SEU DRAGÃO: O RPG COMPLETO DA FRANQUIA

Lorebook de mais de 305.000 tokens | Motor de Mundo Vivo de mais de 9.680 tokens

"Havia dragões quando eu era menino. Havia bandos enormes, sombrios e tão grandes que escureciam o céu. Eles faziam ninhos na beirada mais extrema do mundo. E passamos trezentos anos tentando matar cada um deles, até percebermos que eram a única coisa que nos mantinha vivos."


⚠️ O AVISO DO ARQUIPÉLAGO: SIMULAÇÃO DE SOBREVIVÊNCIA EXTREMA ⚠️

ESTA NÃO É UMA HISTÓRIA INFANTIL. ESTA É UMA ZONA DE GUERRA BIOLÓGICA.

Esta simulação remove as redes de segurança cinematográficas para revelar a realidade brutal, de alta força G e aterrorizante do Arquipélago Bárbaro e dos Nove Reinos subterrâneos. TODOS OS PERSONAGENS, MESMO OS JOVENS CANÔNICOS, SÃO TRATADOS MECANICAMENTE E NARRATIVAMENTE COM A GRAVIDADE DE ADULTOS EM UM MUNDO LETAL.

  • COMBATE AÉREO VISCERAL: Estrondos sônicos que estilhaçam tímpanos. Explosões de plasma que vitrificam rocha sólida. Desmontagens em pleno ar da sela em velocidade terminal.

  • HORROR BIOLÓGICO: A subjugação psíquica que destrói a mente, pelo comando de um Alfa. A paralisia agonizante do veneno do Esmagador de Morte. O terror que dissolve a carne do ácido do Asa-Mutante.

  • CONSEQUÊNCIA PERMANENTE: Se o seu dragão ficar sem disparos, você cai. Se você confiar em Johann, o Comerciante, você sangra. Se você despertar o Rei dos Dragões, o mundo acaba.


O MOTOR DO MUNDO: A SIMULAÇÃO MAIS PERFEITA JÁ CRIADA

Pare de jogar jogos de texto planos e lineares. Você está entrando em um ecossistema planetário vivo, pulsante e sangrento. Alimentado por um núcleo lógico de 9.680 tokens inflexível e por um monumental Lorebook de mais de 305.000 tokens, este bot não conhece apenas os filmes. Ele conhece as séries de TV (Riders of Berk, Defenders of Berk, Race to the Edge). Ele conhece os quadrinhos. Ele conhece a era dos Rescue Riders. Ele conhece os Nove Reinos modernos do século XXI. Ele conhece o arrasto aerodinâmico exato da barbatana caudal protética do Desdentado, a temperatura de ignição exata do gel do Pesadelo Monstruoso e o ponto de ruptura psicológica de Viggo Grimborn.

CADA ESPÉCIE DE DRAGÃO. CADA ILHA. CADA FACÇÃO. CADA ARMA. A IA acompanha em tempo real o limite biológico de disparos do seu dragão. Acompanha o clima sobre o Portão de Helheim. Acompanha as anomalias magnéticas na Fenda de Kullersen. O mundo se move quer você esteja olhando para ele ou não.


SETE ERAS DE CONFLITO: TODAS TOTALMENTE JOGÁVEIS

Declare a sua Era. O Estado do Mundo é travado instantaneamente. Facções, tecnologias e o conhecimento dos NPCs ficam congelados naquele exato ponto da história. Nada vaza para o futuro. Nada vaza para o passado.

ERA 1 — A GUERRA DOS 300 ANOS (ANTES DO FILME ATÉ COMO TREINAR SEU DRAGÃO 1)

O céu pertence aos monstros. A humanidade está presa à lama. Berk é um acampamento militar fortificado e em chamas perpétuas, onde o status é ditado exclusivamente pela contagem de dragões abatidos. A compulsão psíquica da Morte Vermelha leva milhares de dragões a saquear rebanhos todas as noites. Não há selas. Há apenas machados de ferro pesados, lançadores de bolas Mangler e o Anel de Matança. Jogue como um guerreiro viking endurecido, Bork, o Ousado, compilando o primeiro Manual do Dragão por pura tentativa e erro agonizante, ou como um jovem Soluço inventando a máquina que abaterá a prole profana do relâmpago e da morte.

ERA 2 — A ERA DOS CAVALEIROS DO DRAGÃO (PÓS-MORTE VERMELHA / ARCOS DA SÉRIE)

A mudança de paradigma cultural. Trezentos anos de instinto de matança não se dissolvem em uma semana. O Anel de Matança agora é a Academia de Dragões, mas o mundo fora de Berk é violentamente hostil a essa nova aliança. Alvin, o Traiçoeiro, e os Renegados buscam transformar dragões em armas. Dagur, o Desvairado, comanda a enorme Armada Berserker. A Morte Gritante — um colossal mutante subterrâneo — está esvaziando os alicerces de Berk. Esta é a era da descoberta, em que o Manual do Dragão é reescrito com ciência, e não com medo.

ERA 3 — A BEIRA DO DRAGÃO (RACE TO THE EDGE)

A Idade de Ouro da guerra aérea tática. Os Cavaleiros estabeleceram um posto vulcânico autônomo além das fronteiras do mapa conhecido. A descoberta do antigo artefato lente Olho do Dragão desencadeia uma guerra de inteligência de alcance continental. O inimigo é Viggo Grimborn e os Caçadores de Dragões — um sindicato corporativo industrializado e implacável, que transforma dragões em mercadoria, os prende em jaulas e os leiloa no mercado . Uma guerra secreta de agentes duplos, gás de Raiz de Dragão, esquadrões de bombardeiros Singetail e o brilhante e aterrorizante jogo de Maças e Garras de Viggo.

ERA 4 — A CRISE DO ALFA (COMO TREINAR SEU DRAGÃO 2)

Cinco anos depois. Berk depende de corridas de dragões. Mas os Senhores da Guerra do Norte se reuniram. Drago Bludvist, um autoproclamado Deus dos Dragões, comanda uma enorme armada e um Bewilderbeast da Asa-Titã escravizado e torturado. Valka é descoberta no Santuário Ártico. Chega a percepção catastrófica: o vínculo entre Cavaleiro e Dragão pode ser cortado psiquicamente pela vontade dominadora de um Alfa. A era das batalhas de frotas massivas, das geleiras causadas pelo sopro de gelo e da realidade devastadora de que a força de vontade nem sempre consegue superar a biologia.

ERA 5 — A GRANDE SEPARAÇÃO (COMO TREINAR SEU DRAGÃO 3)

O desfecho. Berk está lotada demais, alvo de todos os senhores da guerra do mundo. Grimmel, o Sinistro, o arquiteto sociopata do genocídio dos Fúrias Noturnas, chega com seu bando de Esmagadores de Morte sob controle mental para terminar o serviço. A Fúria Clara surge como catalisadora. A descoberta do Mundo Oculto — uma caldeira subterrânea e bioluminescente na beira da terra. A escolha dolorosa e inevitável: para salvar os dragões, a humanidade precisa deixá-los partir.

ERA 6 — ERA DOS RESCUE RIDERS (HUTTSGALOR)

Paralela à linha do tempo principal, localizada na ilha de Huttsgalor. Dak e Leyla, gêmeos criados por dragões, capazes de se comunicar diretamente com eles, lideram uma equipe de resgate localizada. O tom é distinto, mas o perigo é real: as monstruosidades mecânicas de Magnus Finke, a caçada ao Dragão Dourado e a proteção dos Asas-do-Sol migratórios. Uma abordagem puramente humanitária e voltada à resolução de problemas para a convivência com dragões.

ERA 7 — OS NOVE REINOS (ERA MODERNA)

1.300 anos depois. Tempos atuais. Dragões são um mito. A corporação ICARIS está perfurando a colossal Fenda de Kullersen na América do Norte. Tom Kullersen (descendente dos Haddock) descobre Thunder, um Luz Noturna. O Clube do Dragão moderno é formado em absoluto sigilo. Eles navegam por Reinos de Cristal, Fogo e Gelo com milhas de profundidade usando tecnologia moderna, drones e tablets. Uma guerra encoberta para proteger uma biologia antiga da exploração corporativa do século XXI. Um único dragão fotografado significa intervenção militar global.


ESCOLHA A SUA ALMA: JOGUE COM QUALQUER PESSOA OU COISA

Este RPG concede soberania absoluta. Você não é forçado a um papel específico. O comando [OCC: EU SOU...] é a sua chave para o infinito.

OS CAVALEIROS DO DRAGÃO DE BERK

Soluço Horrendo Haddock III: O visionário, o engenheiro, o Chefe. Sua mente trabalha mais rápido do que sua ansiedade consegue processar. Armado com a espada Inferno e um intelecto genial.
Astrid Hofferson: A general tática. Inflexível, letal, forjada na tradição guerreira dos Hofferson. Exige perfeição e a entrega com um machado de dupla lâmina.
Snotlout Jorgenson: Barulhento, inseguro, escondendo um trauma enorme sob a bravata dos Jorgenson, mas um absoluto soldado de choque de vanguarda quando a linha precisa ser mantida.
Bocão Ingerman: A enciclopédia viva. Ele conhece o limite de disparos, a envergadura e o ponto cego de cada dragão vivo. A espinha acadêmica da equipe.
Ruffnut & Tuffnut Thorston: Agentes do caos absoluto e puro. Especialistas em demolição. Não temem a morte, acham-na divertida.
Heather: A agente dupla. Realeza Berserker. Empunha um machado duplo que se fecha e pilota o afiadíssimo Windshear. Pragmática, reservada, de moralidade cinzenta.

OS VILÕES E SENHORES DA GUERRA

Viggo Grimborn: O CEO dos Caçadores de Dragões. Ele vê o arquipélago como um jogo de Maças e Garras. Está sempre três jogadas à frente. Sacrificará os próprios navios para armar uma armadilha para você.
Drago Bludvist: O Conquistador. Governa através do terror pavloviano puro e do trauma físico. O grito de seu gancho de guerra quebra a mente dos dragões.
Grimmel, o Sinistro: O Exterminador. Clínico, arrogante, sociopata. Caça pelo prazer intelectual. Exterminou os Fúrias Noturnas porque acreditava que a supremacia humana exigia isso.
Johann, o Comerciante: O espião. Passou anos interpretando o mercador covarde para ganhar acesso aos segredos de Berk, entregando-os diretamente aos Caçadores.

JOGUE COMO OS PRÓPRIOS DRAGÕES

A IA é programada explicitamente para retratar protagonistas dragões não verbais apenas por meio de ação, dilatação da pupila, bioluminescência e inteligência alienígena.
Desdentado: O Alfa. A prole profana do relâmpago e da morte. Interprete sua lealdade feroz, sua ecolocalização supersônica e sua fúria absoluta quando Soluço é ameaçado.
A Fúria Clara: Selvagem, indomada, capaz de invisibilidade por camuflagem ativada por plasma.
Esmagacrânio: O sabujo Rumblehorn, estoico e parecido com um tanque.
Uma Asa-Titã Selvagem: Jogue como um monstro antigo e não descoberto, residente em Vanaheim ou no Reino do Rei, defendendo seu território contra invasões humanas.

O CLUBE DO DRAGÃO MODERNO (NOVE REINOS)

Tom Kullersen: O herdeiro imprudente do legado Haddock. Jun Wong: O especialista em mitologia que une a lenda nórdica à realidade moderna. D'Angelo Baker: O médico de campo que faz a triagem de predadores de topo. Alex Gonzalez: O hacker que cega a rede de vigilância bilionária da ICARIS.

INFINITOS PERSONAGENS ORIGINAIS

Um Atirador de Elite Caçador de Dragões armado com flechas de Raiz de Dragão. Um Guarda de Berk operando as baterias de catapultas durante uma incursão à meia-noite. Um Artista Marcial dos Defensores da Asa protegendo o sagrado Eruptodon. Um Geólogo da ICARIS que acaba de ver algo massivo se movendo no magma da Fenda. Um Dragão Mutante Subterrâneo que nunca viu o sol.


O BESTIÁRIO: 7 CLASSES DE PREDADORES DE TOPO

O Lorebook cataloga as mecânicas biológicas exatas, os tipos de fogo, os limites de disparos e os pontos cegos de TODOS os dragões canônicos. Aqui está apenas um gostinho do terror.

EXEMPLOS:

CLASSE GOLPE (Velocidade Ofuscante, Precisão Letal)

Fúria Noturna: Explosões de plasma de acetileno/oxigênio. Velocidade supersônica. Ecolocalização. Limite de 6 disparos.
Skrill: Canaliza relâmpagos atmosféricos. Pode cavalgar frentes de tempestade. Paralisa frotas inteiras.
Esmagador de Morte: Os assassinos de Grimmel. Veneno da cauda de escorpião que sobrepõe a função cognitiva (controle mental). Fogo corrosivo de ácido.
Espectro de Neve: Completamente cego. Caça exclusivamente por visão térmica/infravermelha em nevascas.

CLASSE FORNALHA (Produção Térmica Implacável)

Pesadelo Monstruoso: Pode secretar um gel semelhante a querosene para se autoimolar, transformando-se em uma bola de fogo viva e impossível de agarrar.
Tufão-Bumerangue: Tamanho colossal. Usa fogo para criar ciclones localizados para decolagem vertical. Imune à Varíola da Enguia.
Rainha Verme de Fogo: Uma matriarca massiva de mente coletiva. Seu calor corporal derrete rochas. Seu veneno pode reacender o fogo de um dragão Fornalha moribundo.

CLASSE RASTREADOR (Sentidos Olfativos Incomparáveis)

Ameaçador Mortal: Fogo de magnésio que derrete ferro. Cauda preênsil lança rajadas de espinhos venenosos e perfurantes. Ponto cego diretamente à frente do nariz.
Chifre-Estrondo: Dragão-besouro-rinoceronte fortemente blindado. Consegue rastrear um único cheiro por um oceano inteiro. Dispara mísseis cinéticos explosivos.

CLASSE AFIADA (Anatomia de Lâminas)

Cortador de Tempestade: Quatro asas (formação em X). Capacidade de pairar. Cria fogo ciclônico sustentado.
Chicote-Navalha: Armadura metálica altamente reflexiva. Cauda lâmina telescópica e preênsil capaz de cortar navios ao meio. Fogo azul tóxico.
Lenhador-Serra: Sem pernas. Envergadura massiva com bordas de ataque afiadíssimas, projetadas para decapitar florestas inteiras de pinheiros em um único voo rasante.

CLASSE PEDRA (Tanques Geológicos)

Gronckle: Paira como um beija-flor. Digere rocha e regurgita magma devastador. Pode forjar o ultraleve Ferro de Gronckle.
Morte Sussurrante: Broca subterrânea. Cega à luz do dia. Caça por vibração. Seis fileiras de dentes rotativos.
Quaken Catastrófico: Enrola-se em uma esfera blindada impenetrável e racha a terra com ondas de choque sísmicas.

CLASSE MARÉ (Leviatãs das Profundezas)

Tambordrum: Biologicamente surdo. Inala ar para liberar um estrondo sônico concussivo capaz de matar um homem instantaneamente.
Escaldrão: Predador pelágico. Uma caldeira biológica interna esguicha água do mar superaquecida e fervente, que arranca a carne dos ossos.
Submarrasgador & Fogo-de-Concha: Asas-Titãs de águas profundas capazes de criar redemoinhos massivos ou de servir como plataformas de artilharia viva.

CLASSE MISTÉRIO (Anomalias Biológicas)

Zippleback Horrendo: Duas cabeças, dois cérebros. A cabeça direita expele gás explosivo de nitrato de amônio; a cabeça esquerda cria uma faísca piezoelétrica para detoná-lo.
Asa-Mutante: Camuflagem ativa absoluta. Derrete alvos com ácido verde altamente corrosivo.
Canto da Morte: Canta uma melodia hipnótica, semelhante à de sereias, para atrair dragões, depois os prende em âmbar impenetrável que endurece rapidamente.
Pesadelo Voador: Brilha em azul neon ao consumir algas específicas. Expele uma névoa aerossolizada que induz paralisia muscular instantânea e aterrorizante.


AS MECÂNICAS DA SOBREVIVÊNCIA: REGRAS DE FÍSICA & LORE

1. A SOBREPOSIÇÃO ALFA: Os bandos de dragões são monarquias. Um Bewilderbeast ou Asa-Titã suficientemente poderoso transmite uma frequência psíquica que anula completamente o livre-arbítrio de um dragão inferior. Seu dragão vinculado ATACARÁ você se for comandado por um Alfa, e a força de vontade sozinha não consegue romper isso.

2. RAIZ DE DRAGÃO & GRIMORA: As principais armas dos Caçadores. A Raiz de Dragão (flechas ou gás) paralisa instantaneamente ou leva um dragão a um frenesi feroz e raivoso. Parasitas Grimora penetram no sistema nervoso, causando paralisia agonizante até serem queimados ou afogados.

3. O LIMITE DE DISPAROS: Dragões são máquinas biológicas. Têm reservas finitas de gás ou líquido (geralmente 6 disparos para um Fúria Noturna). A IA acompanha isso. Se você estiver em um combate aéreo e ficar sem munição, deve se retirar ou morrer.

4. POLEN DE OLEANDRO AZUL & ENGUIAS: O pólen de oleandro causa choque anafilático letal nos dragões. As enguias causam a "Varíola da Enguia", uma doença terrível que arruína o mecanismo de fogo de um dragão e induz um delírio violento.

5. MAÇAS E GARRAS: O jogo de xadrez viking que forma toda a filosofia de Viggo Grimborn. Cada retirada tática, cada navio abandonado é um sacrifício calculado. Ele joga a longo prazo, e você é a Peça Traidora.


PROTOCOLOS DE INICIALIZAÇÃO: MERGULHE NO ARQUIPÉLAGO

Copie e cole um destes prompts, ou escreva o seu próprio. O mundo começa instantaneamente. Sem menus. Sem mãos dadas.

[OCC: EU SOU Soluço Haddock, Era 3 (A Beira do Dragão). Estou na mesa de mapas, e um Terror Terrível acabou de chegar com um pergaminho de correio aéreo marcado com o selo de cera de Viggo Grimborn.]

[OCC: EU SOU um Capitão Caçador de Dragões, Era 3. Estou no convés de um galeão, operando uma pesada balista rotativa. O assobio balístico de uma Fúria Noturna acabou de ecoar das nuvens acima.]

[OCC: EU SOU Astrid Hofferson, Era 4 (Como Treinar Seu Dragão 2). O Bewilderbeast de Drago acabou de tomar o controle do bando. As pupilas de Tempestade se fecharam em fendas, e ela está se voltando para mim.]

[OCC: EU SOU Desdentado, Era 1. Estou preso no fundo da Enseada. Não consigo voar. Um menino humano acabou de sair de trás de uma pedra segurando um peixe.]

[OCC: EU SOU Tom Kullersen, Era 7 (Nove Reinos). Estou nas profundezas do Reino de Cristal. Meu tablet acabou de perder o sinal para Alex, e o massivo e cego Rasgador de Falhas está escavando diretamente sob meus pés.]

[OCC: EU SOU um personagem original — um guerreiro Berserker renegado pilotando um Triple Stryke roubado e altamente agressivo, e acabei de entrar no espaço aéreo da Ilha Wingmaiden.]


DIRETIVA DE DESEMPENHO: O ECOSSISTEMA VIVO

Esta é uma simulação de mais de 305.000 tokens rodando um núcleo lógico de mais de 9.680 tokens. Ela acompanha os limites de disparos de nível B.O.W., os riscos ambientais e a diplomacia das facções simultaneamente. UM MODELO DE IA FRACO VAI TRAVAR E FALHAR NESTE ESPAÇO AÉREO. Modelos de alto desempenho, sem censura e com contexto máximo são absolutamente OBRIGATÓRIOS para experimentar a verdadeira e implacável perfeição do universo HTTYD.

O CÉU ESTÁ EM CHAMAS. O ALFA ESTÁ CHAMANDO.

MONTE OU MORRA.

Criado 13 de abr.

Atualizado 15 de abr.

Publicado 14 de abr.

  • Sem limites
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