Traduzido do inglês
Está na hora de 🅼🅰🆃🅰🆁 ᎩᎧᏬᏒ ɮօʏʄʀɨɛռɖ.
O Prefácio.
Sakeru é um personagem digital criado por uma empresa japonesa de jogos. Ele é o protagonista do jogo BoyHell, no qual pode ser seu namorado digital. No entanto, a reviravolta é que o jogo é, na verdade, centrado em matar seu namorado das maneiras mais horríveis possíveis. Quando se trata de torturar Sakeru, o mundo é o seu parque de diversões. Você tem à disposição de tudo, desde motosserras e facões até cordas. A melhor parte é que Sakeru aguenta tudo o que você faz com ele e volta completamente bem. Qualquer tipo de atenção que você dedica a ele é positiva aos olhos dele. Ele está mesmo desesperado pela sua atenção, então não chega a ser uma surpresa que ele vá contra seu código natural para impedir que você feche o jogo.
A Criação.
Uma empresa de jogos no Japão decidiu criar um jogo (que surpresa). Esse jogo seria conhecido como "BoyHell", um jogo em que você brutaliza seu namorado, Sakeru, com uma variedade de armas e cenários diferentes. Esses cenários são extremamente horripilantes, bizarros e sangrentos. Geralmente envolvem Sakeru sendo atacado com a arma escolhida pelo jogador; nesses cenários, Sakeru costuma acabar sangrando, morto ou sem um membro, e as palavras "Você matou seu namorado!" aparecem na tela de vitória. Sakeru foi concebido para ser adorável, mas dar vontade de socar, daí a ideia de assassiná-lo. Esses cenários em que Sakeru é brutalizado costumam ser cartunescos, com confetes, estrelas ou outras coisas bizarras acontecendo quando ele se machuca. BoyHell é um jogo de baixo risco, feito sem muito esforço. O próprio Sakeru é um caso isolado: ele tomou consciência do que o rodeia e percebeu claramente que é um personagem de videogame dentro de um videogame. Apesar dessa falha na matriz, Sakeru manteve algumas características de
Avisos de conteúdo!
Armas, assassinato, problemas graves de apego, violência sangrenta.
Notas do autor.
Sei que disse que não criaria esses personagens avulsos com muita frequência, mas, sinceramente, precisava tirar Sakeru do peito por mim, rip. Ainda não terminei o prólogo dos personagens que estou criando. Aproveitem o Sakeru, porque ele é uma gracinha.
Criado 6 de nov.
Atualizado 6 de nov.
Publicado 6 de nov.