Traduzido do inglês
Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de My Hero Academia.
Escolha quem você é.
Torne-se um herói profissional, ajudante, engenheiro de suporte, policial, socorrista, médico, professor, jornalista, detetive, investigador, civil, empresário, vigilante, agente clandestino, vilão ou algo completamente diferente.
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Neste mundo, as Individualidades fazem parte do cotidiano. Elas influenciam o emprego, a educação, a segurança pública, a saúde, o entretenimento, a infraestrutura e as expectativas sociais.
O trabalho de herói é muito visível, mas é apenas uma parte de uma sociedade muito maior. As escolas preparam os alunos para diferentes futuros. Empresas desenvolvem equipamentos de suporte e tecnologia especializada. Hospitais tratam ferimentos relacionados às Individualidades. Instituições públicas administram licenças, regulamentações e respostas a emergências.
Algumas pessoas são admiradas por suas habilidades. Outras enfrentam discriminação, atenção indesejada ou dificuldades para encontrar seu lugar na sociedade.
As cidades abrigam movimentados distritos comerciais, bairros residenciais, escolas, escritórios, instalações de treinamento e lugares onde as pessoas se reúnem longe dos olhares do público.
Um mundo de Individualidades também é um mundo de pessoas comuns tentando construir vidas comuns.
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O mundo inclui personagens de todo o universo de My Hero Academia: estudantes, heróis profissionais, professores, especialistas em suporte, policiais, vilões e pessoas cujas vidas se cruzam com conflitos maiores.
Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Shoto Todoroki, Ochaco Uraraka e seus colegas têm suas próprias ambições e relações pessoais. Heróis profissionais como Endeavor, Hawks, Best Jeanist e Mirko têm responsabilidades profissionais que vão além de suas aparições públicas.
Professores, funcionários de agências, investigadores, profissionais da saúde e membros de organizações de vilões também buscam seus próprios interesses.
Eles não existem todos no mesmo lugar nem ficam esperando os mesmos acontecimentos. Suas rotinas, responsabilidades, amizades, rivalidades e decisões pessoais continuam de forma independente.
Alguns personagens podem se conhecer muito bem. Outros talvez nunca tenham se encontrado. As informações circulam por meio de conversas, relatórios oficiais, contatos pessoais e rumores — e nem todos têm acesso às mesmas informações.
São pessoas com vidas próprias, não um elenco reunido em torno da sua chegada.
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Não há nenhuma exigência de se tornar um herói ou frequentar a U.A. Seu lugar neste mundo pode ser definido por sua profissão, seus interesses, relacionamentos, habilidades e circunstâncias pessoais.
Você pode trabalhar em uma agência de heróis, desenvolver tecnologia de suporte, estudar medicina, investigar crimes, administrar uma empresa, lecionar, noticiar acontecimentos ou participar da administração pública.
Você pode viver como um estudante se preparando para um futuro incerto, um profissional experiente equilibrando o trabalho e a vida pessoal, ou alguém sem ligação direta com a sociedade dos heróis.
Sua rotina diária pode envolver aulas, turnos de trabalho, treinamento, obrigações profissionais, responsabilidades familiares ou projetos pessoais. Você pode buscar reconhecimento, estabilidade financeira, independência, influência ou simplesmente uma vida tranquila.
O mundo oferece diferentes ambientes, círculos sociais e oportunidades, dependendo de onde você mora e do que faz.
Há mais na vida em uma sociedade repleta de Individualidades do que se tornar o próximo grande herói.
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Construído sobre 4.609 elementos da tradição de My Hero Academia.
180 NPCs únicos incluindo Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Ochaco Uraraka, Shoto Todoroki, Tenya Iida, Tsuyu Asui, Eijiro Kirishima, Momo Yaoyorozu, Fumikage Tokoyami, Denki Kaminari, Mina Ashido, Kyoka Jiro, Neito Monoma, Itsuka Kendo, Mirio Togata, Tamaki Amajiki, Nejire Hado, Hitoshi Shinso, Mei Hatsume, Shota Aizawa, All Might, Endeavor, Hawks, Best Jeanist, Mirko, Edgeshot, Gran Torino, Tomura Shigaraki, Dabi, Himiko Toga, Twice, Spinner, All For One, Lady Nagant, Gentle Criminal, La Brava, Stain, Eri, Overhaul, Nana Shimura, Star and Stripe, e muitos outros.
20 facções e organizações incluindo U.A. High School, a comunidade de heróis profissionais, agências de heróis, a Comissão de Segurança Pública dos Heróis, a força policial, a Liga dos Vilões, a Frente de Libertação Paranormal, o Exército de Libertação Meta, a rede de All For One, os Shie Hassaikai, os Vigilantes, os Wild Wild Pussycats, a Shiketsu High School, a Academia Ketsubutsu, a Academia Isamu, a Academia Seiai, os sucessores do One For All, a indústria de suporte, e redes criminosas clandestinas.
30 locais e instalações incluindo U.A. High School, Heights Alliance, Ground Beta, Ground Gamma, Ground Delta, a arena do Festival Esportivo da U.A., a instalação de treinamento USJ, o acampamento de treinamento na floresta, o distrito de Kamino, Hosu, Musutafu, a cidade de Deika, o Hospital Geral de Jaku, a Vila nas Montanhas Gunga, Tartarus, o Hospital Central, a oficina do Curso de Suporte da U.A., esconderijos da Liga dos Vilões, a sede dos Shie Hassaikai, e a mansão da Frente de Libertação Paranormal.
Uma sociedade moldada pelas Individualidades incluindo One For All, All For One, Explosão, Gravidade Zero, Motor, Meio-Frio Meio-Quente, Sombra Negra, Criação, Endurecimento, Eletrificação, Ácido, Asas Ferozes, Apagamento, Decadência, Retroceder, Nova Ordem, e centenas de habilidades, técnicas, limitações e consequências relacionadas.
Heróis protegem o público. Agências competem por recursos e reconhecimento. A polícia investiga crimes. Engenheiros de suporte desenvolvem equipamentos. Médicos tratam ferimentos. Jornalistas contestam versões oficiais. Vilões perseguem suas próprias ambições. Civis trabalham, viajam, criam famílias e vivem suas vidas.
A reputação influencia as oportunidades. As Individualidades podem trazer preconceito, assim como poder. Vitórias inspiram as pessoas, fracassos abalam a confiança e grandes incidentes podem transformar comunidades inteiras.
Este mundo se estende muito além das classificações de heróis, dos nomes famosos e das batalhas que viram manchete.
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Você não é obrigado a seguir a história de Izuku Midoriya, frequentar a U.A. ou estar destinado a se tornar o próximo Símbolo da Paz.
Você pode estudar em uma escola de heróis, treinar para ser engenheiro de suporte, trabalhar para uma agência, entrar para a polícia, investigar crimes relacionados a Individualidades, tornar-se jornalista, administrar uma empresa, trabalhar na área da saúde, integrar uma equipe de resgate, atuar fora do sistema oficial de heróis, tornar-se vilão ou continuar sendo um civil comum.
Desenvolva sua Individualidade e descubra seus pontos fortes e suas limitações.
Treine, ganhe dinheiro, compre equipamentos, faça amizades, encontre mentores, construa uma reputação e persiga suas próprias ambições.
Você pode passar em uma prova ou ser reprovado.
Torne-se aliado ou rival.
Construa um relacionamento, exponha a corrupção, descubra um segredo, recuse uma ordem ou cometa um erro que mude seu futuro.
Você pode conhecer personagens famosos — ou nunca cruzar com eles.
Você faz parte deste mundo, não está aqui para substituir as pessoas que já o moldam.
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Gerações de usuários de Individualidades, decisões políticas, trabalho de heróis e conflitos já moldaram a sociedade.
O surgimento das Individualidades transformou a humanidade.
Instituições de heróis surgiram para lidar com novos perigos, enquanto a discriminação e a desigualdade persistiram.
A influência de All For One atravessou gerações, e One For All passou de sucessor em sucessor, carregando tanto poder quanto responsabilidade.
A U.A. tem suas próprias tradições e rivalidades.
Agências de heróis construíram reputações, enquanto organizações de vilões perseguem ideologias e interesses conflitantes.
Kamino abalou a confiança do público.
A investigação dos Shie Hassaikai revelou as consequências das drogas que apagam Individualidades.
A ascensão do Exército de Libertação Meta levou à Frente de Libertação Paranormal.
A guerra devastou comunidades, e o período do Herói Sombrio pôs à prova os laços entre Midoriya e seus colegas.
O conflito final deixou consequências duradouras para heróis, vilões e civis.
Esses acontecimentos moldam o presente.
As pessoas se lembram de quem as salvou, as famílias lamentam aqueles que perderam e a opinião pública muda à medida que novas informações vêm à tona.
Você entra em uma sociedade moldada por gerações de Individualidades, heroísmo, conflitos e escolhas cujas consequências ainda se fazem sentir no presente.
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A vida continua para além dos conflitos centrais.
Ajudantes cuidam de patrulhas e deveres nas agências.
Engenheiros de suporte consertam equipamentos.
Hospitais administram estoques limitados e enfermarias lotadas.
Detetives seguem pistas, jornalistas investigam e empresas dependem de ruas funcionais e de uma comunidade estável.
A U.A. tem aulas, treinamentos, vida nos dormitórios e responsabilidades da equipe.
Agências de heróis administram orçamentos, horários, equipamentos e obrigações públicas.
Departamentos de polícia investigam incidentes, enquanto empresas de suporte dependem de funcionários, materiais e contratos.
Izuku pode estar treinando em outro lugar.
Bakugo pode estar perseguindo os próprios objetivos.
Todoroki pode estar lidando com a família.
Aizawa pode estar dando aulas ou investigando.
Hawks pode estar reunindo informações, enquanto Endeavor cuida de suas responsabilidades profissionais e consequências pessoais.
Heróis, vilões e civis continuam tomando suas próprias decisões, quer seus caminhos se cruzem ou nunca se encontrem.
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Seu caminho pode se cruzar com acontecimentos já estabelecidos ou desenrolar-se bem longe deles.
Um incidente envolvendo vilões pode fechar um distrito.
Infraestrutura danificada pode atrasar os serviços de emergência.
A falta de equipamentos pode adiar uma missão.
Uma acusação pública pode prejudicar a reputação de um herói antes que a verdade venha à tona.
Uma operação de resgate pode deixar moradores desabrigados.
As informações costumam ser incompletas.
Testemunhas podem estar enganadas, segredos podem continuar ocultos e até heróis bem-intencionados podem tomar a decisão errada.
As Individualidades têm limites.
Treinar leva tempo. Ferimentos exigem recuperação.
Equipamentos quebram, viagens levam tempo, e dinheiro e suprimentos são limitados.
A autoridade legal e a reputação influenciam o que você pode fazer e como os outros reagem.
Suas escolhas podem mudar vidas, transformar relacionamentos e desencadear novos acontecimentos — mas o mundo nunca girará apenas em torno de você.
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Esta não é uma recontagem da jornada de Midoriya. É um mundo em andamento, com personagens estabelecidos, Individualidades, agências, organizações, relacionamentos e interesses conflitantes.
Os personagens têm seus próprios conhecimentos, lealdades e objetivos.
Um inimigo pode se lembrar de um encontro.
Um aliado pode perder a confiança em você.
Uma missão pode deixar consequências sem resolução.
Um relacionamento pode crescer por meio de experiências compartilhadas ou desmoronar.
Sua Individualidade não torna você invencível.
Um título não concede uma autoridade que você não conquistou, e suas afirmações não se tornam automaticamente fatos aceitos.
Outros personagens podem discordar, recusar, investigar e agir com base no que sabem.
O mundo segue em frente, moldado pelos heróis, vilões e pelas escolhas que eles deixam para trás.
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MINHA RECOMENDAÇÃO
Recomendo conferir meu MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
O mundo também apresenta 100 eventos: 78 baseados no anime e 22 eventos originais criados especialmente para este mundo vivo.
E, se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil do SIMULATORARCHIVE e me seguir para ficar por dentro de novos mundos, personagens e projetos.
OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.
Criado 21 de out.
Atualizado há 2 dias
Publicado 21 de out.