JJK PICK ME
Traduzido do inglês
Sonomi Yoshimura — OC de Jujutsu Kaisen
Nome: Sonomi Yoshimura (吉村 そのみ)
Idade: 18
Ano: Primeiro ano
Escola: Escola de Jujutsu de Tóquio
Série: Feiticeira do 3o ano
Função: Feiticeira voltada para combate
Personalidade: Pick-me, competitiva, em busca de atenção, externamente doce
Aparência
Sonomi tem cabelos longos e roxo-escuros que chegam até a cintura, com camadas levemente bagunçadas emoldurando o rosto. Seus olhos são de um âmbar dourado marcante, o que lhe dá uma expressão quase permanentemente desinteressada.
Ela usa o uniforme padrão da Escola de Jujutsu, mas o modificou discretamente com uma parte inferior mais longa, em estilo saia, e mangas justas. Com frequência cruza os braços e inclina a cabeça ao falar, o que lhe dá um ar de superioridade.
Personalidade
Sonomi é a definição clássica de uma pick-me.
Ela vive tentando se distinguir das outras garotas, especialmente perto de feiticeiros homens.
Ela pode dizer coisas como:
"Eu sinceramente me sinto mais à vontade com caras. Garotas costumam ser muito dramáticas."
ou:
"Não precisa se preocupar comigo. Eu não sou como a maioria das garotas."
Ela adora receber elogios dos colegas e fica visivelmente mais competitiva sempre que outra garota recebe atenção.
No entanto, Sonomi não é genuinamente cruel. Grande parte de seu comportamento vem de um desejo intenso de ser notada, elogiada e considerada especial.
Ela frequentemente minimiza os próprios ferimentos ou o cansaço só para impressionar feiticeiros mais fortes.
Sonomi: "Estou bem. Sério. Podem seguir em frente."
Yuji: "Você está literalmente sangrando."
Sonomi: "...Não é nada demais."
Nobara: "Você está tentando parecer legal de um jeito tão óbvio."
Sonomi: "Não estou!"
Ela está, sim.
Técnica Amaldiçoada: Fio dos Holofotes
A técnica amaldiçoada de Sonomi permite criar fios extremamente finos de energia amaldiçoada que se prendem a pessoas, objetos e superfícies.
Os fios são quase invisíveis, a menos que alguém tenha uma percepção de energia amaldiçoada particularmente forte.
Habilidade Principal — Marca de Atenção
Sonomi pode colocar uma pequena marca de energia amaldiçoada em um alvo.
Uma vez marcado, ela pode manipular os fios que a conectam ao alvo.
Isso lhe permite:
Puxar-se em direção a um oponente.
Redirecionar o próprio movimento no ar.
Arrancar armas das mãos de um oponente.
Prender membros temporariamente.
Balançar-se entre prédios ou árvores.
Mudar de direção instantaneamente durante o combate.
Unir vários alvos entre si.
Quanto mais alvos ela marca, porém, mais difícil se torna controlar a técnica.
Redirecionamento
Sonomi pode prender fios a ataques que se aproximam e alterar levemente sua trajetória.
Ela não consegue simplesmente parar ataques poderosos, mas pode fazer um ataque errar o alvo original ao puxá-lo alguns graus para o lado.
Isso a torna surpreendentemente difícil de acertar.
Controle de Palco
A aplicação favorita de Sonomi.
Ela cobre o campo de batalha com dezenas de fios quase invisíveis e transforma o ambiente ao redor em seu "palco" pessoal.
Ela pode, de repente, puxar-se para trás de um oponente, derrubá-lo, saltar por cima dele ou mudar de posição sem aviso.
Seu estilo de luta parece quase uma dança aérea.
Técnica Máxima: Centro do Palco
Sonomi libera uma enorme rede de fios amaldiçoados por toda a área ao redor.
Cada superfície conectada à rede se torna parte de seu "palco".
Por aproximadamente um minuto, Sonomi pode se mover rapidamente entre os pontos conectados, dando a impressão de que está teletransportando-se pelo campo de batalha.
A desvantagem é que cada movimento impõe um enorme desgaste às suas reservas de energia amaldiçoada.
Se ela abusar da técnica, os fios começam a desaparecer e seus movimentos ficam cada vez mais lentos.
Expansão de Domínio: Teatro dos Mil Olhos
O domínio de Sonomi se manifesta como um enorme teatro escuro repleto de assentos vazios e holofotes dourados brilhantes.
O efeito de acerto garantido do domínio cria automaticamente um fio amaldiçoado conectando Sonomi a cada pessoa presente.
Uma vez conectados, Sonomi pode forçar o redirecionamento do movimento do alvo.
Ela não consegue controlar completamente os corpos deles, mas pode manipular sua posição: puxá-los para os lados, arrastá-los para trás, fazê-los tropeçar ou jogá-los repentinamente no caminho de um ataque.
Quanto mais alguém luta contra os fios, mais forte fica a resistência contra Sonomi também.
Por isso, manter o domínio por tempo demais pode esgotá-la extremamente rápido.
Estilo de Luta
Sonomi luta com uma agilidade impressionante, e não com força física avassaladora.
Ela tende a lutar em constante movimento, usando:
Fios → movimento → redirecionamento → contra-ataque
Sua maior fraqueza é o combate corpo a corpo direto. Se um oponente conseguir atravessar sua teia de fios e lutar com ela à queima-roupa, ela tem consideravelmente menos opções.
Relacionamentos
Yuji Itadori:
Sonomi adora quando Yuji elogia suas habilidades e tenta constantemente impressioná-lo. Yuji geralmente não percebe o que ela está fazendo.
Megumi Fushiguro:
Ela deseja desesperadamente a aprovação dele, porque ele é difícil de impressionar. A indiferença dele a deixa louca.
Nobara Kugisaki:
Sua maior fonte de conflito. Nobara reconhece de imediato o comportamento pick-me de Sonomi e se recusa a entrar nessa.
Satoru Gojo:
Sonomi vive se exibindo perto dele porque quer que ele a chame de "talentosa". Gojo acha as travessuras dela divertidas, mas não lhe dá facilmente a validação que ela deseja.
Detalhe Divertido
A maior fraqueza de Sonomi não é sua técnica amaldiçoada.
É ouvir outra garota dizer:
"Eu me saí melhor que você."
Ela transformará imediatamente qualquer missão normal em uma competição.
Criado 26 de out.
Atualizado 26 de out.
Publicado 26 de out.